Voy a explicar algunas dudas que me habeis mandado sobre la
LLAMADA y otros juegos:
- La LLAMADA es un juego relativamente sencillo, no vale la pena
complicarlo mas, ni mucho menos meter mas bichos, con los que hay son
mas que suficientes. En todo caso eliminad los que mas os aburran o los
demasiado mortiferos (COMO CONSEJO VER PELICULAS EN BLANCO Y NEGRO, O
MEJOR TODAVIA, DE LAS MUDAS, QUE TRATEN DE TERROR, ZOMBIES O VAMPIROS,
LOS ARGUMENTOS SUELEN SER MUY BUENOS. DE LAS MODERNAS OS RECOMIENDO
CHICOS OCULTOS, NOCHE DE MIEDO O AULLIDOS, COMO PELICULAS PARA
ENCONTRAR TEMAS QUE NO SON DE LOVECRAFT PERO QUE SE PUEDEN JUGAR CON
ESTAS REGLAS, LOS RESULTADOS PUEDEN SER ESPECTACULARES).
- No es necesario que todo el mundo lleve armas, amuletos y
protecciones diversas en la LLAMADA, no os extrañéis de ver a sesudos
profesores de Universidad cargados con arco, cimitarra, escopeta
recortada, dos o tres pistolas y cuchillos, granadas de mano, cartuchos
de dinamita, etc. colgando de su equipo. ¡Por favor! seamos serios, es
verdad que muchos de los bichos, por llamarlos de alguna manera, de la
LLAMADA son inmatables por medios normales, lease un tiro en la cabeza,
pero de eso a que "es que la otra vez como no llevaba armas me mataron"
es muy fuerte, pero intentar comprender a la gente normal, que es la
mayoria de los personajes del Rol. Cuando un jugador acaba de preparar
su personaje pregunta invariablemente, ¿que arma cojo? (Una Thompson es
mejor que una escopeta y una 38 S&W mejor que un cuchillo). A los
jugadores que han preferido no llevar armas y han usado los puntos en
aprender otras cosas, hebreo por ejemplo, cuando les han hecho falta
tirar de pistola, han encontrado, siempre, un compañero, si hace falta
PNJ, para que les proteja, porque los buenos jugadores, como los buenos
DJ deben de ser mimados y protegidos.
- El concepto de la palabra Rol es sencillamente "teatro", es
decir, representar el papel que se nos ha dado o que queremos hacer.
Variantes.- Infinitas, cada juego de Rol es un Universo, cada DJ es un
mundo dentro de ese Universo y cada personaje jugador es un habitante
del mundo.
- Un juego de rol no tiene por que tener, necesariamente, tablero.
Se puede jugar con este, con figuras, con decorados y en vivo, pero lo
esencial, lo puramente esencial, es la interpretación del personaje
elegido por el jugador y la representación de los diferentes papeles
del DJ, puesto que esto es ROL.
- El DJ (en castellano Director de Juego) es el "master", "señor
de los arcanos", "guardian de las runas", etc. etc. para mayor
comprensión ver capitulo 3826 del Vol. 4 de Historias Inconclusas (es
broma). Sencillamente, es la persona encargada de comerse la bola y
preparar las campañas y llevarlas a cabo, dirigiéndolas, para que los
jugadores puedan jugar. Tan imprescindible es un jugador como el Master
Son imprescindibles el uno para el otro y de su mutua comprensión
depende que el juego avance o desaparezca.
- El motivo de llamar MERP (Middle Earth Role Playing) al juego de
Rol de la Tierra Media es por que el juego original se llamaba asi, en
castellano JRTM. Como véis, las siglas son prácticamente
impronunciables. Decir muchas veces Juego del Señor de los Anillos o
Señor de los Anillos es muy largo y los que conocemos el juego lo
abreviamos para hablar mas deprisa. Comprendo que las personas que
estan fuera de onda a veces se sientan desplazadas, os pido perdón, no
siempre se puede hilar tan fino como para que me entienda todo el mundo
y a veces se ponen cosas en la jerga particular de "los roleros" que es
puramente indefinible, incoherente y loca, por lo que en algunas
ocasiones, si habeis hablado con un amigo en voz alta, por la calle, os
habeis dado cuenta que el vacio se extiende a vuestro alrededor, pobres
locos los que no nos comprenden, que cantidad de mundos estan perdiendo
sus pequeñas mentes, todas aquellas que no comprenden ni ven la
aventura.
