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                  Z   F O R   Z E R O        
                                             
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          N 22    Agosto 1993    250 ptas        
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                   En Este Nmero...                
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                     Carta del Editor               
                  Year Zero Club informa            
                        El Rastro                   
                       Zero Books                   
                        Mac Mana                   
                      Anlisis: Z80                 
                      Zero Top Ten                  
                      Pasa la vida                  
                     Noticias en ZFZ                
                        Zero PBM                    
                 Con todos ustedes... Rol           
                    Los "Recomendaos"               
                      Club Sinclair                 
                       Zero Scoops                  
                     Zero Chronicles                
                   Todo queda en casa               
                  Condacto... con tacto             
                    Tomorrow's World                
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                               Editor: Fran Morell. 
       Maquetacin y Diseo: Dan "Colour" Martnez. 
            Dibujos: Xerome y Carlos G de Paredes. 
         Redactores: Xaqun Novas, "El Presidente", 
    Xoserra Alvarez, Antn Taboada, Carles Serrano. 
    Colaboradores: Ramn Fust, Ramon Riera, Sergio 
     Llata Pea, Juan A. Expsito, Javier San Jos. 
    Redaccin, Administracin y Publicidad: Avenida 
         das Camlias 28, 2C - 36202 Vigo (Spain). 
                               Tlfno. 986-42-32-57. 
                 Tirada de este mes: 50 Ejemplares. 
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   El contenido  de este fanzine es Copyright (C) 1993
   por  el Year Zero  Club. Todos  los derechos quedan
   estrictamente  reservados. Sin  embargo, se permite
   la  reproduccin del contenido  siempre que se cite
   la  fuente. Z  FOR ZERO  no se  hace necesariamente
   solidario  ni responsable de las opiniones vertidas
   por sus colaboradores.

    

                                             
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                         |  CARTA DEL EDITOR  |
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                            Por Fran Morell
                                             
          La crisis existe, y si no, que se lo digan a
   este  fanzine.  Y es  que en  Z  FOR ZERO  cada mes
   aumentan  ms y  ms los  gastos, mientras  que los
   nuevos abonados parece que brillan por su ausencia.
   Ante  esta situacin, hemos tomado algunas medidas.
   Algunas de ellas son bien sencillas, como la simple
   ampliacin del espacio para imprimir: nos hemos co-
   mido un par de centmetros del margen, lo cual sig-
   nifica  el ahorro de  cuatro pginas. Tambin hemos
   bajado  la tirada  total de  ejemplares, aunque eso
   sea en gran parte por la disminucin de abonados.
          Pero  estas no  son las  medidas que preten-
   demos. Est bien ahorrar dinero a base de recortes,
   pero eso es propio de los comerciantes, mercaderes,
   empresarios, o  como se hagan llamar ahora. De esos
   hay muchos en nuestro mundo aventurero, demasiados.
          No;  las  medidas que  pretendemos en  Z FOR
   ZERO  deben  ser revolucionarias.  Podemos recordar
   algo  que  nos queda  ms  cerca, la  frase  de las
   misteriosas  pero  siempre originales  "alumnas" de
   St.  Brides:   "slo  hacemos  las  cosas  que  nos
   divierten.  Si  dejan  de  divertirnos,  dejamos de
   hacerlas". As es: slo hacemos este fanzine porque
   nos  gusta  hacerlo. Esa  es la  razn fundamental,
   aunque haya otras.
          Lo  que sucede es que para nosotros, simple-
   mente  no es  una razn  el obtener  beneficios con
   nuestra  actividad.  Ni  siquiera es  una  razn el
   "mantener  equilibrado el presupuesto",  que es una
   manera  hipcrita de decir  "no me importara ganar
   dinero a vuestras expensas".
          Veamos:  si  alguno  de  vosotros  se dedica
   (como un  servidor) a coleccionar sellos, acaso no
   har algn que otro gasto para mantener su hobby? A
   nadie  que tenga un hobby  se le ocurrir pensar en
   "mantener  equilibrados los presupuestos", a no ser
   que  no  sea un  hobby sino  un  modo ms  de ganar
   dinero, es decir, un negocio.
          Las  aventuras no  son nuestro  negocio. Son
   nuestro hobby.  Son nuestro modo de divertirnos, de
   pasar un  buen rato, de olvidarse de los problemas,
   del trabajo, de los estudios, para meterse de lleno
   en un nuevo mundo que pone a nuestra disposicin un
   programa,  o   un  fanzine.  El  ocio,  estamos  de
   acuerdo,  desgraciadamente no  es gratuito  en esta
   sociedad,  pero como  tambin por  nuestra parte lo
   que  hacemos  es ocio,  no  somos nosotros  los que
   ganamos  el  dinero. Lo  que  hacemos es  ayudar de
   muchos modos  a que la aventura crezca, porque todo
   el dinero que generamos va directa o indirectamente
   destinado   a   fomentarla.  Tanto   vosotros,  que
   compris   este  fanzine,  como  nosotros,  que  lo
   hacemos, estamos divirtindonos en nuestro hobby, y
   generando un  dinero que hace que los programadores
   sigan produciendo.
          Pero,  qu pasa si  en vez de  perder dos o
   tres  mil pesetas al  mes las  prdidas ascienden a
   las  veinte o veinticinco mil?  Est claro que esta
   situacin  no  se  puede  mantener.  Siempre  hemos
   contado  con  vuestra  ayuda,  y  esperamos  que la
   actual  no sea una  excepcin. Porque  ya he dejado
   claro  que  no  es  nuestra  intencin  "equilibrar
   presupuestos"  ni mucho menos.  As que no queremos
   aumentar el  precio de portada, ni tampoco eliminar
   ofertas   destinadas  a  la   captacin  de  nuevos
   abonados.  Todo eso se mantendr,  y prueba de ello
   es que  seguimos con el mismo precio que en nuestro
   nmero 0, cosa que ningn otro fanzine puede decir.
          Dentro de  un ao alcanzaremos un record que
   nadie  ms  podr  batir en  mucho  tiempo:  ser el
   fanzine  con ms  experiencia. En  efecto, habremos
   sacado ms ejemplares que ningn otro cuando alcan-
   cemos el nmero 33. Qu tal marcarse como objetivo
   simplemente  el  de  llegar  all,  al  menos  como
   principio? Creis que ser posible?
          Muchas veces  se ha dicho desde esta seccin
   que   aun  un   solo  abonado   bastara  para  que
   siguisemos  sacando el fanzine.  Contamos al menos
   con ese valiente: eres t? 
           


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                     YEAR ZERO CLUB
                        informa:
                     --------

          Una  vez ms,  he aqu  las cuentas  del mes
   pasado.  Alguno nos  ha preguntado  que por  qu ha
   habido tantas  prdidas hasta ahora... pues eso no
   era nada! Y si no, mirad aqu:
           
        Registro del programa Z80 ......... -2500
        Regalo del Zero Quiz .............. -2000
        Edicin de Z FOR ZERO ............. -6000
        Edicin nmero extra Z FOR ZERO .. -14000
        Gastos de Correos ................. -5250
        Suscripciones y renovaciones ...... +2000
        TOTAL mes de julio ............... -26750
           
          Comprendis  ahora por  qu necesitamos ms
   abonados? Que no era broma lo de la urgencia...
          Nos  han hecho preguntas  sobre las cuentas:
   dnde estn incluidos los gastos por los diskettes
   para  la modalidad diskette PC  3? Pues donde pone
   "gastos de  edicin". Que por qu no salieron esos
   gastos los meses pasados? Pues porque desde marzo y
   hasta  el pasado mes  de junio,  las fotocopias nos
   salieron  gratis,  debido a  un acuerdo  con cierto
   grupo, que ya ha quedado roto.
          Por otra parte, el nmero de suscriptores de
   este  mes  ha  vuelto  a  disminuir,  suponemos que
   debido  a la famosa crisis,  que afecta vuestros (y
   nuestros) bolsillos. Ahora somos 47, y veris que a
   partir  de  este  mes  se  suprime,  esperemos  que
   temporalmente, la seccin Zero Quiz, una de las ms
   veteranas, para intentar reducir gastos.
          De  todas formas,  queremos conocer vuestras
   propuestas para aumentar el apartado de "ingresos",
   pero  que a nadie se le  ocurra decir que hay que
   aumentar  el precio  del fanzine,  por favor!! Esas
   soluciones las  dejamos para otros clubes con menos
   imaginacin y ms ganas de lucro.
          Lo que sigue en pie y ms en vigor que nunca
   es  nuestra iniciativa para  la captacin de nuevos
   abonados:   consguenos  un  abonado  nuevo,  y  te
   rebajamos  un 50% el precio  de tu suscripcin. Con
   un  solo amigo  ya basta.  Si te  subscribes por un
   ao,  te saldr a  1.250 pesetas, y  por 4 meses, a
   500. Y  s, la rebaja tambin afecta a la modalidad
   diskette: 250 pelas por 4 meses y 600 por un ao.
          Este   mes  los  abonados   a  la  modalidad
   diskette de Z FOR ZERO tenis en vuestras pantallas
   una  aventura de 3D Works:  LA SUPER AVENTURA. Ante
   esto, que se quiten las "Originales"...
          Los  programas disponibles a travs del Club
   han  aumentado espectacularmente. Todos los progra-
   mas del catlogo del Sindicato de PD y shareware se
   han  incorporado a nuestra oferta de programas gra-
   tuitos,  como especial oferta para nuestros socios.
   Si queris una lista, peddnosla, porque aqu ya no
   cabran: son ms de 100!!
          Eso s, si los queris, tenis que enviarnos
   un diskette  de 3, indicando cul o cules queris
   recibir, totalmente gratis. Os copiaremos todos los
   que quepan en el (o los) diskettes.
          Acerca  de la seccin  "ZERO SCOOPS" debemos
   hacer una rectificacin sobre la aventura Las Minas
   Perdidas  de  Alvaro  Mangado:  informamos  que  el
   grafista  era Miguel  Mangado, cuando  la verdad es
   que se trata de Miguel Ilarregui.
          Siguiendo con  esta "fe de erratas", hay que
   aclarar que  en la lnea 39 de la pgina 38 del mes
   pasado  de Z FOR ZERO se  "col" una palabra sin su
   correspondiente  traduccin:  donde  pone  "on viu"
   debera poner "donde vive".
          Y  por fin, nuestros  ganadores de este mes.
   En  el sorteo del  Zero Quiz el  premio fue para D.
   Oscar Calvo,  de Vigo. Por cierto, que la respuesta
   correcta era  "Sonia Greene", ya que este mes no lo
   vais  a poder leer en el  sitio de siempre. Un dato
   sobre  esta  pregunta:  recibimos 6  cartas  con la
   respuesta correcta y 1 con una respuesta "chunga".
          Y  en el sorteo de  la encuesta mensual (que
   por fin tenis de nuevo en la ltima pgina, aunque
   con  una pregunta nueva), el  ganador fue D. Javier
   Ramrez, de Soria, quien se llev el ya tradicional
   lote de aventuras del Sindicato. 
           
