NUMEROS ATRASADOS
En este apartado os explico el modo de solicitar números atrasados del CAAD,
incluyendo una jugosa oferta para los nuevos suscriptores. Os recuerdo que
los fanzines no pueden pedirse por separado, tan sólo suscripciones completas.
Las antiguas suscripciones tenían tres números, y las actuales cuatro. Al
final del artículo tenéis una relación completa de los números aparecidos,
la suscripción a que pertenecen y su importe.
Si deseas alguna de las suscripciones, o todas, debes seguir el mismo proceso
que para suscribirte de nuevo, es decir, mandarnos un giro postal o un talón
al portador en una carta por el valor de la o las suscripciones que desees. Si
quieres tener la colección completa del CAAD no debes dejar pasar esta
oportunidad.
Para que conozcáis mejor los contenidos de cada uno de los fanzines, a
continuación os hago un resumen de lo más destacado del sumario de cada uno de
ellos:
CAAD 0:
- Presentación.
- Comentario de Abracadabra, Post Mortem y La Corona.
- Solución completa a Knight Tyme.
- Comentario de Knight Orc, Lurking Horror y Mindfighter.
CAAD 1:
- Instrucciones y primer capítulo del libro-juego.
- Informe monográfico sobre la compañía Sierra On-Line.
- Primera parte de la solución serializada de Rebel Planet.
- Solución a la primera parte de Abracadabra.
CAAD 2:
- Inicio de la sección de Opinión.
- Comentario de Zipi y Zape.
- Solución a la segunda parte de Abracadabra.
CAAD 3:
- Inicio de la sección dedicada al Rol.
- Opiniones vertidas por los socios.
- Solución completa a Spellbound.
- Informe de estado del Juego por Correo "Libertad o Muerte".
CAAD 4:
- Sección de dudas acerca del Rol "Roleando".
- Oferta de aventuras exclusivas para los socios del Club.
- Informe de estado del Juego por Correo "Libertad o Muerte".
CAAD 5:
- Inicio de la sección dedicada al manejo del PAW.
- Inicio de la sección de dudas sobre el manejo del PAW.
- Oferta de nuevas aventuras para los socios.
- Informe de estado del Juego por Correo "Libertad o Muerte".
CAAD 6:
- Informe del concurso de aventuras.
- Sección de dudas sobre el manejo del PAW.
- Preguntas y respuestas, noticias y anuncios.
CAAD 7:
- Primer fanzine realizado por imprenta.
- Editorial de Andrés R. Samudio.
- Informe del concurso de aventuras.
- Solución a la primera parte de Megacorp y Zipi y Zape.
CAAD 8:
- Sección dedicada al Rol "El Mundo del Rol".
- Oferta de nuevas aventuras para los socios.
- Primera parte de las soluciones a The Pawn, Hampstead, Kayleth y Ke Rulen
los Petas.
CAAD 9:
- Bugs curiosos de Cozumel.
- Anuncios, preguntas y respuestas.
- Oferta de conseguir fanzines atrasados.
CAAD 10:
- Ultimo capítulo del libro-juego.
- Tercera parte de las soluciones de Kayleth y Ke Rulen los Petas, y solución
a la 1ª y 2ª parte de la Aventura Espacial.
CAAD 11:
- Nueva sección de desarrollo de argumentos.
- Nueva sección sobre los laberintos. Cómo crearlos y cómo salir de ellos.
- Retazos de la aventura. Sección dedicada a dibujos aventureros.
- Pasatiempos aventureros.
- Soluciones a la 3ª parte de la Aventura Espacial y la 1ª parte de Jack the
Ripper, consejos sobre Indiana Jones y la Ultima Cruzada y primera parte de
la solución de Tower of Despair.
CAAD 12:
- Informe del concurso de aventuras.
- Sección de dudas sobre el PAW.
- Sección de Desarrollo de Argumentos. El Tiempo.
- Informe para crear tu propia compañía.
- Pasatiempos aventureros.
- Soluciones a Tower of Despair, Indiana Jones, la 2ª parte de Jack the Ripper
y consejos varios sobre el Hobbit.
CAAD 13:
- Sección de ayuda a los noveles Introducción a la Aventura.
- Cursillo para programar aventuras en BASIC.
- Desarrollo de argumentos. El Mapeado.
