El Mundo de la Aventura

A continuación viene la transcripción completa de la sección El mundo de la Aventura, de la revista Microhobby. Esta revista era una publicación semanal al principio, quincenal luego, y finalmente mensual, dedicada exclusivamente al microordenador Sinclair ZX Spectrum. El Spectrum tenía una memoria de 48Kbytes, o bien de 128Kbytes, según el modelo. Este hecho explica el que en muchas partes de la serie se citen frases como 'la baja capacidad de memoria obliga al programador a...'. Con los ordenadores actuales, estos problemas puede decirse que han desaparecido por completo, por lo que las limitaciones que se comentan pueden ser subsanadas completamente por el futuro programador de aventuras. Asímismo, en varias partes el texto hace referencia a la sección El rincón del parsero. Hemos eliminado la transcripción de dicha sección pues estaba pensada casi en exclusiva para los parsers GAC y PAWS (los cuales son comentados ampliamente en la serie) y no ofrece casi nada aprovechable para los parsers actuales como INFORM, SINTAC o NMP, por citar algunos. Por último, comentar que el concurso de aventuras al que se refiere en algunos artículos fue el primer concurso de Aventuras organizado en 1990 por el Club de Aventuras AD. Estos artículos fueron escritos originalmente por Andrés R. Samudio. Han sido transcritos para el Club de Aventuras AD (CAAD) por Tony Vera Díaz, Jose Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodríguez.

Indice El Mundo de la Aventura Historia de los juegos de Aventuras Scott Adams: el paso a los micros Nacimiento y expansion de la Aventura en Gran Bretaña "Level 9" o el apogeo de la Aventura Presente y futuro de "Level 9" La unidad de disco: nuevas perspectivas para las Aventuras Magnetic Scrolls: la gran acaparadora de premios Lo mejor hasta el momento Todo sobre los "Parsers" El Parser: una herramienta imprescindible Radiografía de una Aventura Radiografía de una Aventura El mapa (I) Entrevista a Mr. Howard Gilberts El mapa (II) Los laberintos El arte de resolver problemas Objetos en un mundo mágico Fantásticos compañeros ¿Son las aventuras peligrosas para la salud? ST Brides: escuela de Aventureras Aventúrate al futuro Cómo y dónde multiaventurarse Los creadores de Aventuras (I) Los creadores de Aventuras (II) Los creadores de Aventuras (III) Banderas al viento El arte de escribir una Aventura (I) El arte de escribir una Aventura (II) De la idea a la historia El modelado final Aventuras múltiples Workshop al ataque Invita un sueño a tu mesa Los juegos por correo Los juegos de rol y Aventura por libros La Aventura telefónica ...en vivo y a lo loco... Lineas maestras para la creación de una Aventura Dando vida Entrevista con Tim Gilberts El caso de las ratas habrientas Noduleando ¡Buenas! Yo traía esta Aventura... Inspiración y trabajo no visto Todo lo que necesita saber un buen escritor de Aventuras News desde mi corner Guiones. Dando portazos Magnetic Scrolls. Los laberintos (I) Level 9: un nivel muy alto de Aventuras Breviario básico del aventurero sagaz Cómo afrontar los problemas La exploriencia es la madre de la ciencia Complicaciones maperiles y claveriles Tener y no temer La palabra exacta Truculento final

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