NUMEROS ATRASADOS
En este apartado os explico el modo de solicitar números atrasados del CAAD,
incluyendo una jugosa oferta para los nuevos suscriptores. Os recuerdo que
los fanzines no pueden pedirse por separado, tan sólo suscripciones completas.
Las antiguas suscripciones tenían tres números, y las actuales cuatro. Al
final del artículo tenéis una relación completa de los números aparecidos,
la suscripción a que pertenecen y su importe.
Si deseas alguna de las suscripciones, o todas, debes seguir el mismo proceso
que para suscribirte de nuevo, es decir, mandarnos un giro postal o un talón
al portador en una carta por el valor de la o las suscripciones que desees. Si
quieres tener la colección completa del CAAD no debes dejar pasar esta
oportunidad.
Para que conozcáis mejor los contenidos de cada uno de los fanzines, a
continuación os hago un resumen del sumario de cada uno de ellos:
CAAD 0:
- Presentación.
- Comentario de Abracadabra, Post Mortem y La Corona.
- Solución completa a Knight Tyme.
- Comentario de Knight Orc, Lurking Horror y Mindfighter.
- Noticias, preguntas y respuestas.
CAAD 1:
- Instrucciones y primer capítulo del libro-juego.
- Informe monográfico sobre la compañía Sierra On-Line.
- Primera parte de la solución serializada de Rebel Planet.
- Solución a la primera parte de Abracadabra.
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 2:
- Segundo capítulo del libro-juego.
- Inicio de la sección de Opinión.
- Segunda parte de la solución serializada de Rebel Planet.
- Comentario de Zipi y Zape.
- Solución a la segunda parte de Abracadabra.
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 3:
- Tercer capítulo del libro-juego.
- Inicio de la sección dedicada al Rol.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Tercera parte de la solución serializada de Rebel Planet.
- Solución completa a Spellbound.
- Informe de estado del Juego por Correo "Libertad o Muerte".
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 4:
- Cuarto capítulo del libro-juego.
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Sección de dudas acerca del Rol "Roleando".
- Cuarta y última parte de la solución a Rebel Planet.
- Oferta de conseguir aventuras exclusivas para los miembros del Club.
- Informe de estado del Juego por Correo "Libertad o Muerte".
- Opiniones vertidas por los socios.
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 5:
- Quinto capítulo del libro-juego.
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Inicio de la sección dedicada al manejo del PAW.
- Inicio de la sección de dudas sobre el manejo del PAW.
- Oferta de nuevas aventuras para los socios.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Informe de estado del Juego por Correo "Libertad o Muerte".
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 6:
- Sexto capítulo del libro-juego.
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Sección acerca de dudas en el Rol "Roleando".
- Informe del concurso de aventuras.
- Sección dedicada al manejo del PAW.
- Sección de dudas sobre el manejo del PAW.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 7:
- Primer fanzine realizado por imprenta.
- Editorial de Andrés R. Samudio.
- Séptimo capítulo del libro-juego.
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Informe del concurso de aventuras.
- Sección dedicada al manejo del PAW.
- Sección de dudas sobre el manejo del PAW.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Solución a la primera parte de Megacorp y Zipi y Zape.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
CAAD 8:
- Segundo fanzine realizado por imprenta.
- Octavo capítulo del libro-juego.
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Sección de dudas acerca del Rol "Roleando".
- Sección dedicada al manejo del PAW.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Oferta de nuevas aventuras para los socios.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Primera parte de las soluciones a The Pawn, Hampstead, Kayleth y Ke Rulen
los Petas.
CAAD 9:
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Sección dedicada al manejo del PAW.
- Sección de dudas sobre el manejo del PAW.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Bugs curiosos de Cozumel.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Oferta de conseguir fanzines atrasados.
- Segunda parte de las soluciones a The Pawn, Hampstead, Kayleth y Ke rulen
los Petas.
CAAD 10:
- Ultimo capítulo del libro-juego.
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Opiniones vertidas por los socios.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Tercera parte de las soluciones de Kayleth y Ke Rulen los Petas, y solución
a la 1ª y 2ª parte de la Aventura Espacial.
CAAD 11:
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Sección de dudas sobre el Rol "Roleando".
- Sección dedicada al manejo del PAW.
- Sección de dudas sobre el PAW.
- Nueva sección de desarrollo de argumentos.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Nueva sección sobre los laberintos. Cómo crearlos y cómo salir de ellos.
- Oferta de conseguir aventuras para los socios del Club.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Retazos de la aventura. Sección dedicada a dibujos aventureros.
- Pasatiempos aventureros.
