SOLUCIÓN KQV pp 60-62 




En el último número nos habíamos quedado, tras asustar a la serpiente, al pie del camino que conduce a las montañas nevadas; es el momento de emprender la escalada.

Las montañas nevadas

Al alcanzar las primeras nieves, el rey Graham comenzará a sufrir el penetrante frío propio de las altas cumbres; ponte enseguida la capa que le compraste al sastre si no quieres morir congelado. Además, debido al esfuerzo de la escalada te verás obligado a comer algo; utiliza la pierna de cordero para reponer fuerzas. Protegido de este modo contra el hambre y el frío, sigues avanzando hasta llegar a un lugar donde el camino termina irremisiblemente en un abismo; imposible continuar.

Sin otra opción, miras hacia arriba y distingues saliendo de la escarpada pared rocosa una rama y una repisa de piedra; como la rama parece bastante insegura, haces un lazo a la cuerda y la lanzas con tu mejor estilo hacia la repisa, haciendo caso omiso a las quejas y advertencias de Cedric; trepa ahora hacia las alturas para continuar tu viaje.

Tras andar durante algunos minutos llegas a un lugar donde la estrecha repisa por donde caminas se ha derrumbado parcialmente; como saltar sobre el abismo es demasiado peligroso decides cruzarlo apoyándote en los salientes de la pared; de este modo alcanzas el otro lado y continúas caminando por la repisa.

Después de viajar durante varias horas, parece que lo peor ya ha pasado, puesto que el camino comienza a descender.

De pronto, dos enormes lobos grises surgen de entre las nieves y se llevan a Cedric, sin darte tiempo a reaccionar; al oír sus desesperados gritos de auxilio, no te lo piensas dos veces; pones el trineo sobre la nieve y te lanzas en una loca persecución que termina cuando el trineo se estrella en el suelo tras un salto demasiado grande. Al recuperarte del golpe, distingues a lo lejos un enorme castillo de hielo; guiado por un presentimiento, te diriges hacia él.

En el camino al castillo encontrarás a un águila quejándose lastimosamente por el hambre; como antes te sobró la mitad de la pierna de cordero se la das al águila; ésta la devora ávidamente y, agradecida, te promete su ayuda antes de marcharte; tú prosigues tu camino hacia el castillo.

Cuando estás a punto de llegar, dos lobos grises salen a tu encuentro, y te conducen "amablemente" al castillo, llevándote a la presencia de Icebella, reina de las nieves; cerca de su trono distingues a Cedric encerrado en una jaula de cristal. La reina ordena a sus lobos que te maten, como castigo por haber penetrado en sus dominios; pero antes de que obedezcan la orden sacas el arpa del sauce y comienzas a tocar una hermosa





melodía. La reina, maravillada ante tu música, te dará una oportunidad para sobrevivir; has de derrotar al gigantesco Yeti que amenaza su soberanía en las montañas nevadas.

Escoltado por un lobo gris y sin otra opción, te diriges hacia la cueva del Yeti, sin tener ni idea de qué hacer para derrotarlo. Penetras en la oscura cueva, y no has dado aún dos pasos cuando el gigantesco monstruo se abalanza hacia tí. Cuando todo parece perdido se te ocurre una idea; rápidamente le lanzas a la cara la tarta de manzanas, con certera puntería; el Yeti se tambalea, pierde el equilibrio y cae al abismo; ¡lo has con- Antes de volver al castillo, entra en la gruta de los cristales y, utilizando el martillo, hazte con uno de ellos.

Por fortuna, Icebella cumple su promesa y libera a Cedric, permitiéndoos continuar el viaje. Sigues bajando por la escarpada pendiente durante largo rato hasta que, de pronto, cuando ya se divisa a lo lejos el mar, un águila monstruosa de dos cabezas te agarra sin que puedas hacer nada y te deja caer en su nido, para que sirvas de alimento a la cría que está punto de salir del huevo; buscas en el nido algo que te pueda servir de ayuda, pero sólo encuentras un pequeño camafeo. Afortunadamente, el águila a la que ayudaste antes no ha olvidado su promesa y te salva de una muerte segura, dejándote en la orilla del mar.

Por fin has salido de las montañas; la isla de Mordack está cada vez más cerca.

El océano.