           
           
                                 
                                 El Rastro
                                  
                 Coordina: Carles Serrano
                                           
      El mes  pasado deca casi en broma que dentro de
   poco  podrais pedirnos  cualquier aventura, porque
   en nuestra lista estaran todas. Pues poco, o nada,
   nos  falta para lograrlo.  Gracias a  todos los que
   nos  segus  enviando  vuestras  listas,  el Rastro
   avanza, y  por si fuera poco, este mes ampliamos al
   PC y al Mac, adems del Spectrum que ya tenamos.
      Ya  sabis  que si  queris alguna  aventura, lo
   nico  que  tenis que  hacer es  enviarnos vuestra
   propia lista,  junto con las que queris conseguir,
   y  os comunicaremos cmo  y a quin debis pedrse-
   las.  Y si  no  tenis ninguna  que cambiar,  os la
   mandaremos igual.  En ese caso, mejor enviadnos una
   cassette para que os la copiemos, vale?
           
                      SPECTRUM 48K:
                      -------------
      A HARVESTING MOON         ABRACADABRA
      ADVENTURE QUEST           ALICIA (de Danisoft)
      ALICIA (de Microhobby)    AGATHA'S FOLLY
      APACHE                    APACHE GOLD
      ARNOLD                    ARQUIMEDES XXI
      BEHIND CLOSED DOORS       BOOK OF THE DEAD
      BORED OF THE RINGS        CASTILLO
      CAVERNA INFERNAL          CLASSIC ADVENTURE
      CIRCUS                    COBRA'S ARC
      COLOSSAL ADVENTURE        CRACK CITY
      CURSE OF THE 7 FACES      DON QUIJOTE
      DODGY GEEZERS             DRAGONSBANE
      DRACULA                   CASTLE MASTER
      DUNGEON ADVENTURE         EL CRUZADO
      EL FIRFURCIO              EL PENDULO ROJO
      EL PRISMA DE CRISTAL      EL VIEJO ARCHIVERO
      ESPIONAGE ISLAND          EUREKA
      EXCALIBUR                 EXCESSUS
      FANTASTIC FOUR            FRANKENSTEIN
      GREMLINS                  HAMPSTEAD
      HAMPSTEAD (Castellano)    HECHIZO
      HERESVILLE                HUNCHBACK THE ADVENTURE
      INCA CURSE                INFERNO
      JACK EL DESTRIPADOR       JACK THE RIPPER
      KAYLETH                   KE RULEN LOS PETAS
      KNIGHT ORC                KWAH?
      CAVERNA DRAGON DE BRONCE  LA CORONA
      LA GUERRA DE LAS VAJILLAS LA MAQUINA DEL TIEMPO
      LEGEND                    LOS PAJAROS DE BANGKOK
      MALDICION DE LOS McLEOD   MC.KENSIE
      MEGACORP                  MORDON'S QUEST
      NECRIS DOME               NICK TRACY
      NOT A PENNY MORE          PHILOSOPHER'S STONE
      PLANET OF DEATH           POLTERGEIST
      REBEL PLANET              RED MOON
      REINO DE FANTASIA         RIGEL'S REVENGE
      ROBIN OF SHERLOCK         ROBIN OF SHERWOOD
      7 PARCHMENTS OF KANDOR    SEAS OF BLOOD
      SIR SIGFRID               SLAINE
      SMUGGLER'S CAVE           POSTMORTEM
      SNOWBALL                  SOHO SEX QUEST
      SORCERER OF CLAYM. CASTLE SPIDERMAN
      STARLIFE                  STIFFLIP & CO.
      SUBSUNK SUBMARINE         TEACHER TROUBLE
      THE BEHEADED SMUGGLER     THE COLOUR OF MAGIC
      THE HOBBIT                THE HOUSE OF DAMNED HILL
      THE HULK                  THE JADE STONE
      THE MISTERY OF ARKHAM MANOR     
      THE PRICE OF MAGIK
      THE QUEST FOR GOLDEN EGGCUP
      THE SAGA OF ERIK THE VIKING
      THE SECRET OF St.BRIDGES  TOWER OF DESPAIR
      TWICE SHY                 VALKYRIE 17
      WINTER WONDERLAND         YENGHT
      ZIPI Y ZAPE               ZZZZ

       
                     SPECTRUM 128K:
                     --------------
      EL OJO DEL DRAGON         JOHNNY VERSO
      LA ESTACION               SCAPEGHOST
      STALKER                   THE NEVERENDING STORY
      THE RAVEN
       
                           PC:
                           ---
      BRAMINAR                  C ADVENTURE
      CRIME ADVENTURE           GYMNASIUM ADVENTURE
      IBM HQ INFILTRATION       LA LIBERACION DE SILVANIA
      MC.MURPHY'S MANSION       PALACE ADVENTURE
      QUEST OF KUKULCAN         TERROR IN THE ICE CAVERNS
      THE ADVENTURES OF BATTUNE THE HAUNTED MISSION ADVENTURE
      THE ISLAND OF MISTERY     THE LAST HALF OF DARKNESS
      THE NUCLEAR SUBMARINE ADVENTURE
      TREASURE TRAIL
      UNDER THE ICE             GOLDEN WOMBAT
      HUGO'S HOUSE OF HORRORS   DENARIUS AVARICIUS SEXTUS
      THE QUEST OF THE ANCIENTS I
      ESCAPE FROM VAN NUYS HIGH

           
                       MACINTOSH:
                       ----------
      COLOSSAL ADVENTURE        UNINVITED
      ESCARAB OF RA             MOUNTAIN OF MUHAMED
      BEYOND JUSLIBOL 6.9       ADVENTURE!
      ZORK
       
          Las cosas  se ponen bien para todos aquellos
   que  queris conseguir  aventuras perdidas,  o para
   ampliar   conocimientos   aventureros   en   nuevos
   sistemas.  Ya  iba siendo  hora  de que  alguien lo
   hiciera posible, y slo poda ser en Z FOR ZERO! 
           
           


                     **************
                     * Zero Books *
                     **************
    
              Escribe: Ramn Fust i Roig
    
      Saludos! Despus de un merecido? descanso tras
   un ao  sin interrupciones, volvemos a la carga con
   una  imponente lectura,  un desvo  en la  lnea de
   lectura  que hemos  llevado durante  todo este ao,
   debido  a  la  multitud de  cartas  recibidas (dos)
   sugiriendo  un  cambio.  As  pues,  saltemos desde
   Fantasa herica  hasta el ms negro y ancestral de
   los terrores. Saltemos directamente hacia:
       
                  LOS MITOS DE CTHULHU,
                por H.P. Lovecraft y otros
      La  lectura que nos ocupa  hoy es una especie de
   biografa de los Mitos a base de relatos cortos. El
   antlogo,  Rafael Llopis,  ha dividido  el libro en
   tres partes.  En primer lugar, los Precursores, una
   seleccin de relatos que inspiraron a Lovecraft y a
   su  crculo  para crear  los  Mitos. En  esta parte
   destacaremos, aunque hay ms, El signo amarillo, de
   Robert   W.  Chambers,  El   Wendigo,  de  Algernon
   Blackwood,  y La maldicin  que cay sobre Sarnath,
   de  H.P. Lovecraft. La  segunda parte  se llama Los
   Mitos,  y es una  seleccin de relatos  ya en pleno
   apogeo de los Mitos, entre los que comentaremos los
   principales: La  sombra que cay sobre Innsmouth de
   H.P. Lovecraft, En la noche de los tiempos, tambin
   de  HPL, y El vampiro  estelar, de Robert Bloch. Ya
   hacia el final del libro nos topamos con la tercera
   parte, llamada Mitos Pstumos, que es una seleccin
   de relatos que fueron escritos despus de la muerte
   de  Lovecraft,  y  en  el  que  se  nota  una clara
   decadencia de  los Mitos. Entre los relatos de esta
   parte  seleccionaremos La hoya de  las brujas de A.
   Derleth y H.P. Lovecraft y El sello de R'lyeh de A.
   Derleth.
          Ya que todo el libro es una seleccin de re-
   latos cortos  vamos a ver los ms interesantes para
   empezar  a  comprender  lo  que  son  realmente los
   Mitos, ya que este recopilatorio es como una intro-
   duccin a los horrores futuros de los Mitos.
          Antes  de todo, deciros que leerse la intro-
   duccin es  imprescindible, al menos en sus ltimas
   pginas, porque en sus treinta primeras (el prlogo
   tiene unas  cuarenta) es un rollo intragable que se
   hace  imposible de leer,  es como intentar resbalar
   sobre papel de lija, pero de veras, se ha de leer.
       
