| # LA PALABRA EXACTA

## En esta sexta entrega del Breviario del Aventurero abordamos los problemas de carencia de palabras y el uso adecuado de los sinónimos

Todos los verdaderos aventureros han vivido en carne propia la frustrante experiencia de saber cómo se hace una cosa, o se soluciona un problema, pero no encontrar las palabras adecuadas que el ordenador entiende o que el autor ha decidido poner.

El problema es muy frecuente y se magnifica en aquellos casos en que hay que dar una serie de órdenes muy complejas o alcanza ya cotas demenciales cuando se trata de un PSI; aunque por un anterior artículo queremos suponer que todos los seguidores han aprendido ya cómo se trata con uno de estos "personajes" y a no pedirle peras al olmo (que lo que dá son setas).

### ¿Por qué no me entiendes?

Veamos qué pasa. Cuando deseamos ejecutar una acción, en la mayoría de los casos, no somos conscientes de ello; lo deseamos y ya está. Cuando intentamos un acto consciente, como nosotros somos los creadores de nuestro vocabulario y por lo tanto lo conocemos a fondo, la elección de las palabras adecuadas es automática: "mover el dedo gordo del pie derecho hacia arriba".

Pero en el caso de una aventura, las palabras han sido escogidas por otros y serán más o menos similares, según los lazos culturales que nos unan con esa o esas personas. Si es en ruso, pués ya ves; pero si es un juego en español, es de esperar que los vocabularios sean similares, pero no del todo exactos.

Los autores profesionales tienen muy en cuenta este problema y lo intentan subsanar mediante el uso, como nombre o verbo principal, de un vocablo lo más corriente posible, apoyado además por un montón de escogidos sinónimos.

Pero cuando el jugador no los encuentra, viene la frustración que, en casos muy agudos llega a producir un LOTENPULE PENOMESA: Síndrome en el que el afectado, con una mano produce un rítmico chasquido de dedos justo al lado del pabellón auditivo y con la otra se rasca intensamente las partes blandas, mientras que jadeante, con la mirada fija en el monitor y la boca desencajádamente abierta intenta vocalizar la palabra adecuada, pero sólo es capaz de gemir roncamente: Lo tengo en la punta de la lengua, pero no me sale.

La cosa se agrava en nuestro caso, porque se trata de obras hechas para ser jugadas en ordenadores, que digamos lo que digamos, hoy día son máquinas que adolecen de una falta de espacio, léase memoria, bastante importante.

Supongo que iréis comprendiendo que no se trata siempre de que el autor esté tonto, sino que, aún habiendo hecho lo posible, puede haber escogido un vocablo muy diferente al que tú usas para la misma acción y además se ha visto impedido,, por la escasa memoria, para poner todos los sinónimos de esa palabra.

Y es que el pobre espera que tú entres en el juego e intentes suplir con tu imaginación esa pequeña carencia.

Por supuesto, hay casos en que el autor ha actuado con mala baba o está un poquito tarado, y la claridad del juego se ve enturbiada por una triste selección de vocabulario. Pero a esos se les arregla pronto con un jugoso reset, acompañado, a ser posible, de un epíteto para él y sus circunstancias.

### SINONIMEANDO

Los únicos consejos válidos para superar este bloqueo de acciones por no encontrar la palabra adecuada son:

- Tener en cuenta que donde más se produce es en el empleo de verbos, ya que los nombres de los objetos, o bien han sido dados en las descripciones o en las listas que aparecen en el inventario.
- Hacer una lista de los verbos que se han ido utilizando durante las fases anteriores de la aventura, ello nos dará una pauta sobre la mayor o menor sencillez del vocabulario, si es rebuscado o no.
- Si hay, o tienes, aventuras anteriores de la misma casa o autor, las palabras suelen ser, excepto en casos muy concretos, las mismas, porque somos animalicos de costumbres bastante fijas.
- Importantísimo es usar el verbo en la persona en que está escrita la aventura. Muchas veces hemos recibido preguntas desesperadas del tipo de: Llevo una semana intentando abrir la puerta a la mazmorra, cansado estoy de teclear "abro la puerta" y nada. Ayuda pó favó. Y resulta que la frase adecuada es "abre la puerta" porque la aventura no está en primera persona, sino en tercera. De todos modos, en las nuevas aventuras se permite el infinitivo y dos o más personas.
- Nunca repetiremos lo suficiente: lee el manual o instrucciones que acompañan la aventura, allí encontrarás, casi siempre, alguna tabla de los verbos y nombres más utilizados.
- Ten a mano un diccionario de sinónimos. ¡No os escandalicéis! Seguro que el autor sí que lo ha usado.
- Y si todo lo anterior falla, buscad ayuda. Normalmente, Hebilla y el Archivero contestan de una manera general, pero cuando se trata de un determinado vocablo raro o muy escogido, lo ponen al pie de la letra.

Pero basta ya de este árido, enjuto, seco, hidrópico, anhidro, agostado, amojamado y revenido tema de los sinónimos. En la próxima entrega hablaremos de algo más alegre: La Muerte.

Andrés Recochineo Samudio.