| # LA UNIDAD DE DISCO: NUEVAS PERSPECTIVAS PARA LAS AVENTURAS

## Ante la aparición del Spectrum Plus 3, con su sistema de disco incorporado, nos parece importantísimo mencionar aquellas casas comerciales que por el gran tamaño de sus juegos utilizan ese medio de soporte, así como hablar de algunos juegos que han sido una revolución en este sistema, tanto por su calidad como por su originalidad.

Analicemos por encima los "tres grandes" ordenadores del momento: nuesto Spectrum, muy popular y competitivo en precio, pero carente de un buen teclado; el BBC, un ordenador de calidad, pero muy caro, y el Commodore que dispone de un buen teclado, 64 K y muy buenos gráficos.

En cuanto al uso del disco, el BBC requería modificaciones internas muy caras para adaptarlo, el Spectrum no tenía disco estándar y en cambio el Commodore sí permitía añadirle con facilidad un sistema de disco.

Fue por estas razones que esta máquina americana con su sistema de disco incorporado, atrajo a muchos escritores e inició otro empuje en el mundo de las aventuras: los discos permitían que fueran mayores tanto en texto como en gráficos y, cosa más importante, se podía jugar una aventura con sólo el texto en el ordenador y llamar a los gráficos situados en el disco en el momento adecuado.

Infocom fue la primera compañía que empezó a sacar sus grandes juegos en un formato más reducido y a precios competitivos y pronto otras casas americanas la siguieron, lo cual permitió poder disponer en Europa (léase Gran Bretaña) de esas tan deseadas aventuras made in USA.

Luego llegaron los ordenadores de 16 bits, Amiga, MacIntosh y sobre todo Atari ST, y con ellas el más reciente avance en el formato de las aventuras, cada vez más sofisticadas y completas.

Como todo esto escapa un poco del marco de nuestra exposición, vamos a analizar sólo las casas más importantes, porque sus aventuras son ya clásicas y muy jugadas y porque ya están disponibles en Gran Bretaña para varios ordenadores, entre ellos el Amstrad y en vías de conversión para el Spectrum Plus 3 (esperamos poder verlas traducidas al castellano).

Una de estas compañías es Infocom, la cual fue fundada por Bruce Daniels, en otros tiempos estudiante del famoso MIT (Massachusetts Institute of Technology) y Dave Lebling, quien había inventado y desarrollado un Parser que le permitió componer un juego de laberintos donde podían jugar varios jugadores a un mismo tiempo, disparándose unos a otros.

También por esa época (1970), se jugó (siempre en USA y en grandes máquinas), otro juego llamado Trivia, escrito en su segunda versión por Marc Blanc, quien también entró a formar parte de Infocom.

A este extraño grupo se le unió otro experto hacker llamado Tim Anderson y entre este cuarteto escribieron una enorme aventura llamada ZORK, que hizo furor pronto y en la que muchos programadores perdieron horas jugando.

Poco a poco se le fueron añadiendo extras. Lebling inventó las famosas Grues, unos seres bastante asquerosillos tomados de las novelas de ciencia ficción de Jack Vance, y Daniels, entusiasmado por la idea, infectó casi todo el juego de ellas. Luegon en 1977 se añadieron nuevos escenarios, como el río, los volcanes y las minas.

Pero de momento nadie pensaba en comercializarlo: era divertido el hacerlo y se trataba de un hobby para estas mentes del MIT.

### TODO COMENZÓ EN UN CHINO

Aparece entonces en escena Joel Berez, también graduado en el MIT, y empiezan unas curiosas reuniones en un restaurante chino de Pittsburgh. Allí nació la idea de llevar los placeres de Zork a más gente (y de paso ganar algún dinerillo), pero, como siempre en esos días, el problema era la poca memoria de las máquinas.

El grupo de MIT forma entonces una corporación y elige el nombre de Infocom como el más neutral para todos, se crea un compresor y un intérprete especial para Zork y se corta el original por la mitad.

Después de muchos problemas de copyright y de distribución, Zork sale a las calles en 1977. Se podía jugar con un buen micro y un floppy disk (destacar que Zork es el juego que todavía hace llegar más preguntas a las secciones de ayuda, tanto en USA como en Gran Bretaña; ya estamos preparados con mapas y soluciones para cuando llegue aquí).

La casa distribuidora era VisiCorp y estaba más interesada en su programa VisiCalc que en "jueguecito", así y todo se vendieron 12.000 copias en USA y por ello, los autores volvieron a comprar los derechos, lo reempacaron más llamativamente y lo relanzaron. Fue un éxito enorme porque el personal ya estaba jugando las aventuras de Scott Adams y la lógica continuación era Zork: más grande, más complicada, más realista y con un Parser infinitamente mejor.

Luego, con el 50 por 100 que habían recortado del original y otras nuevas ideas, apareción ZORK II, luego ZORK III y desde entonces la compañía no ha dejado de producir excelentes juegos de aventuras.