      El signo amarillo:
   Una  alucinante  historia  sobre  un  pintor  y  su
   obsesin por el vigilante de la iglesia de enfrente
   de su  estudio. Su obsesin llegar a tal que hasta
   tendr  pesadillas con l,  cosa extraa, su modelo
   tendr  parecidos sueos. Todo  esto llevar  a  un
   desenlace    imprevisible  provocado por el maldito
   signo   amarillo.   En  este   relato   se  entrev
   claramente  un  precursor del  maldito Necronomicn
   lovecraftiano.
    
      El Wendigo:
   Un apasionante  relato que acabars deseando que no
   termine. Para  m el mejor de esta parte. La accin
   se  sita en  los inmensos  bosques del  Canad, en
   plena  poca de caza,  donde el  mismo espritu del
   bosque acaba cobrndose su parte de la caza. Black-
   wood  hace un excelente trabajo introducindonos en
   la  inmensidad de los  bosques y hacindonos correr
   entre los rboles con el ftido aliento del wendigo
   en  nuestra nuca.  Lovecraft incluy posteriormente
   esta especie de espritu en sus Mitos.
    
      La maldicin que cay sobre Sarnath:
      Se nos  cuenta la historia de la poderosa ciudad
   de Sarnath,  que creca a orillas de un lago en las
   tierras  de Mnar.  Aqu  se hace  un amago  con los
   habitantes  de  Ib  de lo  que  despus  seran los
   Profundos, servidores de Cthulhu, que habitan en el
   mar.
       
          La sombra sobre Innsmouth:
          Este   relato  es  practicamente  el  centro
   neurlgico  del  libro.  Con  l  se  nos  explica,
   mediante un  viajero que va a la aborrecible ciudad
   de Innsmouth, el asentamiento de los Profundos, los
   horribles  servidores de  Cthulhu, hasta  tal punto
   que es  perseguido por semejantes engendros por las
   oscuras  callejuelas de Innsmouth hasta que consiga
   huir  y provocar el  ataque estatal  con cargas de
   profundidad y el arresto de  multitud de habitantes
   que  nunca  ms  sern vistos.  En  este  relato el
   lector novel  toma conciencia de los Mitos. Tambin
   puede ayudar  a disfrutar ms de ciertas aventuras,
   como es The Crawling Horror.
           
          En la noche de los Tiempos:
          Una  extraa  historia  en  la  que  se  nos
   describe una extraa y antigua raza habitante de la
   Tierra,   ahora  ya  extinguida?,  que  tenan  la
   capacidad  de  proyectarse mentalmente  a cualquier
   tiempo,  ya sea pasado  o futuro, intercambiando su
   mente con  la de cualquier habitante de ese tiempo.
   Segn  Llopis,  este relato  fue  el que  ms datos
   proporcion  a  Derleth,  a Lin  Carter  y  a Fritz
   Leiber  para  sistematizar  la  cosmogona  de  los
   Mitos.
       
      El vampiro estelar:
      Una curiosa  historia en la que el autor usa uno
   de  los libros  prohibidos, De  Vermis Mysteriis de
   Ludwig  Prinn, por el  cual mete a  Lovecraft en la
   historia como estudiante de artes msticas que vive
   en  Providence. Este relato  tuvo su  rplica en El
   morador  de  las Tinieblas  de H.P.  Lovecraft, que
   mete a  Robert Bloch con el nombre de Robert Blake,
   en  una historia de terror en  la que Blake se ver
   inmerso en  el terror de la oscuridad por la que se
   mueve el propio Yog-Sothoth, en busca de aquel, que
   voluntaria  o  involuntariamente le  invoc  a este
   mundo. Este relato tambin tendr su contrarrplica
   por  parte de  Bloch, pero  ya ser  en plena deca-
   dencia nuclear de los Mitos. Las dos rplicas estn
   incluidas en el libro.
       
      El sello de R'lyeh:
      Este   relato   es   una   especie   de  remake-
   continuacin  de La sombra  sobre Innsmouth de HPL.
   Interesante,  ya que como dice  llopis, para HPL el
   mar  era  algo  aborrecible,  demonaco, impensable
   poder  meter alguno de  sus personajes  en l, pero
   para Derleth  es algo gozoso, el personaje disfruta
   nadando en  l. Derleth, considerado por algunos un
   gran imitador  y discpulo de Lovecraft y por otros
   el  manipulador y destructor de  la obra de HPL. El
   relato est ah, juzgad vosotros mismos.
       
      Aparte  de estos  relatos hay  otros ms,  y muy
   buenos, pero me he querido centrar ms en los Mitos
   que  en nada, ya que  hacia ellos irn los prximos
   meses. Un libro totalmente obligatorio para todo el
   mundo que se precie. 
       


                                                 
                                             --------- 
                                             Mac Mana
                                             --------- 
                                     Por Sergio Llata
                                                       
          Aqu estamos de nuevo, para vernos las caras
   una vez ms...
          Esta vez no quisiera ser tan tcnico como el
   mes  pasado. Pero  antes  de empezar  a hablar  y a
   profundizar  un  poco en  todo ello  ser necesario
   explicaros   un  poco   a  la   ligera  cmo  estn
   constituidas  las  aplicaciones y  los  ficheros en
   general en el Mac.
          Si   os  fijsteis   en  los   grficos  que
   acompaaban al  artculo anterior, veris que en la
   barra   de  mens  siempre   aparece  en  su  parte
   izquierda  una  manzana pequea,  con  un mordisco.
   Aparte de ser el logotipo de Apple, se trata de una
   opcin  del men como lo  puede ser otra cualquiera
   (Archivo,  Edicin...)  con unas  caractersticas y
   contenidos un tanto especiales.
          Antes  de  seguir,  vamos  con  un  poco  de
   historia:
          Primeramente,  en  los  temas  antiguos  (es
   decir,  hasta  que  apareci  el  MultiFinder  y el
   Sistema  7.00) slo  se poda  tener una aplicacin
   abierta, pero era obvio que con una sola aplicacin
   abierta  se puede hacer muy  poco, contando con que
   el  Mac fue  pensado para  transferencia   de datos
   entre   una  aplicacin  y   otra,  por  medio  del
   Portapapeles  (lugar donde  se almacenan  los datos
   cuando  se  hace un  Copy  o  un Cut).  As  que se
   introdujo  este  men...  y  como  no  tenan mucha
   imaginacin  (o quizs  s) no  le pusieron ttulo,
   sino  el logotipo de Apple.  Desde entonces, a este
   men se le denomina "el men Apple".
          En  este  men  siempre  aparece  una opcin
   comn:   "About...".  En   los  puntos  suspensivos
   siempre aparece  el nombre de la aplicacin en uso,
   y   en   ocasiones  aparece   la  ayuda   en  lnea
   (substituyendo  al  tan famoso  F1  de los  PC). Al
   seleccionar   el  About  nos   suele  aparecer  una
   ventanita con  la informacin del programador de la
   aplicacin,  y  en  alguna  que  otra  ocasin  nos
   aparece otro tipo de gracias.
          Bueno,  el  caso es  que a  continuacin del
   About,  en el  Men  nos aparece  una lista  de los
   programas  que tenemos  disponibles en  ese momento
   que se puedan ejecutar con otra aplicacin simult-
   neamente. A estos programas se les llama accesorios
   de Escritorio (AE) o Desk Accesory (DA).
          La  nica peculiaridad  que poseen  estos AE
   respecto  al  resto  de  las  aplicaciones  es  una
   pequea  cabecera de bytes  (incluida en un driver)
   que  sirve de  buffer, y que  a su  vez alberga una
   serie  de instrucciones que  guardan un registro en
   una zona especial de la memoria.
          Pero... con la llegada del Sistema 7.00 y el
   MultiFinder, la manzana se qued intil, ya que con
   estos dos sistemas es posible tener abiertas tantas
   aplicaciones como memoria libre se posee.
          Pero  an  as,  el men  Apple  no  ha sido
   eliminado, sino  que ha sufrido una pequea mejora.
   Ahora  en l se puede  introducir cualquier tipo de
   aplicacin. De esta forma, las aplicaciones que ms
   usamos las podemos tener ms a mano.
          Preparaos,   porque   el   mes   que   viene
   comenzaremos  a analizar  aventuras... miraremos su
   cdigo,  para  saber  si  estn  hechas  con  algn
   compilador,  parser  o  incluso  en  cdigo mquina
   (como  las de antao).  Y, por qu  no? daremos un
   par de  notas de cmo se podra haber hecho un poco
   (o  un  mucho)  mejor.  Y  despus  de  esto... una
   "pequea" sorpresa. Hasta entonces... a aventurear,
   que es lo que se lleva. 
           