- Soluciones a la 3ª parte de la Aventura Espacial y la 1ª parte de Jack the
Ripper, consejos sobre Indiana Jones y la Ultima Cruzada y primera parte de
la solución de Tower of Despair.
CAAD 12:
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Informe del concurso de aventuras.
- Sección de dudas sobre el PAW.
- Sección de Desarrollo de Argumentos. El Tiempo.
- Informe para crear tu propia compañía.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Pasatiempos aventureros.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Retazos de la aventura.
- Soluciones a Tower of Despair, Indiana Jones, la 2ª parte de Jack the Ripper
y consejos varios sobre el Hobbit.
CAAD 13:
- Técnicas de programación.
- Sección de ayuda a los noveles Introducción a la Aventura.
- Opiniones de los socios.
- Cursillo para programar aventuras en BASIC.
- Desarrollo de argumentos. El Mapeado.
- Comentario de aventuras de la Bolsa.
- Sección sobre lo que acontece en UK, La Aventura en Inglaterra.
- Retazos de la aventura.
- Pasatiempos aventureros.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Solución a Tower of Despair, Jack the Ripper (3ª parte) y la primera parte
de Megacorp.
CAAD 14:
- Sección sobre el Rol "El Mundo del Rol".
- Opiniones de los socios.
- Opinión del director sobre temas candentes.
- Introducción a la aventura. Cómo jugarlas.
- Desarrollo de argumentos. El PJ y el PSI.
- Dudas sobre el PAW.
- Cursillo de programación en BASIC.
- La aventura en Inglaterra.
- Informe de Juegos por Correo.
- Pasatiempos aventureros.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Solución a la 2ª parte de Megacorp, Legend of Djell y King's Quest III.
CAAD 15:
- Sección sobre el Rol "El Mundo del Rol".
- Técnicas de Programación con el PAW.
- Introducción a la aventura. Objetos y PSI.
- Desarrollo de argumentos. PSI (II).
- Retazos de la Aventura.
- Opiniones de los socios.
- Cursillo de Programación en BASIC.
- Sección dedicada a los Juegos por Correo.
- Comentario de King's Quest V, Idiliar y El Mundo Mágico.
- Noticias aventureras.
- Entrevistas a Javier San José y Carlos Sisí.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Soluciones a King's Quest III y Kult.
- Mapa de El Enigma de Aceps.
- Se alcanzan las 60 páginas.
CAAD 16:
- Sección sobre el Rol "El Mundo del Rol".
- Cursillo de programación en BASIC.
- Dudas sobre el PAW.
- Introducción a la aventura. Los problemas.
- Entrevista a Juan Antonio Paz Salgado y Antonio de Haro.
- Análisis crítico independiente de las secciones del CAAD.
- Opiniones de los socios.
- Noticias aventureras.
- Comentario de Space Quest IV.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Pasatiempos aventureros.
- Oferta del emulador de Spectrum para PC.
- La aventura en Inglaterra.
- Mapa de Ke Rulen los Petas.
- Solución a King's Quest III y Kult.
CAAD 17:
- Sección sobre el Rol "El Mundo del Rol".
- Dudas sobre el PAW.
- Solución con mapa a la primera parte de Historias de Medialand.
- Introducción a la Aventura. Los Gráficos.
- Noticias aventureras.
- Listado de los puntos de venta del CAAD en tiendas.
- Desarrollo de argumentos. PSI (III).
- Sildavia. Los juegos por correo.
- Informe sobre JPC. KJC Games.
- Comentario de Railroad Tycoon.
- Opiniones de los socios.
- Informe sobre la compañía Aventuras FJAP.
- La aventura en Inglaterra.
- Cómic sobre la historia del ordenador.
- Comentario de La Liberación de Silvania y Rescate.
- Entrevista a Pedro Amador López y Pedro José Rodríguez.
- Informes sobre el parser AGT y el emulador de Spectrum.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
CAAD 18:
- Sección sobre el Rol "El Mundo del Rol".
- Noticias roleras.
- Comentario de Space Hulk.
- Compendio de siglas en el mundo aventurero.
- Solución con mapa de King's Quest I.
- Noticias aventureras.
- Listado de los puntos de venta del CAAD en tiendas.
- Desarrollo de argumentos. Comienzos, problemas y finales.
- Comentario de Mundo Subterráneo y Fascination.
- Opiniones de los socios.
- Informe sobre la Aventura Original II (I).
- La aventura en Inglaterra.
- Cómic de Paco Zarco: "Refilón el Magnífico".
- Sección sobre Juegos por Correo. Sildavia.
- Curiosidades.
- Cursillo de programación en BASIC (final).
