| # TENER Y NO TEMER

## Dedicamos esta quinta entrega del Breviario Básico del Aventurero a los objetos: dónde encontrarlos, cómo usarlos y no temerlos. Breviario Básico, entrega No5. De los objetos y sus múltiples usos.

Hemos analizado en el anterior capítulo la forma de detectar en el habla de un PSI (PERSONAJE PSEUDO INTELIGENTE) las palabras claves para saber "tirar del hilo" produciendo más información y también los motivos por los cuales el autor había incluido ese personaje en particular dentro de la trama de la aventura.

Pero en una aventura, aparte de esos raros personajes, hay otras cosas mucho más abundantes: Objetos por todos lados. Aunque ya dedicamos un completísimo estudio a ellos, como eso fué hace más de dos años, daremos hoy un repasito a todo ello, añadiendo un montón de cosas nuevas.

### OBJETIVO: OBJETOS

Si una aventura transcurre en un mundo, entonces, como cualquier mundo real, estará plagada de toda clase de cachivaches.

Muchos formarán parte del decorado, y entonces están para dar ambiente en las descripciones o para ser examinados en busca de más información, pero otros son "manipulables" y son fundamentales para el juego, son los que tienes que entregar, cambiar, unir, etc.

Hay objetos que son contenedores para otros objetos y de los que se pueden "sacar" cosas o "meter" cosas. Este punto es muy importante y ha sido objeto de muchas confusiones. Me explicaré.

Los más modernos parsers tratan estos contenedores de manera diferente y también a los que tengan dentro. En nuestra mente, si abres un cajón y resulta que dentro hay un revolver, diríamos "coger revolver". Bien, pues resulta que un ordenador no es algo tan flexible, si has definido el cajón como un contenedor, las cosas que hay dentro no se pueden coger, sino SACAR DE y METER EN.

Hay otros objetos que se pueden llevar puestos encima y nos sirven de protección o para poder llevar más objetos en las manos. Porque, como en la vida misma, sólo podrás llevar cierto número de objetos o cierto peso.

Aparte de este evidente uso, los objetos son "la chicha" del juego, y adivinar para qué son es lo importante.

Muchas veces es evidente, otras veces bastante oscuro, otras veces imposible de sber hasta que aparezca el objeto con que encaja, bien sea física o mentalmente, y otras veces han sido puestos allí por el taimado autor para que desvíen su atención de cosas más importantes.

### ¿DÓNDE ESTÁN? MATERILE RILE LO

El autor los puede haber desperdigado por toda la aventura, con tan mala baba que casi al final está el que sirve para encontrar uno que había al principio y que te sirve para abrir toda una nueva e insospechada línea de juego.

La mayoría de las veces estarán escondidos y no aparecerán hasta que examines algo o abras algún contenedor.

Y otras veces tendrás que ganártelos a pulso convenciendo a algún personaje para que te los dé. Esta interacción entre PSI y objetos es de lo más interesante y más enriquece una aventura.

No te olvides que, ya desde el principio puede el autor haberte dado algún objeto, y que puede estar en algún bolsillo o escondido en alguna parte de tur ropas o incluso anatomía.

Por eso, toda aventura debe comenzar con un Inventario y un "Examinarme a mí", te ahorrarás muchas vueltas inútiles.

### RECUERDA QUE...

En estos mundos también hay formas mágicas de iluminar un lugar mediante un encantamiento general (toda la habitación) o particular (hacer luminoso un objeto).

Si te han dado un objeto frágil, probablemente te hayan dejado una trampa para que se te rompa.

Muchas veces se te dan, o encuentras, una serie de cosas que no tienen utilidad hasta que las hayas unido para formar otra.

Siempre no es el uso obvio el que se espera que le des al objeto, así, un casco puede servir para llenarlo de agua y apagar un incendio.

Busca escondites en las paredes y techo, cava agujeros si el suelo te lo permite, aparta cortinas, tapices, cuadros, hierbas y matojos.

En los bosques se puede subir a algunos árboles, sacudir otros, cortar alguna parte para hacernos un bastón o cuerdas.

Si dentro de una grieta muy pequeña para tus manos hay un objeto, busca algo para extraerlo, y si es de metal piensa incluso en un imán.

### VIEJOS OBJETOS DE NUEVAS FORMAS

Aunque se aparte un poco de nuestra exposición, no se puede dejar de hablar hoy día de los objetos encontrados entre los gráficos de las modernas aventuras de 16 bits.

El asunto es que éstos juegos basan su atractivo en sus movibles y muy completos gráficos, y entonces los jugadores deben usar el ratón para moverse, interactuar y destacar cosas.

Pues bien, para los que estén en éstas aventuras, sólo un consejo: Casi todas las escenas esconden pequeños objetos, con frecuencia difíciles de ver. Entonces lo importante es la perseverancia; pasear con el ratón por TODA la pantalla hasta descubrir que lo que parecía una mancha redonda era en realidad una manzana.

Pero todos estos juegos son otra historia y, a pesar de su innegable calidad, tienen una filosofía bastante más distinta de lo que a nosotros nos ocupa.

### RESUMEN FINAL

Nunca hay que dar nada por sentado con respecto a los objetos, sirven para las cosas más diversas.

No tener miedo de probar las acciones más insólitas con los objetos, a veces la desesperación nos hace encontrarles el uso adecuado.

Recuerdo aquí dos reglas de oro que en su tiempo dí, todavía hoy son válidas:

1. Hay dos modos de usar un objeto: el que tú intentas y el correcto.
2. El objeto del que decides desprenderte porque te estorba será el próximo que necesites.

Andrés Rumiante Samudio.