                        ========
                        Anlisis
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                        El "Z80"
                    Por Fran Morell
           
          Aunque  este  artculo lleve  por  ttulo el
   nombre  del  procesador  ms  famoso  de  todos los
   tiempos,  no lo  vamos a  dedicar a  l, sino  a un
   programa  que tiene el  mismo nombre, ya  que no en
   vano el Z80 es el procesador del Spectrum.
          Z80 es  un Emulador de Spectrum para PC, as
   que  eso no significa que  sea una aventura grfica
   maravillosa   con  grficos  en  technicolor,  sino
   sencillamente  lo  que  es:  un  Spectrum,  con  16
   colores  y 48K  de memoria.  Ahora un  PC slo para
   "asuntos  internos"  [esto  parece  la  Polica] se
   merienda  los 48K y  mucho ms y  no nos inmutamos,
   pero  con esos 49.152 bytes  se hicieron algunos de
   los mejores programas de la historia del software.
          Los PCs tal vez sean ya (a pesar de que hace
   tan  slo dos aos se  apostaba por los Amiga desde
   cierta  revista) los  ordenadores ms  populares de
   Espaa.  Desde luego  lo  son en  los USA,  en dura
   pugna  con los  Mac, y  tienen ese  puesto de sobra
   alcanzado  en UK, por citar  slo dos de los pases
   mejor situados en la nueva (y ms pacfica) carrera
   de armamentos. Pero an as, existen miles, tal vez
   millones, de Spectrums, en sus distintas versiones,
   circulando por  todo el mundo. Y eso obliga a hacer
   programas que compatibilicen lo nuevo con lo viejo.
          Z80  no es "un"  Emulador. Es "el" Emulador.
   Cualquier  otro emulador deber desde ahora mirarse
   en  este  espejo  y atenerse  a  las comparaciones.
   Realizado  por  un  "spectrumanaco"  que  demostr
   serlo de  verdad y no slo de boquilla, ha dado una
   gran  leccin a todo el  mundo, con un programa que
   no  se limita a "emular"  (aunque ya sera bastante
   con  que lo consiguiera,  cosa que  no todos pueden
   decir),  sino   que  va  mucho  ms  all.  Es  una
   completsima mquina que hace interaccionar el PC y
   el Spectrum de un modo total, gracias sin duda a un
   perfecto conocimiento de ambas mquinas.
          En  primer lugar,  la Emulacin: seguramente
   te estars  preguntando qu clase de PC debes tener
   para poder acceder al disfrute de este programa. Si
   tienes  un 8086,  con pantalla  Hercules y  512K de
   RAM,  ya tienes de  sobra! Ahora nos quieren acos-
   tumbrar a la dura realidad de que quien no tenga un
   386 como  poco apenas si podr disfrutar del 99% de
   los  buenos programas para PC.  Eso es cierto, pero
   Z80  es   el  1%  restante,  y  l  solo  ya  sera
   suficiente para justificar seguir con el PC viejo.
          Z80  funciona sin  ningn problema  en un PC
   con  512 K  de RAM y  tarjeta Hercules,  CGA, EGA o
   VGA. Nada  ms. Z80 logra lo que pareca imposible:
   emular  un Spectrum  virtualmente en  cualquier PC,
   pero  no   "emular"  con  letras  pequeas:  a  una
   velocidad ms  que aceptable, en cualquier caso muy
   superior  a la  del emulador  espaol. La velocidad
   exacta  te la  dice el  propio programa,  ya que al
   pulsar F4 dar una serie de opciones, entre las que
   se encuentra la de variar la velocidad, aunque slo
   en la  versin completa (ya que este es un programa
   share). Aproximadamente, puedo decir que en este XT
   en  el que escribo,  Z80 funciona a  un 21,4% de la
   velocidad  de un Spectrum,  pero dependiendo de qu
   programa,  la velocidad llega  a ser  casi la misma
   (en  concreto, con Manic  Miner casi ni  se nota la
   diferencia).  En  PCs  superiores,  386  y  486, la
   velocidad  incluso llega a  superar la del Spectrum
   original en gran nmero de programas.
          Evidentemente,  para un aventurero, la velo-
   cidad no  es algo decisivo, pero si como en el caso
   del  emulador espaol tenemos  que esperar tiempo y
   tiempo a que se dibujen las pantallas o se procesen
   los  datos (en   Oracles's Cave tuve  que esperar 2
   horas  y media, y no fue en  el que ms esper), al
   final   volveremos  al  Spectrum  porque  al  menos
   sabemos  que la carga de  cinta nunca dura ms all
   de unos pocos minutos.
          Pero  el Z80 no se  limita a emular. Adems,
   incorpora  algunas posibilidades realmente curiosas
   como  es la de emular  tambin el Interface I. Este
   antiguo  pero til perifrico,  como sabis, serva
   en  esencia para poder  usar joysticks  (o al menos
   para  eso lo compraba todo  el mundo), pero tambin
   modificaba  substancialmente  la ROM  del Spectrum,
   dndole  nuevas  posibilidades  que  ahora  tambin
   pueden ser emuladas.
          Al  pulsar en Z80 la  tecla F9, tendrs toda
   una serie de opciones: cambiar el Emulador desde un
   "simple"  Spectrum   48K  a  un  Spectrum  48K  con
   Interface  I, a un  Spectrum 48K con  Interface I y
   SamRam  (un sensacional perifrico  creado por G.A.
   Lunter, autor del programa), a un Spectrum 128, o a
   un   Spectrum  128   con  Interface   I.  Realmente
   excepcional la posibilidad de emular un 128K, nica
   en  el  mundo,  aunque  hay  que  decir  que  en un
   ordenador  no  muy  potente  la  emulacin  es slo
   parcial (algn defecto haba de tener).
          En  cualquier caso,  Z80 soporta  la carga y
   grabacin  hacia y  desde cassette  y/o Microdrive.
   Tambin acepta  sin dificultad la carga o grabacin
   con el Plus D y el Disciple. Permite no slo utili-
   zar sus propios "snapshots", sino mucho ms.
          Pero  antes  debera explicar  lo que  es un
   "snapshot".  Los  que  tenis  el  emulador espaol
   sabis que  utiliza unos ficheros con extensin .SP
   en  los que se  encuentra almacenada la informacin
   del  Spectrum  emulado. Todos  ellos  tienen 49.152
   bytes  (48K), ya  que no  se trata  realmente de un
   programa  grabado,  sino  de  TODA  la  memoria del
   Spectrum  pasada  al PC.  Son  todos los  datos, al
   igual  que  hacan  los  famosos  "transtapes"  del
   Spectrum: que  no copiaban el programa en cuestin,
   sino  que  copiaban toda  la memoria  del Spectrum,
   hubiese lo  que hubiese en ella. As pues, tanto el
   ms  largo  de  los  programas  como  el  ms corto
   ocupaban lo mismo.
          Pero esto cambia en Z80. Este emulador puede
   cargar y  grabar programas de verdad: desde y hacia
   cassette, Microdrive,  usando el Disciple o el Plus
   D,  y por supuesto  tambin tu  walkman. Ahora, por
   ejemplo,  puedes utilizar  un programa  como TERROR
   FROM  SARNATH, en el que  como sabis, al finalizar
   la  1 fase  hay que grabar  los datos  para que se
   carguen al comenzar la 2. Esto era imposible en el
   viejo  emulador  espaol,  ya que  no  poda cargar
   datos pequeos, slo programas enteros.
          Sigamos  enumerando  cualidades,  porque Z80
   puede tambin cargar programas con "carga rara". Ya
   sabis  los  que  tengis  el  cable  del  emulador
   espaol  que  es  imposible  pasar  programas  como
   DRACULA  o BUTRAGUEO porque usan  un tipo de carga
   especial, o  algunos otros por tener "carga de alta
   velocidad". Z80 puede hacer todo eso sin problemas.
          Y  qu  pasa  con  los  joysticks?  Los que
   seguisteis la  serie de "Club Sinclair" verais que
   Pedro Gimeno  nos prometa que tal vez en el futuro
   y con muchsimo esfuerzo pudiera llegar a conseguir
   el milagro  de emular un tipo muy concreto de joys-
   tick  para Spectrum. Pues  bien, Z80  no slo puede
   emular 4 tipos de joystick diferentes para Spectrum
   (Cursor,  Kempstom, Sinclair I,  Sinclair II)  sino
   que  tambin puede ya  usar dos  tipos distintos de
   joystick para PC: digital y analgico.
          Pero  hay mucho  ms. Por  ejemplo, el poder
   crear  pantallas .PCX y  .GIF de  las pantallas del
   Spectrum,  un manual  preparado para  imprimirse en
   Postcript, una  pantalla de ayuda al pulsar Alt+F1,
   el Flash  (o "Parpadeo", como dicen ahora) al doble
   de  la velocidad normal, el  eliminar el sonido, la
   frecuencia  de interrupcin doble (til para mqui-
   nas lentas), la sincronizacin de video, la posibi-
   lidad  de correr  bajo entorno  Windows (intntalo
   con  el emulador espaol!), con  su propio icono ya
   definido,  y una  cantidad de  utilidades entre las
   que  destaca  una  para convertir  varios  tipos de
   snapshots  (por ejemplo, los .SP,  los .SNA de JPP,
   etc.) al .Z80 de este emulador.
          Tambin  incluye la posibilidad de hacer una
   NMI, pero el autor ya nos advierte que slo es til
   para  llamar  al SamRam  (si ests  usando esta op-
   cin), ya  que de otro modo el Spectrum se resetea-
   r. Y si quieres, puedes usar el SamRam que incluye
   como  si  fuese  un "pokeador"  automtico,  o como
   ensamblador/desensamblador incorporado. Mis escasos
   conocimientos de cdigo mquina me impiden comentar
   muy  en profundidad  las mejoras  que Z80 incorpora
   respecto  a otros  emuladores, pero  entre estas se
   encuentran  la completa emulacin del registro "R",
   as como de todos los cdigos no oficiales.
          Y  el sonido? Est  claro que  al emular el
   128K el  sonido es considerablemente mejor, pero si
   te quedas en el 48K puedes aprovechar la compatibi-
   lidad  de este emulador con  las tarjetas de sonido
   Sound Blaster y AdLib.
          El  emulador  es  tan  completo  que incluso
   aade  la posibilidad de  usar un  distinto tipo de
   teclado (nosotros usamos el QWERTY, pero en Francia
   al parecer son ms originales y se lleva el AZERTY)
   para hacer ms "europeo" el programa final.
          Y  la  parte negativa?  Bueno, pues  por mi
   parte la  he encontrado, y al parecer no he sido el
   nico, en la velocidad de respuesta del teclado. Si
   ests acostumbrado  (como un servidor) a escribir a
   velocidad  meterica, tendrs que  refrenar un poco
   tus  impulsos, porque este Z80  se queda a mitad de
   camino.  Hay que decir que  es un fallo poco impor-
   tante para un "arcadiano", pero quizs un aventure-
   ro, ms  adicto al teclado que al joystick, lo note
   ms.  De  todas  formas, tampoco  es  tan  grave el
   escribir  a razn de 120  pulsaciones por minuto en
   vez de a 600, digo yo. Tampoco el Spectrum original
   era muy dado a esas concesiones...
          Todo  esto, en un  completsimo manual de 45
   pginas que  acompaa al Z80. Eso s, en ingls. No
   os  podemos asegurar una traduccin,  ya que al ser
   shareware,  el programa debe  ser distribuido tal y
   como exige el autor, por lo que no se puede alterar
   nada sin su permiso, que por supuesto trataremos de
   conseguir en Z FOR ZERO para vosotros.
          Y  para  quienes  os  queris  registrar, el
   precio viene  a ser de 2.500 pesetas (si no os dais
   prisa, con  la crisis esa, ser mucho ms dentro de
   poco),  equivalentes a  35 Florines  holandeses: un
   gasto que merece la pena. 