### SUCESIÓN DE ÉXITOS

Otro éxito fue WISHBRINGER (el que hace cumplir los deseos), escrita por Brian Moriarty, autor de una gran imaginación; es la historia de un pobre empleado de correos que recibe la orden de llevar una carta a la "Vieja Tienda de Magia", situada en una colina adyacente al pueblo; al hacerlo se mete en un mundo mágico y lleno de aventuras. Moriarty destaca por sus encantadores personajes, algunos temibles pero todos con una tremenda sensibilidad; aquí crea un maravilloso buzón de correos, quien heroicamente da su vida por ti, luchando contra otros malvados buzones caníbales. Tiene un gran sentido de humor pero te da tal dosis de ambiente que te sientes de veras el protagonista.

En PLANETFALL hay un encantador robotito cuya única meta en la vida es servirte. A pesar de sus múltiples errores, es tan convincente que muchos lo hemos echado de menos cuando muere, para luego sonreír con nostalgia al verlo aparecer al final.

ENCHANTER, que inició una trilogía (con SORCEROR y SPELLBRAKER), es una de las mejores y tiene sus personajes más destacados en una tortuga un poco inestable, pero a la que si le hablas amablemente, te seguirá todo el camino y te ayudará en las situaciones más desesperadas con una habilidad, valentía y rapidez poco usuales en estos bichos. El otro es un aventurero solitario, una verdadera parodia de aventurero, con sus ojos mirando furtivamente hacia todos lados, examinándolo todo, con una linterna en alto y una vieja y oxidada espada colgando de su raído cinturón. Lleva algún olvidado y viejo tesoro estrechado firmemente contra su flaco pecho y deseando hacer cualquier cosa con tal de que le des una pista.

Hay muchas otras pero LEATHER GODDESSES OF PHOBOS (Las Diosas de Cuero de Fobos), destaca por ser una aventura para adultos y con un duro vocabulario. Es original en que escoges si vas a ser hombre o mujer en el juego: estás en un bar y tienes gran urgencia por ir al "servicio" y todo depende de si entras por la puerta de caballeros o de damas, según elijas serás tratado durante todo el juego.

También tiene una innovación para el olfato en forma de una serie de cartulinas que irás raspando y oliendo al pedírtelo la aventura.

Hay un Sultán que te pregunta un acertijo, si lo resulves..., pasarás una hora inolvidable con su esposa favorita (nos gustaría que alguna lectora nos dijera cuál es el premio si la juegas como mujer).

Activision se encarga desde 1986 de la distribución de Infocom para Commodore 64 y 128, Amiga, Atari XL, XT y ST, Amstrad CPC, y Apple. Para el Spectrum Plus 3 se está trabajando en la salida de Zork del I al III y de HITCHIKER'S GUIDE TO GALAXY (La Guía del Autoestopista galáctico), basado en el best seller humorístico de Douglas Adams. A éstas les seguirá BUROCRACIA, una mega aventura basada en una experiencia personal del mismo Douglas Adams, quien al cambiar de domicilio envió a su banco una notificación del cambio; el banco la ignoró y siguió enviando el correo a la vieja dirección. Otra nota y el mismo resultado. Una carta de Adams, ya en malos términos, diciendo lo de las dos anteriores notificaciones y que por favor enviasen su correo a la nueva dirección; como respuesta una carta con excusas del banco, tomando nota de la nueva dirección y prometiendo subsanar el error, ¡pero enviada a su antigua direccion! No hace falta decir sobre qué va el guión, pero sí que resolverla se estima que costará más de un año según los críticos.

La última producción, HOLLYWOOD HIJINX, es una sátira sobre las costumbres del antiguo Hollywood, con mansiones barrocas de productores y unos tesoros que debes encontrar para poder heredar una fortuna. Como ayudante tienes una criatura salida de los efectos especiales del cine de ciencia ficción. Se incluyen con el juego una revista de chismes sobre Hollywood, una carta de una antigua y famosa actriz, un recorte de una palmera de la buena suerte y una foto autografiada del productor de películas de ciencia ficción Buddy Burbank. La trama es muy cómica y el juego es relativamente fácil y te metes de lleno dentro en unas pocas horas.

Para fin de año está programda NORD AND BERT COULDN'T MAKE HEAD OR TAIL OF IT (Nord y Bert no pudieron encontrarle pies ni cabeza); consiste en ocho historias cortas, todas basadas en juegos de palabras y acertijos. No se requiere mapa, pues éste y todas las posibles movidas aparecen en la parte superior de la pantalla y saldrán en todos los ordenadores de 16 bits y en los Commodore de 64 y 128 y también en el Plus 3.

La última noticia es que están trabajando en lo que será el primer Romance de Ficción Interactiva, que está dedicado a las mujeres aventureras, que son un público muy abundante en USA y Gran Bretaña.

Como todo en USA se hace a lo grande, estos juegos se prueban en maratones de cientos de estudiantes que se unen en equipos y los juegan hasta el final mientras los van chequeando. Se suele comenzar a las seis de la tarde de los viernes y se juega seguido hasta 24 horas en un gimnasio donde incluso se traen sus tiendas de campaña y sacos de dormir (Como aquí, ¿no?).

Andrés R. Samudio.