- Comentario de aventuras de la Bolsa.
- Sección sobre lo que acontece en UK, La Aventura en Inglaterra.
- Solución a Tower of Despair, Jack the Ripper (3ª parte) y la primera parte
de Megacorp.
CAAD 14:
- Opinión del director sobre temas candentes.
- Introducción a la aventura. Cómo jugarlas.
- Desarrollo de argumentos. El PJ y el PSI.
- Informe de Juegos por Correo.
- Pasatiempos aventureros.
- Solución a la 2ª parte de Megacorp, Legend of Djell y King's Quest III.
CAAD 15:
- Introducción a la aventura. Objetos y PSI.
- Desarrollo de argumentos. PSI (II).
- Sección dedicada a los Juegos por Correo.
- Comentario de King's Quest V, Idiliar y El Mundo Mágico.
- Noticias aventureras.
- Entrevistas a Javier San José y Carlos Sisí.
- Soluciones a King's Quest III y Kult.
- Mapa de El Enigma de Aceps.
- Se alcanzan las 60 páginas.
CAAD 16:
- Introducción a la aventura. Los problemas.
- Entrevista a Juan Antonio Paz Salgado y Antonio de Haro.
- Análisis crítico independiente de las secciones del CAAD.
- Comentario de Space Quest IV.
- Oferta del emulador de Spectrum para PC.
- La aventura en Inglaterra.
- Mapa de Ke Rulen los Petas.
- Solución a King's Quest III y Kult.
CAAD 17:
- Solución con mapa a la primera parte de Historias de Medialand.
- Introducción a la Aventura. Los Gráficos.
- Listado de los puntos de venta del CAAD en tiendas.
- Desarrollo de argumentos. PSI (III).
- Informe sobre JPC. KJC Games.
- Comentario de Railroad Tycoon.
- Informe sobre la compañía Aventuras FJAP.
- Cómic sobre la historia del ordenador.
- Comentario de La Liberación de Silvania y Rescate.
- Entrevista a Pedro Amador López y Pedro José Rodríguez.
- Informes sobre el parser AGT y el emulador de Spectrum.
CAAD 18:
- Comentario de Space Hulk.
- Compendio de siglas en el mundo aventurero.
- Solución con mapa de King's Quest I.
- Desarrollo de argumentos. Comienzos, problemas y finales.
- Comentario de Mundo Subterráneo y Fascination.
- Informe sobre la Aventura Original II (I).
- Cómic de Paco Zarco: "Refilón el Magnífico".
- Cursillo de programación en BASIC (final).
- Informe de aventuras para Apple Macintosh.
CAAD 19:
- Blood Bowl: Reglas normales y avanzadas.
- Solución avanzada de King's Quest I.
- Spctrum. Sección sobre el emulador de Spectrum para PC.
- Concurso Chichen Itzá y guiones de Petra.
- Comentario de Palace Hotel y La Isla del Tesoro.
- Informe sobre la Aventura Original II (y II).
- Comentario de Eye of the Beholder I, II y Ultima VI.
- Informe sobre la compañía Peñazo Soft.
- Mapas de Zork y The Pawn (1ª parte).
- Técnicas avanzadas de programación de aventuras (I).
- Entrevista con Paco Zarco.
CAAD 20:
- El Mundo del Rol. Jornadas de Canovellas.
- Comentario de Los Elfos de Maroland.
- Personajes: Isaac Asimov.
- Final del cómic Refilón el Magnífico, de Paco Zarco.
- Línea de ayuda telefónica.
- Mapa de la Aventura Original.
- Comentario de SimEarth y Civilization.
- Comentario de Heroquest y Heroes of the Lance.
- Informe sobre el parser SINTAC.
CAAD 21:
- Entrevista al ganador de la partida 1 de Virus.
- Entrevista al grupo de programación RTD.
- Inicio de la sección de Dominio Público y Ofertas.
- Comentario del RPG Captive.
- Constitución y catálogo de la Federación.
- Comentario de El Pacto.
CAAD 22:
- Comparativa de Wargames de mesa entre Operation Overlord, The Longest Day,
D-Day, Omaha Beach Head y Cobra.
- Informe parser CAECHO?.
- Comentario de la aventura Espejos.
- Comentario de King's Quest VI.