                      ____________                             
                      ZERO TOP TEN
                      ____________
                             
                 Coordina: Xaqun Novas
           
          Un  mes ms en la que  la moda de seguir con
   lo  viejo  se impone,  porque  WHITMAN DAY  no slo
   mantiene su  puesto, sino que vuestros votos la han
   aupado hasta una posicin firme ah arriba.
          La  lucha se  desplaza hacia  los puestos de
   abajo,  donde THE HIDEOUS y  THE CRAWLING HORROR se
   debaten por  la medalla de plata, y en esta ocasin
   THE  CRAWLING HORROR sale con  ventaja, tal vez por
   su veterana...  La que no pudo resistir la tensin
   fue  LOS VIENTOS DEL WALHALLA,  que casi se sale de
   la tabla con sus soplos.
          Y hay muchos otros cambios en el Top Ten: EL
   ANILLO  casi  nos  dice adis,  pero  EL  SEOR DEL
   DRAGON entra  con gran fuerza, para hacer la pareja
   de Creators Union. Regresa nada menos que el JABATO
   de   Manolo  Gonzlez  y  ABRACADABRA  avanza  unos
   dubitativos  puestos. Cmo acabar esta novela...?
   La continuacin, el prximo mes!.
           
   Pos.  Aventura              Compaa         MP  T
   ---------------------------------------------------
    1  WHITMAN DAY            Sindicato         7  =
    2  THE CRAWLING HORROR    Sindicato        23  +
    3  THE HIDEOUS            Sindicato        20  -
    4  EL SEOR DEL DRAGON    Creators Union    1  +
    5  LA AVENTURA ORIGINAL   Aventuras Ad     13  +
    6  TERROR FROM SARNATH    Sindicato        23  -
    7  ABRACADABRA            OdiseA Soft       4  +
    8  JABATO                 Aventuras Ad      2  +
    9  VIENTOS DEL WALHALLA   Creators Union    3  -
   10  EL ANILLO              J.A. Paz Salgado 10  -
    
          Envanos  una lista con  tus 10 favoritos, y
   entrars  en el sorteo de  un lote de aventuras del
   Sindicato  todos los meses.  Puedes votar cualquier
   tipo  de aventura,  grfica o  conversacional, para
   cualquier ordenador, espaola o extranjera, antigua
   o  reciente. Esta seccin se confecciona exclusiva-
   mente con los votos recibidos mes a mes, sin contar
   con la opinin de los redactores de Z FOR ZERO. 
           
           
                                                    
                         ............
                         PASA LA VIDA
                         ............
                                                       
                          Juan Alonso Expsito Escrig
                                                       
                      Captulo 2:
                  PRODUCCIONES DINAMIC
          Dinamic es  una de las compaas de software
   que  en los primeros aos  del Spectrum se dedica a
   la creacin de juegos en Espaa.
          Realizan  principalmente videoaventuras, ar-
   cades  y deportivos. Debido al  xito de algunos de
   sus programas, tambin consiguen exportarlos.
          En  sus  inicios sacan  la  primera aventura
   conversacional  espaola:  Yenght, comentada  en el
   captulo  anterior, pero  sta no  tuvo continuidad
   con otras aventuras.
          Pasa  un  tiempo  hasta  que  se  atreven  a
   distribuir  los  programas  que  van  a  suponer el
   nacimiento  de una  produccin aventurera espaola.
   Este camino  se inicia en 1986 con Cobra's Arc, una
   aventura  que no es en  realidad tal. Slo recordar
   que se  trata de un programa manejado por icionos y
   aunque  para los no-iniciados-en-jugar-conversacio-
   nales  es  ms  "amigable",  muchos  aventureros no
   compartimos  la eleccin de  este sistema. De todas
   formas, sus  grficos son excelentes e incorpora la
   curiosidad  de poder oir  el texto  (a duras penas)
   con una voz informatizada. Est programada por Luis
   Mezquita  Granada y con un  argumento situado en un
   mundo fantstico y lleno de magia.
          Ya  en 1987  la siguiente  aventura que dis-
   tribuye  Dinamic es  Arqumedes XXI.  Hecha todava
   sin parser  por Jorge Blecua "Egroj" y de una cali-
   dad  insuficiente como  para recomendarla,  pero su
   aparicin  consigue  dar  un paso  ms  adelante en
   nuestro  camino a la espera  de creaciones de mayor
   nivel. Slo  apuntar el dato de que su argumento se
   localiza  en el interior  de una  nave espacial que
   debemos destruir.
          Por  fin  se  comercializa  un  producto que
   aporta  mucho  a  nuestra  historia.  Don  Quijote,
   tambin  hecha por Egroj, y  esta vez con el parser
   GAC. Basada  ms en la serie de dibujos animados de
   TVE  que en la obra  de Cervantes, viene aupada por
   una inusual campaa de publicidad en  las  revistas
   del  ramo y coincide con  la aparicin de  la  sec-
   cin  "El  mundo  de la  aventura"  en  la  revista
   Microhobby por Andrs Samudio. El programa en s es
   de  lo mejorcito que  se conoca hasta  la fecha en
   nuestro pas e incorpora unos grficos aceptables y
   un desarrollo dividido en dos partes.
          Aqu debo hacer un breve parntesis dedicado
   a  Andrs  Samudio.  Este  aventurero  de  pro  nos
   introdujo a muchos en el mundo que daba nombre a su
   seccin  y  con  su particular  estilo  nos inform
   sobre  parsers, programas nacionales y extranjeros,
   historia  de  la aventura,  forma  de jugarla  y de
   programarla,  etc.  Paralelamente,  tambin  en  la
   misma  revista llev  a cabo  la seccin  "El viejo
   archivero", donde responda a cuestiones referentes
   al desarrollo y solucin de aventuras.
          Dinamic  y Samudio no  tardaron en colaborar
   juntos en  un proyecto en comn, pero esto ya os lo
   contar en prximos artculos.
          Antes de esta colaboracin, Dinamic saca ms
   programas,   ahora  dentro  de   la  serie  "AD"  o
   "Aventuras  Dinamic".  Sus  tres  siguientes lanza-
   mientos siguen  siendo realizados con el GAC y pese
   a  las desventajas  de este  parser con  respecto a
   otros  (lase PAWS) sus autores  le sacaron un gran
   provecho.
          Megacorp  sale a  finales de  1987. Un guin
   correcto  ambientado  en  el  futurista  siglo XXI,
   donde  encarnamos a  un agente  intergalctico y su
   correcta  programacin  lo  convierten  en  un buen
   programa.  Est realizado por  Nicols Lecuona, con
   grficos de Luis Franco, y dividido en dos partes.
          La  Guerra de  las Vajillas,  distribuido en
   1988 pretende  ser una parodia de la triloga cine-
   matogrfica iniciada con La Guerra de las Galaxias,
   pero ni  su discutible humor ni su programacin son
   de  gran  calidad.  Su  autor  es  Rafael Hernndez
   "Stark" y tambin consta de dos cargas.
          Carvalho   aparece  el  mismo   ao  que  la
   anterior  y  es  el  mayor  acierto  de  esta poca
   aventurera  de  Dinamic,  tanto  por  su  argumento
   basado en el libro Los pjaros de Bangkok de Manuel
   Vzquez Montalbn, los grficos de Javier Aragons,
   as  como por la  programacin de Fabin Escalante.
   Tiene  dos aspectos a  destacar: dos versiones (una
   para  principiantes y otra  para expertos con mayor
   texto  y  menos grficos),  unos PSIs  superiores a
   todos  los aparecidos hasta  el momento, laberintos
   interesantes de resolver y un slido guin.
          Hasta aqu  todo lo referente a la hegemona
   de  Dinamic  como nico  distribuidor  de aventuras
   conversacionales en nuestro pas. Ahora ya se haba
   "abierto  la veda" y  otras casas sacaron  a la luz
   nuevas  aventuras; mientras tanto los atnitos afi-
   cionados  participbamos  con entusiasmo  jugando a
   todo  lo que caa en  nuestras manos, porque no te-
   namos  nada ms donde  elegir (aparte de las aven-
   turas en ingls) y por lo tanto, poco nos importaba
   la escasa calidad de alguno de estos productos.
           