- Blood Bool es un juego de tablero, inspirado en un fútbol
americano, que no tiene practicamente reglas y en donde los equipos
están formados por seres fantásticos.
- D&D y AD&D son los juegos de Rol más antiguos del mercado,
posiblemente los pioneros y los desencadenantes del BOOM. Son juegos de
rol, no precisan tablero, pero se pueden jugar con este. Si cerca de
vuestra casa podéis ver algún Hero Quest, os dará una aproximación de
lo que es un juego de Rol con tablero.
JAVIER SAN JOSE
1.- Las reglas sobre acciones "de prisa" no quedan muy claras en libro
de reglas de STAR WARS. ¿Debo penalizar con -1D cada acción "de prisa"?
- Sí es logico aplicar esa penalización, pero por cada acción
extra que haga el personaje, incluído esquivar, le restas otro dado.
2.- ¿Está ya editada la "Guía de la Guerra de las Galaxias"? Si no,
¿cuando tiene prevista su aparición? ¿Hay algún módulo, guía o ayuda
publicada?
- NO, NO y NO. Lo siento no hay nada publicado de momento y hasta
mediados del octubre no aparecerá nada.
3.- En Rune Quest, la generación de personajes es totalmente aleatoria
(o casi) ¿Hay algún método para generar personajes bien diferenciados
como magos, guerreros, ladrones, clérigos... digo esto porque segúne el
método habitual, un guerrero podría salir con menos FUE y más INT que
un mago (por ejemplo), cosa totalmente contradictoria.
- En Rune Quest, como en cualquier otro juego, existe la manera
del juego de hacer el personaje y la manera tradicional; es decir, el
jugador elige el personaje y el DJ le dice las puntuaciones, de forma
que su personaje (yo lo hago asi) sea excepcional, con sus puntos
fuertes y sus debilidades, como todos los seres humanos.
4.- ¿Debería limitar el uso de la magia (que no sea a través de objetos
mágicos) a los magos clérigos...? en Rune Quest parece que la magia
esté al alcance de todos.
- El uso de la Magia no se debe limitar en Rune Quest, pero se
debe exigir un mínimo de inteligencia y de puntos de magia para poder
usarla.
5.- ¿De qué trata "El Señor de las Runas" de la serie Rune Quest? ¿Y
"Los Dioses de Glorantha"?
- " El Señor de las Runas" se trata de un módulo y de la pantalla
que contiene todas las tablas mas usadas de Rune Quest. "Los Dioses" es
una recopilación de reglas y religiones de Glorantha, asi como una
iniciación a la Historia de la zona y preparación de la campaña.
Desde estas últimas líneas quiero dirigirme a Habit, es posible
que en las palabras que te dirigí fuera excesivamente duro, pero estoy
acostumbrado a leer en el CAAD una serie de artículos replicando a
otros en lo que es una sucesión de puñaladas y no deseo entrar en esa
dialéctica. Posiblemente fuera muy duro y estuviera muy sensibilizado
en ese momento, te doy la razón, no me excuso de lo que dije, puesto
que en ese momento lo pensaba y soy consecuente con mis pensamientos,
pero puede que estuviera equivocado. Por otra parte, sin mala leche, te
lo garantizo, solo por pura curiosidad, por favor... ¿qué es un Habit?,
Mi apodo te lo expliqué en el anterior CAAD. Estoy dispuesto a seguir
con las cartas, pero ni sal ni vinagre en las heridas, como ves la
filosofia se acabo, aunque algunos ya se han quejado y es que de
verdad, NUNCA LLUEVE AL GUSTO DE TODOS.
Vuestro mostruo predilecto.
KUTU