CURIOSIDADES
Comenzaré este escrito con el típico encabezamiento que todo nuevo colaborador
lanza en su primera aportación: Siento no haber escrito antes, pero a partir de
ahora pienso colaborar más y más en éste fanzine.
Para empezar, propongo una nueva sección, la de CURIOSIDADES, sección en la que
cabrían todo tipo de ideas relacionadas con la aventura o con cualquier otro
punto de interés para los socios del Club.
Y como es mi intención predicar con el ejemplo, baste esta curiosidad:
En la revista YOUR SINCLAIR del mes de febrero, Tim Kemp, quien lleva la
sección de aventuras, expuso diez cosas que él creía que una buena aventura
debería tener:
- Un sólido y buen argumento.
- Un monstruosamente horrible archi-malvado.
- Magia.
- Un increíblemente valeroso héroe.
- Dragones.
- Un ocasional compañero o amigo que pueda ayudarte.
- Un comando de AYUDA.
- Un extraño nombre de lugar o de personaje.
- Un sistema de puntuación que permita completar el juego con o sin un 100 %
de puntuación.
- Un bien pensado y completo parser.
Y otras 10 cosas odiosas de ver en una aventura (para Tim):
- Muertes repentinas, impredecibles o inexplicables.
- Gran cantidad de localidades de salida incrustadas en el texto.
- Demasiadas y complejas interacciones entre personajes.
- Demasiados límites de tiempo.
- Demasiados problemas "duros" al comienzo.
- Pobres y malos fonts redefinidos.
- Gráficos que ocupen toda la pantalla.
- Laberintos, túneles y sistemas de cuevas en demasía.
- Descripciones de localidad que necesitan un "scroll" de pantalla para ser
leídos.
- Texto negro en un fondo blanco.
Juan A. Pereira