          En  el prximo captulo  tratar de contaros
   la  breve aparicin de  varias compaas que comer-
   cializaron aventuras conversacionales. 
           
           
           
                                                       
                             ͻ
                                 Noticias en ZFZ    
                             ͼ
                                                       
                           Conducidas por Ton Taboada
                                                       
                   El Sindicato en Z80
                   -------------------
          Segn  nos informan  desde el  Sindicato del
   Software,  todas  sus  aventuras  para  Spectrum en
   formato   Emulador,   que  hasta   el   momento  se
   distribuan con  el emulador de Pedro Gimeno, sern
   a partir  de este momento distribuidas con el nuevo
   emulador Z80 de G.A. Lunter.
          Por  una  vez,  estamos  ante  un  cambio de
   chaqueta que vale la pena...
           
           
                   Otro parser para PC
                   -------------------
          El  parser DacMac,  que hasta  el momento se
   encuentra  slo en  periodo de  programacin por la
   compaa  SOS  Ltd, y  que  en un  principio estaba
   destinado  a  ser solamente  el primer  parser para
   Macintosh en castellano, tendr tambin una versin
   para PC, por lo que vendr a sumarse a la ya amplia
   gama  de  estupendos parsers  que hasta  el momento
   podemos disfrutar.
          El  DacMac ofrecer como novedad fundamental
   y  ms destacada la  del sonido, ya  que se prepara
   toda una serie de condactos que podrn convertir tu
   PC en toda una orquesta.
           
           
                      Un nuevo Club
                      -------------
          Nos  informan de la  reciente creacin de un
   nuevo  Club de aventureros, que  para no ser menos,
   ya  tienen prevista la  aparicin del primer nmero
   de su fanzine portavoz, "Pac Magazine".
          El  club, gaditano, tiene adems una "Bolsa"
   de  aventuras,  entre  las  que  se  encuentran  El
   desierto  de  Katar, Mock  y  El espa,  y  que muy
   pronto podris ver comentadas aqu en Z FOR ZERO.
          El  primer nmero de  su fanzine, que apare-
   cer  en breve,  llevar secciones  sobre aventuras
   grficas, aventuras conversacionales (comentando El
   Sueo  Profundo y  Whitman Day),  un mdulo  de rol
   para  La Llamada de Cthulhu,  y muchas otras cosas.
   Su  mximo responsable,  con un  gesto de simpata,
   declar que se encuentra algo deprimido, "ya que no
   podremos superar el nivel de Z FOR ZERO".
          Deseamos  suerte a nuestros amistosos compe-
   tidores  y os mantendremos  informados de todas las
   novedades a este respecto.
           
           
                 Un nuevo juego de rol?
                 -----------------------
          Una noticia  que gustar a todos los roleros
   que nos leis, y que sabemos que sois muchos, es la
   aparicin  de un nuevo  juego de rol,  gracias a un
   grupo  de Ciudad  Real que  ya ha  creado ese juego
   (an no sabemos de qu trata) y varios mdulos.
          Por  el momento no podemos deciros demasiado
   al  respecto, excepto  que dicho  grupo ya  est en
   negociaciones con el Sindicato del Software para la
   publicacin de  su obra. El Sindicato se ha compro-
   metido a crear un nuevo sello, una Editorial subsi-
   diaria  que publicara no  slo el  trabajo de este
   grupo, sino adems cualquier otro que surgiese.
          Evidentemente,  cualquier noticia  que surja
   sobre   esta  importante  novedad   en  el  mercado
   editorial os la comunicaremos de inmediato.
           
           
           
                   LAS FRASES DEL MES
     "Ser  ave  de  mal agero  est  de  moda" (Fran
   Morell)
     "Hay fanzines  que disponen  de capital  y no lo
   aprovechan" (Roberto Bernardo)
    
    
    


                              --------
                              Zero PBM
                              -------- 
               Escribe: El Presidente
                                       
          Saludos por Correo a todos!
          Hace  poco  me  han comentado  una  idea muy
   buena para exponer este mes: el orden de proceso de
   turnos. Tal  vez alguno de vosotros se haya pregun-
   tado cmo es este sistema. Pues bien, voy a revela-
   ros  algunas cosas que pueden interesaros especial-
   mente,  as que ojo  al dato...  (quin deca esta
   parida?).
          Imaginad  la  siguiente  situacin:  hay  un
   bloque, el 1111, y tres grupos alrededor del mismo,
   uno en el Norte (grupo A), otro en el Sur (Grupo B)
   y  otro en el  Oeste (Grupo C).  Pues bien, resulta
   que  el Grupo  A  se mueve  al sur,  y entra  en el
   bloque 1111. Pero en ese mismo turno, el Grupo B se
   mueve  al norte  y entra  en 1111.  Y por  si fuera
   poco,  en el  mismo turno, el  grupo C  se mueve al
   Este y entra en el bloque 1111.
          Qu  diablos pasa  aqu? Batalla  con tres
   frentes?  Un  totum revolutum?  El caos?  Nada de
   eso.  El  programa  est diseado  para  que  en un
   bloque  slo pueda haber  un grupo y  nada ms. As
   pues,  primero entrara el grupo  A y no pasa nada.
   Luego,  entra el  grupo B  y hay  una batalla. Gana
   (por decir algo) el grupo B, y en ese momento entra
   el grupo C, y por supuesto hay otra batalla. Lo ms
   lgico ser que gane el grupo C, ya que el B estar
   medio  destrozado  tras  su  dura  batalla  con  el
   anterior grupo.
          Esto podra ser bastante injusto, pensmoslo
   bien.  Resulta que  el 3er  grupo en  ser procesado
   siempre  tiene  clara ventaja  sobre el  resto. Asi
   pues,  qu hay que hacer  para tener esta ventaja?
   Pues muy sencillo: enviar pronto tu hoja de turnos.
          El orden de proceso de turnos es segn hayan
   llegado  las cartas.  Si el  orden de  llegada a la
   Redaccin fue: A-B-C, entonces, primero se procesan
   las  rdenes del grupo C. luego  las de B y despus
   las  de A.  As pues,  A tendra  ventaja por haber
   sido ms tempranero.
          Esta  situacin, que  parece muy enrevesada,
   no lo es tanto, porque ya se ha producido un par de
   veces a lo largo del juego, y eso que slo llevamos
   7 turnos.  Y ahora ser ms fcil que se d, ya que
   los grupos  abundan en el tablero como abejas en un
   panal... todos luchando por un espacio libre!
          Y  pasemos  a algo  que  tenamos abandonado
   hace tiempo: el who is who de los grupos guerrille-
   ros.  He aqu  la lista  de los  5 mejores,  por la
   fuerza de combate de cada uno.
           
                      1. GLICER
                      2. FLIP
                      3. EPUC
                      4. FRJP
                      5. EAPG
           
          Slo  mencionar  que  el  GLICER  lleva  una
   ventaja ms que considerable a sus competidores, al
   menos  en este terreno. Si  os encontris con l...
   manteneos a unos cuentos bloques de distancia!
          Hemos  recibido de  LES LIAISONS DANGEREUSES
   un autntico  "tocho"  de  instrucciones, y nos te-
   memos  que para  aprender a  jugar necesitaremos un
   curso  ms en la  Facultad. Pero  no os preocupis,
   que  a medida  que vayamos  jugando os desvelaremos
   ms. Hay  que elegir un nombre francs para nuestro
   hroe,   y  el  Editor   de  este   fanzine  me  ha
   recomendado  Etienne-Laurent de  Marigny. Os suena
   de  algo...? El juego, de  todos modos, promete ser
   de lo ms interesante.
          Y por este mes se nos acabaron las noticias,
   lo cual  no es raro si tenis en cuenta que escribo
   a  primeros de julio. Buenas  vacaciones a todo el
   mundo! 
           
           
           



              
                Con todos Ustedes... ROL
                            ͼ             
                 Por Ramon Riera i Font
           
                   AVENTURAE SERVICIUM
        Mdulo de Aquelarre para los Lectores de
                       Z FOR ZERO:
           
                    LUPUSQUE HOMINES
                             
               PARTE I: DRAMATIS PERSONAE
                Los Personajes Jugadores
           
      Esta   aventura,   ambientada   en   un  pequeo
   pueblecito   del  Pirineo  cataln  que  ms  rasca
   Aragn,   estara  indicada  para  personajes  algo
   rodados, poco precipitados, y un nmero ideal sera
   de 4  5, necesitados de algo de dinero (digo algo)
   o enredados con la "Fraternitas Vera Lucis", ya que
   el  motivo del  lo (nada ms  y nada  menos que un
   hombre  lobo) es ms que  suficiente para que metan
   las narices en el asunto.
       
      Los Personajes no Jugadores
      PERSONALIDADES DEL PUEBLO:
       
        DON GALCERAN DE LUNA,  hidalgo de una familia
   aragonesa  de la  baja nobleza  es el  Veguer de la
   zona  norte de  l'Urgell, delegado  del rey  en las
   villas   propiedad  de   ste.  Est  especialmente
   interesado en "limpiar la zona" de hombres lobo sin
   armar  mucho revuelo, ya  que parece  ser que todos
   los  casos parecidos  le persiguen  (en su anterior
   cargo  de  Batlle de  una  pequea ciudad  tuvo que
   afrontar una familia de follets y dos stiros).
      En  el  pueblo  se  le  ha  preparado  una  casa
   debidamente.
   FUE 10 AGI 15 HAB 15 RES 10 PER 15 COM 20 CUL 15
   Edad: 37
   RACIONALIDAD: 60% IRRACIONALIDAD: 40%
   COMPETENCIAS: Buscar 35%, Comerciar: 5%, Discrecin
   35%,  Elocuencia  60%,  Escuchar  35%,  Latn  45%,
   Cataln 50%, Psicologa 75 %, Espada 57%
   RASGOS: Hombre de mundo, odia discutir el precio de
   las cosas, misgino.
   HECHIZOS: Ninguno
      En principio  no querr tener mucho contacto con
   los  Personajes Jugadores (Pj's) a  no ser que haya
   algn  noble o hidalgo, como  l, ms que el tiempo
   necesario para discutir el precio.
       