- Primera parte de la solución del Indy IV.
- Informe sobre Warhammer Phantasy Battles.
- Análisis del creador Questmaker 2.1
- Convocatoria para escoger la Aventura del Año.
- Comentario del parser Game Scape.
- Informe sobre la compañía Sierra y el Multimedia.
- Comentario del RPG Black Crypt.
- Reto del HeroQuest: Las Salas de Durrag-Dol.
CAAD 23:
- Informe sobre los parsers SINTAC T2 y CAECHO? 1.3
- Sección para programar con el CAECHO?
- Técnicas avanzadas de programación pasa a dedicarse al SINTAC.
- Resultados del concurso CHICHEN ITZA.
- Comentario de las aventuras ¿...?, Los Vientos del Walhalla, El Cruzado y El
Oráculo.
- Comentario de la aventura gráfica Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes.
- Comentario del RPG Shadowlands.
- Gran catálogo en la sección de DP.
- "La Llamada de Adventhulhu", bolsa de aventuras clásicas gratuitas.
- Comentario de la utilidad "Adventure Mapper".
- Entrevista a Josep Coletes.
Y además de estos números del CAAD "normales", también existen los Extras,
dedicados por completo a soluciones de aventuras. Sus contenidos os
los especifico ahora mismo.
CAAD EXTRA 1
- La Aventura Original.
- El Jabato.
- La Aventura Espacial.
- Cozumel.
- Los Templos Sagrados.
- Supervivencia (El Firfurcio).
CAAD EXTRA 2
- King's Quest V.
- Loom.
- Space Quest IV.
- The Secret of Monkey Island.
- Operation Stealth.
...más un módulo de rol para "La Llamada de Cthulhu".
CAAD EXTRA 3
- Monkey Island II
- Darkseed
- Larry 5
- Indiana Jones and the Fate of Atlantis
CAAD EXTRA 4
- Hook
- Cruise for a Corpse
- Lure of the Temptress
- Chichén Itzá
OFERTAS ESPECIALES
PARA NUEVOS SUSCRIPTORES
Es ya habitual tener preparada para los nuevos suscriptores una muy jugosa
oferta para conseguir todos los números atrasados, con un gran descuento.
El nuevo socio que pida las ocho suscripciones a la vez, en lugar de las
10.000 pesetas originales o las 7.500 actuales, tan sólo le costarán 6.000
pesetas las ocho! ¡Si, si, has leído bien, los 28 fanzines, toda la historia del
CAAD, por 6.000 pesetas!
PARA EL RESTO DE SOCIOS
Puesto que todos los estamentos de la sociedad se quejan de la crisis, nosotros
no vamos a ser menos... pero os lo vamos a poner fácil, para llevar la
contraria. A partir de ahora, las suscripciones de 1000 pesetas quedan
rebajadas a 750 pesetas, y las de 1.500 a 1.000 pesetas, excepto la anterior
a la actual, que se mantiene en 1.500. Aquí tenéis la tabla de la que se habló
al principio del artículo:
PRIMERA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 0-1-2
SEGUNDA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 3-4-5
TERCERA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 6-7-8
CUARTA SUSCRIPCION (750 pesetas): Números 9-10-11
QUINTA SUSCRIPCION (1.000 pesetas): Números 12-13-14+Extra 1
SEXTA SUSCRIPCION (1.000 pesetas): Números 15-16-17+Extra 2
SEPTIMA SUSCRIPCION (1.000 pesetas): Números 18-19-20+Extra 3
OCTAVA SUSCRIPCION (1.500 pesetas): Números 21-22-23+Extra 4
AVISO: Dado que se realiza un número limitado de fanzines, al servirlos a los
socios y a quienes los piden con posterioridad llega un momento en que se
acaban los realizados por imprenta. Para que un socio no se quede sin saber
cómo era cada número del CAAD, se realizan fotocopias de calidad de los números
agotados, por lo que es posible que al realizar un pedido, la única forma de
servirlo sea ésta.
Los siete primeros números del CAAD pertenecen a la primera época, en la que
todavía no se realizaban por imprenta, por lo que siempre serán servidos en
fotocopias. Actualmente quedan ejemplares originales de los números 12, 16, 17,
18, 19, 20, 21, 22, 23, Extra 2, Extra 3 y Extra 4.