Recorriendo la pequeña playa encuentras una barra de hierro, una barca agujereada y una extraña cabaña construida con los restos de un naufragio. Intrigado, llamas a la puerta; sale a recibirte un náufrago, pero debido a su sordera no consigues entenderte con él, por lo que decides hacerte a la mar por tu cuenta, tras tapar el agujero de la barca con el trozo de cera.

Tras navegar durante varios días, llegas a una extraña y aparentemente pacífica isla (usa el mapa que venía en el número anterior para llegar hasta ella). Pero cuando aún no has llegado a la playa distingues a dos monstruos alados que se dirigen hacia vosotros; Cedric, muy asustado, te dice que se trata de la temibles arpías, pero no tienes tiempo de dar la vuelta, y las criaturas os capturan.

A tí te llevan a la presencia de otras arpías, que comienzan a hablar entre ellas sobre lo que harán contigo; usa tu arpa para llamar su atención antes de que se decidan, y de este modo se alejarán peleándose por el maravilloso instrumento; tú recoges un pequeño anzuelo que hay en el suelo y vas en busca de Cedric, que yace sobre la hierba gravemente herido. Rápidamente te diriges a la orilla y antes de partir coges la concha que hay entre la arena, con la esperanza de que le sirva al náufrago para oír mejor.

Dirígete de nuevo a la cabaña y dale la concha al náufrago; así






JUEGOS DE ROL ORDENADOR 57,58


IV), película -pseudo"-interactiva ("Willy Beamish", "Heart of China"). Sin embargo hay otros que sí son más parecidos a un auténtico juego de rol:

Tenemos, por un lado, los juegos de SSI, que en general suelen ser bastante pobres. Están basados en el famoso juego de rol "Dungeons and Dragons", pero la aventura suele ser lineal y sin fuerza, los gráficos muy poco trabajados y además los elementos típicos de los juegos de rol como pócimas, tesoros, hechizos y niveles de personaje que incorporan, en el fondo no sirven para nada y no hacen más que confundir al jugador. Este es el caso de la serie sobre el mundo de Krynn ("Heroes of the Lance", "Dragons of Flame", "Champions of Krynn", "Death Knights of Krynn") 0 de la serie Forgotten Realms ("Pool of Radiance", "Curse of Azure Bonds", "Secret of the Silver Blades", "Pool of Darkness"). Sin embargo últimamente los juegos de SSI están mejorando mucho; esta mejora ha comenzado con el lanzamiento de¡ excepcional "Eye of the Beholder", que analizaremos después en profundidad, y promete continuar con "Ruck Rogers", "Gate- of the Savage Frontier" y "Legend of Darkmoon", la continuación de¡ "Eye of the Beholder".

Por otra parte, New World Computing acaba de lanzar "Might & Magic III", un juego parecido al "Eye of the Beholder", con visión tridimensional al estilo M "Elvira"; este juego había levantado muchas expectativas, pero parece que finalmente se ha quedado tan sólo en correcto. Finalmente, por lo que al mercado español se refiere, tenemos "Megatraveller" y "Mega- 2", de Empire. Estos siguen el estilo de Ultima, y son bastante correctos, sobre todo el segundo, pero no son nada del otro mundo.

Pero sin duda, dejando al margen la serie "Bard's Tale", que es para los juegos de rol lo que "El Hobbit" es para las aventuras conversacionales (por cierto, aún está a la venta en Inglaterra el Bard's Tale III), los juegos que representan con mayor brillantez



y fidelidad el espíritu de los juegos de rol son los de la serie "Ultima", de Origin. Estos juegos han tenido todos ellos un tremendo éxito en todo el mundo (Ultima 111, por ejemplo, estuvo dos años a la cabeza de las listas de venta en Estados Unidos); sin embargo, inexplicablemente ninguna distribuidora española se ha decidido a traerlos a nuestro país. Esperemos que Dro Soft, que ya va a distribuir "Wing Commander" y "Wing Cornman- 2", dos excepcionales simuladores espaciales de Origin, se decida también a traernos los juegos de rol.

Como veis, hay bastante donde elegir; vamos a analizar ahora los dos juegos de rol que mayor impacto han causado hasta ahora, y que marcan además dos estilos fundamentales de llevar al ordenador el espíritu de los juegos de rol: se trata de "Eye of the Beholder" y "Ultima VI: The False Prophet".

José Ruiz Cristina