       JOAN FERRER, el tabernero, regenta una pequea
   tasca  para  viajeros  y  ha  escuchado algunas in-
   formaciones  interesantes, extrables mediante per-
   tinentes  tiradas de elocuencia, o generosas recom-
   pensas:
      1-  Hace  tres  das lleg,  mejor  dicho volvi
   retrocediendo  su camino, un mercader aragons, que
   dijo  que  le  haban  atacado  dos  lobos imensos,
   alguien  le  haba golpeado  duramente con  un palo
   durante  la lucha  detrs de  la cabeza,  pero pudo
   volver atrs.  Muri la misma noche entre terribles
   convulsiones.
      2- El  mdico de la zona, Agust Riu, no supo de
   qu haba  muerto, pero lo ms increible fu cuando
   dijo ver un follet a las afueras del pueblo, cuando
   intentaba buscar donde ocurri el extrao ataque.
      3- Hace una semana que desapareci el hijo menor
   de  Llusa   Taverner,  una  de  las  personas  ms
   ilustres del pueblo, cuando su hija mayor en vez de
   vigilar  al   nio,  "visitaba  el  pajar"  con  el
   escudero  de un  noble  que estaba  de paso  por el
   pueblo.
   FUE 20 AGI 10 HAB 10 RES 15 PER 15 COM 20 CUL 10
   Edad: 43
   RACIONALIDAD: 30% IRRACIONALIDAD: 70%
   COMPETENCIAS:  Cocinar 50%,  Leyendas 70%, Escuchar
   60%, Comerciar 30%, Psicologa 40%, Castellano 30%,
   Palo 40%,
   RASGOS  DE CARACTER:  Criado fuera  de la Pennsula
   (Mallorca), ex-mercenario.
   HECHIZOS: Ninguno.
       
        AGUST RIU: El  mdico de  la comarca, visita
   con su vieja mula a muchos de los enfermos, a otros
   los atiende  en su propia casa. De complexin maci-
   za, este hombre aprendi lo que sabe de magia (aun-
   que es practicamente imposible sonsacrselo), cuan-
   do  era pequeo, de  un "viejo maestro"  como l le
   llama, "de las montaas, un curandero", y aunque l
   no lo sepa, ste fue un druida. Sus principales re-
   laciones se  establecen con los Sunyer, el prroco,
   e incluso ha llegado a visitar a Don Galcern.
   FUE 10 AGI 3 HAB 15 RES 15 PER 10 COM 15 CUL 20
   Edad: 40
   RACIONALIDAD: 40% IRRACIONALIDAD: 60%
   COMPETENCIAS: Alquimia 70%, Cantar 40%, Con. Mgico
   50%,  Con. Plantas  70%, Castellano  40%, Leer/esc.
   25%, Medicina  70%, Prim. Aux. 50%, Psicologa 50%,
   Tortura 20%
   RASGOS DE  CARACTER: Cojo de una pierna, Voz fuerte
   y bin  entonada, Problemas de peso (pesa ms de lo
   normal).
   HECHIZOS:  Curacin  de  Heridas  graves, Revitali-
   zacin,  Buen parto, fertilidad,  dolores de parto,
   Ignorar el Dolor, Blsamo de Curacin.
      Todo lo que sean pociones estn a la venta por 1
   moneda  de  oro  la  dosis,  entre  todo  tiene una
   quincena  de dosis disponibles.  Por supuesto, slo
   se le podr ver haciendo uso de la magia despus de
   portentosas  tiradas  de elocuencia  o  altas sumas
   monetarias.
       
        JOSEP  MELCIOR:  El prroco  del  pueblo, ex-
   compaero de correras de Agust, se instal con l
   en el  pueblo un bun da, dejando a su Seor cerca
   de  este pueblo. Algunos rumorean que lo traiciona-
   ron a  unos ladrones, pero son simples habladuras.
   Despus  de llegar  al  pueblo junto  a su  amigo y
   presentarse  al  Veguer  de la  zona,  obtuviero el
   permiso  para  levantar una  iglesa dedicada  a San
   Agustn. El prroco se relaciona principalmente con
   los "Sunyer" i Riu.
   FUE 10 AGI 10 HAB 10 RES 20 PER 10 COM 20 CUL 20
   Edad: 44
   RACIONALIDAD: 70% IRRACIONALIDAD: 30%
   COMPETENCIAS:  Cantar 60%, Elocuencia 50%, Leyendas
   40%, Latn 70%, Occitano 40%
   RASGOS  DE CARACTER: Buena voz, robusto por natura-
   leza, sabe hacerse simptico.
   HECHIZOS: Ninguno.
       
        LLUSA TAVERNER:  Procedente de  Barcelona, e
   inicialmente  casadera de  un noble  aragons, huy
   del seoro del horrible tipo una noche antes de la
   boda,  con un  mozo  de cuadras  muy tmido  que le
   haba caido  bien. Ahora de eso hace diez aos y l
   es su esposo. Se instalaron en este retirado pueblo
   para  esconderse,  al principio,  pero debido  a su
   gran   capacidad  comunicativa  y  dulce  caracter,
   adems de su excepcional educacin, se convirti en
   una  de las  personas ms  respetadas y  amadas del
   pueblo, adems de arraigarla ms en l.
       
       Sunyer  ?: En contraste con su querida esposa,
   Sunyer  (no   tiene  apellido,  al  ser  un  simple
   hurfano   adoptado  por   un  viejo   cuidador  de
   caballos,  por  lo qual  su  nombre se  adapt como
   apellido  de sus hijos, a  instancias de su esposa)
   la sigui  obnubilado por la belleza de ella, de la
   que  an  conserva  gran  parte  y  su  hija hered
   bastante,  y no  tard en  casarse con  ella cuando
   ESTA  se lo  insinu. Ahora,  despus de esconderse
   por  un tiempo en el  pueblo est bastante harto de
   l,  por  eso, y  por  su oficio  de  cazador, pasa
   largas  temporadas,  y de  hecho  ltimamente tanto
   como  puede,   fuera  de  casa,  por  los  bosques,
   siguiendo a sus piezas.
      Esto no  sustrae que sea un buen padre y esposo,
   ya que ama a su familia "a muerte", literalmente.
       
       Angela Sunyer: La tercera hija, actualmente la
   mayor,  despus  de  las  pestes,  de  caracter muy
   diferente  al de su madre.  A pesar de la educacin
   que sta intent proporcionarle, el contacto con la
   naturaleza ha despertado en ella sentimientos mucho
   ms  libres que en la  apretada sociedad y ambiente
   en   que  creci   su  madre.   Es  cleptmana  por
   naturaleza y  le gustan mucho los "juegos de amor",
   romper   corazones,  y   entregarse  a   ardores  y
   pasiones,  que  habitualmente le  traen  muchos ms
   problemas  de  los  que  deseara.  Sin  embargo es
   vengativa,  y no soporta ser  engaada (va de aviso
   para algn Pj listillo...).
       
        Josep Sunyer: El chiquillo,  de ocho aos, es
   como  todos, le gusta  jugar, y pasarlo  bien, y le
   aburre esperar  a su hermana fuera de un pajar, sin
   lagartijas ni ranas con las que entretenerse...
       
      Ella:
   FUE 10 AGI 12 HAB 18 RES 15 PER 15 COM 20 CUL 25
   Edad: 27 Aspecto: 21
   RACIONALIDAD: 30% IRRACIONALIDAD: 70%
   COMPETENCIAS:  Escuchar 60%, Elocuencia 80% (recor-
   dad su  hechizo si ha de hacer uso de ella), Comer-
   cio 30%.
   RASGOS DE CARACTER: Educacin extra, muy simptica.
   HECHIZOS: Carisma.
      Marido:
   FUE 10 AGI 20 HAB 20 RES 20 PER 22 COM 5 CUL 5
   Edad:25
   RACIONALIDAD: 80% IRRACIONALIDAD: 20%
   COMPETENCIAS:  Pelea  35%,  Arco  80%,  Hacha  50%,
   Rastrear  70%, Cabalgar 25%, Discrecin 70%, Escon-
   derse 70%.
   RASGOS  DE CARACTER: Irascible y Violento por natu-
   raleza, celoso, extraordinariamente sensible.
   HECHIZOS: Ninguno.
      Hija:
   FUE 10 AGI 15 HAB 25 RES 10 PER 15 COM 20 CUL 10
   Edad:19 Aspecto:20
   RACIONALIDAD: 40% IRRACIONALIDAD: 60%
   COMPETENCIAS:  Rastrear  40%, Robar  80%, Seduccin
   80%, Tortura 30%.
   RASGOS  DE  CARACTER:  Sdica, Lujuriosa, excepcio-
   nalmente hbil y cleptmana.
   HECHIZOS: ninguno.
      Hijo:
   FUE 6 AGI 20 HAB 10 RES 10 PER 20 COM 20 CUL 5
   Edad:8
   RACIONALIDAD: 50% IRRACIONALIDAD: 50%
   COMPETENCIAS:  Buscar 40%, Cantar  40%, Correr 70%,
   Esquivar 60%,  Saltar 50%, Trepar 90%, Buscar Ranas
   y Lagartos 90%, Torturar Ranas y Lagartos 80%.
   HECHIZOS:  ninguno, cree que sabe echar maldiciones
   "muriscas",  lo  que  podra  asustar  a  algn  Pj
   demasiado brusco con l.
       
