Siguiendo el estilo del anterior fanzine, paso a responder en
esta sección vuestras dudas acerca de intrincadas aventuras, pero
ante todo, un par de notas aclaratorias para todos los socios:
1- Diferencia entre PAW Castellano y DAAD
El PAW Castellano es la versión española del conocido programa
inglés, la última y más potente, modificado especialmente para adoptar
la sintaxis española. A la venta por 3.999 pesetas + gastos de envío, y
al que no hay que confundir tampoco con THE PAWN, que es una aventura
de Magnetic Scrolls.
El DAAD es el Diseñador de Aventuras AD, y es el parser que utilizamos
en AD para crear nuestras propias aventuras. Dispone de una
potencia y versatilidad increíbles. Lamento comunicar que no está a la
venta, y que además nos ha costado un riñón (y parte del páncreas).
2- Significado del término Juegos de Dominio Público
Son aventuras conversacionales realizadas por los socios sin afán
de lucro, y que formarán una programoteca de la cual un socio podrá
elegir una o varias pagando sólo la cinta y los gastos de envío.
De este modo se extienden las técnicas de programación y renombre
entre los autores de las mismas. Pueden estar hechas con el PAW, el GAC, Basic, Assembler, lo que queráis, siempre que tengan la suficiente
calidad. Animáos, caramba !
Tras estas pequeñas reseñas, vamos con las dudas ...
- Me dice Francisco Massó que tiene problemas para desembarcar en ese
excelente programa que es JEWELS OF BABYLON (no importa que sea
antiguo, hombre). Para resolverlo, teclea CLIMB OUT OF BOAT, y ya
estás en tierra. Por cierto, para aquellos que ni siquiera hayan
podido alcanzar este punto, ahí va cómo llegar hasta la isla:
CLIMB DOWN LADDER - ROW NORTH - CLIMB OUT OF BOAT
- José F. Beltrán me confía que el origen de sus frustraciones viene
con PRICE OF MAGIK y sus 10 malditos cofres, ya que, según él "tiene
que haber una forma de saber qué cofre hay que abrir, ya que no me
parece lógico el hacer ese juego de SAVE y LOAD e ir probando uno por
uno.".
Pues en efecto, amigo José, hay una forma. Usa el hechizo DOW con
cada cofre llevando el péndulo. Si éste gira circularmente, el cofre
estallará al abrirlo, y si lo hace oblicuamente (sideways) estás
frente al cofre correcto.
- Las dudas de Alvaro Mangado Cruz no tienen relación directa con una
aventura, pero sí con su publicación. Te responderé que el excelente
libro "Las Minas del Rey Salomón" sí esta protegido por los derechos
de autor, por lo que para poder usar su nombre o temática en un juego
deberías dirigirte a la editorial que tiene el Copyright en España o a
nivel internacional. No creo que pudieras pedirle permiso directamente a sir Henry, ya que
el buen caballero lleva 64 años muerto ... por otra parte, conseguir
los derechos te costaría un ojo de la cara, y la niña del otro.
- Respuesta a la cuestión que nos planteaba Francisco Antonio Heredia
en el fanzine anterior. La solución ha sido amablemente cedida por
Carlos Sisí Cavia. Para arreglar nuestros problemas frente al animalillo
que habita el "Animal Den" del juego THE CASTLE, simplemente hay
que coger el martillo (Hammer) de la primera localidad y mostrárselo
con SHOW HAMMER.
- Y ahora ataca de nuevo Carlos Sisí con un comentario desfavorable
acerca del Abracadabra en la carta que me mandó. En ella ponía de
relieve todos los puntos en los que flojea la aventura, y cuestionaba
que actualmente (antes de salir la Original) fuese la mejor. Pues
bien, hay alguien que entre Post Mortem, La Corona y Abracadabra no
prefiera esta última pese a sus errores ?
- Y siguiendo con el festival del señor Sisí -que hoy se va a llevar
media sección el solito- paso a responder sus dudas acerca de la
segunda aventura de Magic Knight, SPELLBOUND. Para atravesar la pantalla llena de gas de la planta baja, debes usar
el hechizo "Fumaticus Protectium", que se activa llevando el Red
Herring, que podrás encontrar una pantalla a la derecha de la de
inicio, y la Power Pong plant, que se halla en el piso de la habitaci
ón gaseada.
