En estas páginas intentaré dar respuesta a las preguntas que
me habéis mandado, pero no esperéis todos ver la vuestra aquí, debido
a que me han llegado algunas tan complicadas que me llevará algún
tiempo responderlas.
De todos modos, si alguien conoce la respuesta de alguna, que
no dude en mandarla.
Empecemos por aquellas que respondo ahora:
- Josep M. Oriol Martí tiene ligeros problemillas frente a los enanos
guardianes del final de Jack the Ripper (II). Te diré que la frase
que has de decir es: "DOES RENDELWISE LIES". Luego abre la puerta
del enano que responda "YES".
Por cierto, ya me darás alguna idea acerca del concurso al que te
referías en tu carta. No falles. Ah! y respecto a tu amenaza de seguir
robando con tus preguntas el merecido
sueño de Andrés (Samudio, of course)
te muestro el estado en que se puso.
(Yo soy el que está descubierto)
- Javier Angulo Macías pregunta sobre el argumento de las siguientes
aventuras, Adventureland, Colossal Adventure y Abracadabra. De esta
última tendrás cumplida información leyendo el artículo que incluye
este fanzine.
Respecto a las dos primeras, Adventureland trata el tema ya tradicional
de dragones, magia y tesoros, junto al inefable laberinto y
algunos detalles curiosos, como ir al Limbo cuando mueres. Es bastante
antigua, y una de las primeras de Scott Adams.
Colossal Adventure es ni más ni menos que la Aventura Original en
versión inglesa, e inicio de la trilogía de "Middle Earth" o de la
Tierra Media. Las otras partes son Adventure Quest y Dungeon Adventure.
Todas pertenecen a Level 9.
- Francisco Antonio Heredia de la Hoz no se aclara con el taxi que le
ha de llevar a Tam Kabrok. Como no dejaremos que Carvalho y tú caminéis hasta allí, dá las siguientes órdenes:
ENTRA EN TAXI-DI TAM KABROK- PAGA-ESPERA-SAL
Con esto estarás frente al templo.
- Javier San José no puede salir de la casa del Boggit, vaya contrariedad
! Lo que debes hacer es lo siguiente: Te habrás fijado que en
Hall hay un baúl, pues bien, en su interior hay un diario con varias
fechas anotadas. Una de ellas es imposible, así que sus cifras son
las que deberás marcar en el dial de la puerta.
Tus otras preguntas acerca de Bored of the Rings habrán quedado resueltas
en el Microhobby de marzo, y respecto al Shadows of Mordor,
lo dejaremos para más tarde, vale ?
- Nuestro amigo David Sotillos ha hecho grandes progresos en la primera
parte de Jack the Ripper. Para que vuelva a hacerlos de nuevo
en las siguientes partes te diré las claves, que son HERMIONE para
la segunda, y KERUGMA para la tercera. Si quieres saber qué contiene
la muñeca francesa en la primera parte, debes teclear BEHEAD FRENCH DOLL.
- Pese a que el señor Pablo Martínez estaba ligeramente crítico cuando
me escribiò, voy a resolver los problemas que tiene con esos encantadores
animalillos que son los Gremlins. En el interior del bar
debes coger la máquina fotográfica y empujar el botón para accionar
el flash. Asustados por la luz, los pobres gremlins huirán.
- Una aclaración para José Manuel García Lagos. En tu carta me pides
que te mande el DAAD ... bueno, no creo que haya en este país muchos
particulares que puedan permitírselo, ya que son algunos "kilitos"
lo que cuesta la broma. En cambio el PAW en castellano sí lo puedo
mandar por unas asequibles 3.999 pesetas. ¿Queda clara la diferencia
entre el PAW y el DAAD?
- Parece que Israel Sanz está ligeramente bloqueado con el Hobbit, ya
que tras salir de la maldita mazmorra Goblin, siempre se encuentra
con alguno de ellos que lo mata. Lo que debes hacer es lo siguiente:
Desde "Dark Stuffy Passage" E-UP-S-SE-TAKE RING. Ahora ya tienes el
anillo mágico, asi que déjate capturar. Escápate de nuevo, y desde
el mismo "Passage" UP-NW-E-OPEN DOOR-UP. Ya estás fuera del territorio
Goblin.
Tus problemas con el hueco de La Corona son muy lógicos, ya que esa
palabra, "hueco", no está definida en el vocabulario que el programa
entiende.
- Víctor Vicuña Peñafiel no sabe qué hacer para contratar la nave, mas
no me dice en qué juego ! Supongo que será en La Guerra de las Vajillas.
Teclea PAGA JUAN cuando estés frente a Juan Solo y ya tengas
los créditos.
- Nos pregunta con ansia Francisco Javier Bundó si se tratarán juegos
de estrategia en el fanzine. La respuesta es afirmativa, y en el próximo número se incluirá una relación de los más destacados hasta la
fecha junto con su correspondiente comentario.
- Por último, aclarar a Carlos Sisí y a los demás que lo habéis preguntado
que en el fanzine se van a resolver dudas acerca del PAW,
pero sólo aquellas que otros socios resuelvan, ya que el manejo del
PAW no es mi fuerte. Ello es debido a que cada propietario legal del
PAW dispone de un código personal, y podrá exponer sus dudas directamente
a los programadores de Aventuras AD, evitando que los piratas
aprovechen esta ventaja.
Y ahora, aquellas que dejo que vosotros intentéis resolver...
- De nuevo nuestro amigo Heredia nos pregunta qué hay que hacer para
librarse del animal que habita en el "Animal Den" del juego The Castle.
- Alvaro Mangado Cruz no sabe qué hacer frente a Petrus, el guardián
de Abracadabra, ¿le ayudará alguien?
- Quien tiene problemas con La Princesa (olvidaros de Estefanía) es
Pedro López Fraile, que casi ha concluído el juego, pero no consigue
salir de las grutas. Tomo nota de sus sugerencias, pero aquella tan
machacona no me ha dado tiempo de incluírla (mea culpa, mea culpa).