- Informe de aventuras para Apple Macintosh.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
CAAD 19:
- Blood Bowl: Reglas normales y avanzadas.
- Solución avanzada de King's Quest I.
- Noticias aventureras.
- Oferta de material para los socios.
- Spctrum. Sección sobbre el emulador de Spectrum para PC.
- Listado de los puntos de venta del CAAD en tiendas.
- Concurso Chichen Itzá y guiones de Petra.
- Comentario de Palace Hotel y La Isla del Tesoro.
- Opiniones de los socios.
- Informe sobre la Aventura Original II (y II).
- Comentario de Eye of the Beholder I, II y Ultima VI.
- Sección de dudas sobre el PAW.
- Informe sobre la compañía Peñazo Soft.
- Mapas de Zork y The Pawn (1ª parte).
- Cómic de Paco Zarco: "Refilón el Magnífico".
- Sección sobre Juegos por Correo. Sildavia.
- Técnicas avanzadas de programación de aventuras (I).
- Entrevista con Paco Zarco.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
CAAD 20:
- El Mundo del Rol. Jornadas de Canovellas.
- Retazos de la aventura.
- Comentario de Los Elfos de Maroland.
- Personajes: Isaac Asimov.
- Final del cómic Refilón el Magnífico, de Paco Zarco.
- Sildavia. Presentación de Libertad o Muerte.
- Artículos de Opinión.
- Técnicas avanzadas de programación de aventuras.
- Línea de ayuda telefónica.
- Mapa de la Aventura Original.
- Comentario de SimEarth y Civilization.
- Concurso Chichen Itzá.
- Curiosidades aventureras.
- Los libros-juego.
- Noticias.
- Cómic Petra.
- Comentario de Heroquest y Heroes of the Lance.
- Ofertas para los socios.
- Informe sobre el parser SINTAC.
- Jeroglíficos.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
Y además de estos números del CAAD "normales", también existen un par de
Extras, dedicados por completo a soluciones de aventuras. Sus contenidos os
los especifico ahora mismo.
CAAD EXTRA 1
- La Aventura Original.
- El Jabato.
- La Aventura Espacial.
- Cozumel.
- Los Templos Sagrados.
- Supervivencia (El Firfurcio).
CAAD EXTRA 2
- King's Quest V.
- Loom.
- Space Quest IV.
- The Secret of Monkey Island.
- Operation Stealth.
...más un módulo de rol para "La Llamada de Cthulhu".
CAAD EXTRA 3
- Monkey Island II
- Darkseed
- Larry V
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis
OFERTAS ESPECIALES
PARA NUEVOS SUSCRIPTORES
Es ya habitual tener preparada para los nuevos suscriptores una muy jugosa
oferta para conseguir todos los números atrasados, con un gran descuento.
El nuevo socio que pida las siete suscripciones a la vez, en lugar de las 8.500
pesetas originales o las 7.000 actuales, tan sólo le costarán 6.000 pesetas las
seis! ¡Si, si, has leído bien, los 24 fanzines, toda la historia del CAAD, por
6.000 pesetas!
PARA EL RESTO DE SOCIOS
Puesto que todos los estamentos de la sociedad se quejan de la crisis, nosotros
no vamos a ser menos... pero os lo vamos a poner fácil, para llevar la
contraria. A partir de ahora, las suscripciones de 1000 pesetas quedan
rebajadas a 750 pesetas, y las de 1.500 a 1.000 pesetas, excepto la anterior
a la actual, que se mantiene en 1.500. Aquí tenéis la tabla de la que se habló
al principio del artículo:
PRIMERA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 0-1-2
SEGUNDA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 3-4-5
TERCERA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 6-7-8
CUARTA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 9-10-11
QUINTA SUSCRIPCION (1.000 pesetas): Números 12-13-14+Extra 1
SEXTA SUSCRIPCION (1.000 pesetas): Números 15-16-17+Extra 2
SEPTIMA SUSCRIPCION (1.500 pesetas): Números 18-19-20+Extra 3
AVISO: Dado que se realiza un número limitado de fanzines, al servirlos a los
socios y a quienes los piden con posterioridad llega un momento en que se
acaban los realizados por imprenta. Para que un socio no se quede sin saber
cómo era cada número del CAAD, se realizan fotocopias de calidad de los números
agotados, por lo que es posible que al realizar un pedido, la única forma de
servirlo sea ésta.
Los siete primeros números del CAAD pertenecen a la primera época, en la que
todavía no se realizaban por imprenta, por lo que siempre serán servidos en
fotocopias. Actualmente quedan ejemplares originales de los números 8, 12,
13, 16, 17, 18, 19, 20, Extra 1, Extra 2 y Extra 3.