- A Francisco Antonio Heredia lamento decirle que WAR IN MIDDLE EARTH
no puede conseguirse actualmente en ningún establecimiento español,
por lo que habría que pedirlo a Inglaterra. Esta última entrega de
Melbourne House acerca de la "Middle Earth" de Tolkien no es una
aventura, sino una mezcla de Wargame con reminiscencias de Lords of
Midnight, ya que autor también es Mike Singleton, y unos pequeños
momentos arcade (Aaarrgghhhhhh .....)
- Javier San José no sabe que hacer para liberar a sus amigos cuando
caen en poder del sauce llorón de LORD OF THE RINGS (Old Willow). Para
recuperar al que esté atrapado, debes buscar a Tom Bombadil, llevarlo
frente al sauce y pedirle ayuda. Para bajar por el acantilado de SHADOWS OF MORDOR, haz lo siguiente:
Al llegar a "Tall Cliff" debemos romper con la espada el árbol que
allí se encuentra en un tocón y una rama. Haciendo palanca con esta
última lanzamos el tocón por el precipicio. Descendemos por el agujero
dejado por el tocón hasta llegar a una cornisa donde ha caído el
tocón. Atamos la cuerda a él y bajamos sin problemas.
- El buen y viejo HOBBIT sigue trayendo complicaciones a David Sánchez
que no sabe cómo seguir al llegar a "Forest River". Lamento decirte
que el citado río no existe en el Hobbit. Probablemente te refieras a
"Running River", que está en el lugar donde dices no poder avanzar.
Para poder salir de la mazmorra goblin teclea lo siguiente:
SAY TO THORIN "OPEN WINDOW. CARRY ME. GO WINDOW"
Por último, cuando estás frente al barril que custodia el despensero
(Butler) es lógico que éste te atrape y te mande a la mazmorra oscura
de nuevo. Para evitarlo:
WEAR RING - OPEN BARREL - DRINK WINE - CLIMB INTO BARREL - WAIT
Una cosa más. Si te diese un resumen del argumento de todas las
aventuras por las que preguntas, tendría que ocupar toda esta sección,
pero te diré que la mejor y también la más complicada de ellas es el
excelente SHADOWS OF MORDOR.
- Francisco Bretones Castillo pregunta que debe hacer tras el secuestro
de Twoflower en COLOUR OF MAGIC. Para saberlo, basta con que preguntes
al guardián con TALK TO GUARD. El uso de la botella está en la tercera
parte, en la que usamos junto con las galletas para reponer fuerzas.
Por cierto, en esta misma parte, la tercera, prueba a teclear lo
siguiente:
FERGUS - IMAGINE FERGUS - IMAGINE JUDITH
Y ahora la que dejo para vosotros ...
- Quien tiene problemas con La Princesa (olvidaros de Estefanía), es
Pedro López Fraile, que casi ha concluido el juego, pero no consigue
salir de las grutas para acabar la aventura.
AYUDA
Aunque en este caso habría que decir mas bien colaboración, ya que
hay solamente una ayuda. Su autor es Carlos Fernández Sanz, y la mandó a
Microhobby, pero os puedo asegurar casi con todo certeza que no verá la
luz en la citada publicación. Paso ahora a transcribiros literalmente su
carta:
¡ Hola amigos de la Aventura ! Os escribo para comentaros un fallo
del GAC. Me refiero al resultado de hacer un inventario sin llevar
nada, "Nothing". Como creo que resulta odioso que no lo ponga en
español (¿no creéis que desentona un poco?) os envío un par de pokes que traducirán el nothing ese:
POKE 38580,78 : POKE 38581,97 : POKE 38582,100 : POKE 38583,97 :
POKE 38584,46 : POKE 38585,32 : POKE 38586,32
Ah ! para traducir el mensaje "Enter name of game position":
LET a$="Mensaje" (La longitud debe ser 31 caracteres, si el texto es menor, rellenar con espacios): FOR m=1 TO 31 :POKE 38589+m,
CODE a$(m):NEXT m