      PERSONAS DEL PUEBLO:
       
         ANDREU  MIR:   Ex-mercenario  leridano,  di
   finalmente  con sus huesos en  esta villa por culpa
   de  una mujer,  su  difunta esposa,  a la  que dej
   embarazada. Diez  aos despus de llegar ella y sus
   dos hijos  murieron de una horrible plaga de peste,
   pero  el sigui en su  sitio, como granjero, ya que
   no le queda donde ir.
      Ahora  conoce  muy  bien la  zona.  Se relaciona
   mucho con Joan Ferrer.
   FUE 18 AGI 17 HAB 17 RES 20 PER 14 COM 9 CUL 5
   Edad:38
   RACIONALIDAD: 90% IRRACIONALIDAD: 10%
   COMPETENCIAS: Espadn 60%, Pelea 80%, Ballesta 50%
   (y eso porque est un poco "oxidado" ya), Escuchar
   70%, Rastrear 60%.
   RASGOS DE CARACTER: Form parte de una compaa de
   mercenarios.
   HECHIZOS: Ninguno.
       
           JAUME FUSTER: El Herrero, posee toda clase
   de  armas,  y  es  bastante  apto,  aunque  no  muy
   simptico.
   FUE 20 AGI 20 HAB 20 RES 20 PER 10 COM 5 CUL 5
   Edad:25
   RACIONALIDAD: 80%
   IRRACIONALIDAD: 20%
   COMPETENCIAS: Herrera 60%, Espada 40%, Arco 40%
       
      FUERA DEL PUEBLO...
       
       ERRAMUN FERNANDEZ: Un comerciante moribundo al
   pie del  camino, lleva encima 40 MO, un talismn de
   virilidad, una daga bellamente decorada (3MP ms de
   lo  normal),  y un  largo bastn.  Originalmente se
   diriga con  su grupo hacia Bilbao desde Barcelona,
   pero ahora se dirige DIRECTO a la muerte...
   FUE  10 AGI 10 HAB  17 RES -1  (original 10) PER 13
   COM 20 CUL 20
   Edad:30
   RACIONALIDAD: 70% IRRACIONALIDAD: 30%
   COMPETENCIAS:  Comerciar 60%,  Elocuencia 70%, Palo
   35%.
       
        PASTORES DE LOS  LOBOS: (informacin concreta
   en el mdulo).
   FUE 15 AGI 20 HAB 20 RES 15 PER 15 COM 5 CUL 10
   RACIONALIDAD: 20% IRRACIONALIDAD: 80%
   COMPETENCIAS ms comunes: Trabajo Madera 50%, Lanza
   70%  o Garrote 70% ,  Arco 50%, Pesca 80%, Rastrear
   75%, Otear  80%, Con. Mgico 30%, Con. Plantas 70%,
   Astrologa 40%, Romance chapurreao 30%.
   HECHIZOS: Espritu  de Lobo, La Llamada del Bosque,
   Olfato,  Instinto,  Dolor.  Cada  miembro  del clan
   tiene un 40% de saber 1D3 de estos hechizos.
       
       LOBOS:
   FUE 15 AGI 20 RES 15 PER 20
   RACIONALIDAD:50% IRRACIONALIDAD:50%
   COMPETENCIAS:  Escuchar  60%, Sigilo  70%, Mordisco
   60% (2D4), Rastrear 90%.
       
      ... Y la prxima semana, los nuevos hechizos, la
   trama  (entera o la mitad, an no  s) y el mapa de
   este  interesante mdulo que por  fin empieza ya, y
   que  como podeis intuir ya  por los PNJ's puede ser
   muy interesante... 
       
       
       

  -----------------------------------------------------
                    LOS "RECOMENDAOS"
                      (AGOSTO 1993)
  -----------------------------------------------------
                             
                    Los del Sindicato
                    -----------------
                             
                 TITULO          CASA       VERS.
       1. Complot..............  Crazy Fact.  PC
       2. A.L.S................  3D Works...  PC
       3. Hell in the Space....  3D Systems.  PC
       4. Galen................  Mandrgora.  PC
       5. Whitman Day..........  Sindicato..  PC
               
               
                    Los de Los Dems
                    ----------------
                             
                 TITULO          CASA       VERS.
       1. Vientos del Walhalla..  Creators....  Sp
       2. Last Half of Darkness.  SoftLab.....  PC
       3. Las Minas Perdidas....  AM Software.  Sp
       4. Odisea................  Juana Pueblo  Sp
       5. La Gran Hazaa........  Thedar Works  Sp
                             
                             
                    Los ms vendidos
                    ----------------
                             
                   TITULO            Porcentaje
          1. The Crawling Horror....... 17,4%
          2. Terror from Sarnath....... 13,2%
          3. The Hideous............... 9,3%
          4. El Libro Negro............ 4,1%
          5. La Araa.................. 4,1%
           
           
           



         CLUB
                                          
              
                               
                      
                 Emulando el Spectrum!
    
                    Por Kenny Murdocj
           
          Por  fin!  Tanto  tiempo  esperando  a  que
   acabara el  anterior rollo ha tenido su recompensa,
   porque nos ha dado tiempo de organizar esta pequea
   Bolsa de aventuras en formato emulador.
          El  sistema por el que  funciona es el mismo
   que  en "El Rastro", pero  por si hay algn despis-
   tado,  lo repetimos: imagina  que quieres las aven-
   turas A, B y C, y que tienes las D, E y F. Pues nos
   escribes  (o nos llamas)  contndonos todo eso, nos
   das tus listas de aventuras posedas y de aventuras
   deseadas. En unos pocos das te enviaremos de nuevo
   tu  lista de aventuras deseadas,  pero junto a cada
   una vers  el nombre y direccin (o telfono) de un
   aventurero,  y  las  aventuras  que  ese aventurero
   quiere.  Slo tienes que  enviarle esas aventuras y
   l te mandar las suyas.
          Y  si resulta que no  tienes ninguna de las
   que l quiere? Bueno, no desesperes: nos lo dices y
   te  las enviamos nosotros. En  ese caso, no olvides
   mandarnos un diskette para que te las copiemos.
          Un  dato muy importante:  NO IMPORTA el for-
   mato  en el que  tengas tus  aventuras (siempre que
   sea  formato emulador, claro). Puede  ser  para  el
   emulador  Z80,  para  el emulador  espaol  (que se
   llama Spectrum, deberamos acostumbrarnos a llamar-
   lo  as),  o  para cualquiera.  Tambin  nos puedes
   pedir las aventuras en el formato que desees.
          Finalmente,   recordaros  que  esta  seccin
   seguir  ocupndose de aspectos ms "tcnicos", as
   que no porque organicemos una "Bolsa" vamos a dejar
   de  lado vuestras  preguntas sobre  los cables para
   los  distintos emuladores, o cules  son, en qu se
   diferencian, etc., preguntas todas que ya hemos ido
   recibiendo y que creemos por el momento contestadas
   gracias  a otras secciones  y al nmero  extra de Z
   FOR ZERO de este ao.
          As  pues,  ya  os  dejo  con  la  lista  de
   aventuras disponibles. Esperemos verla aumentada en
   breve con vuestras contribuciones.
           
          Aventura
          --------
          ABRACADABRA
          BORED OF THE RINGS
          CARVALHO
          COBRA'S ARC
          COLOSSAL ADVENTURE
          HAMPSTEAD
          HEROES OF KARN
          HULK
          MIDNIGHT OF LORDS
          ORACLE'S CAVE
          PRIZE OF MAGIK
          REBEL PLANET
          SEA BASE DELTA
          SHERLOCK
          SPELLBOUND
          SPIDERMAN
          EL FIRFURCIO
          THE HOBBIT
          ERIK THE VIKING
          VALKIRIE
          WORM IN PARADISE
          YENGHT
           
           
           


                              
                      ͻ
                         ZERO 
                       SCOOPS 
                      ͼ
         Por:
               Xaqun Novas,
               Daniel Carbonell y
               Juanjo Muoz
                             
                         COMPLOT
                         -------
               (Crazy Factory Corporation)
      Tanto tiempo  esperando y al fin ha llegado. S,
   estamos hablando de la autntica y original primera
   aventura  grfica  100%  espaola. Se  trata  de la
   primera  produccin de un simptico grupo sevillano
   que  responde  al  nombre de  Crazy  Factory  y que
   vienen de la mano del Sindicato del Software.
      Estamos ante una produccin con humor a raudales
   y con un guin enloquecido, pero no falto de lgica
   cartesiana, en  la que vamos a representar a un tal
   Jordi Latado, un preso que debe hacer frente a toda
   una  conspiracin  protagonizada por  el  "malo" de
   esta pelcula, Felipe Dorreta.
          Muy  al estilo  de los  "Larry", Complot nos
   lleva a  lo largo de tres fases desde la Prisin de
   Cacharrambel  hasta  los lugares  ms  recnditos e
   inesperados, en una sucesin de escenas hilarantes,
   desenfadadas y llenas de simpata.
          La  pantalla se divide en  dos partes: en la
   superior  estn los grficos, y  en la inferior hay
   una  lista de  palabras que  pueden ser utilizadas,
   los verbos y los nombres de las cosas  que aparecen
   en   el grfico. Con un  sistema as est muy claro
   que   aunque  slo  sea   por  simple  eliminacin,
   probando  todas  las  cosas  posibles,  llegars  a
   terminar la aventura tarde o temprano.
      Los  grficos tienen como  mejor cualidad la del
   color. Algunos de ellos son realmente brillantes, y
   otros  son  para  pasar el  trance,  pero  todos se
   acoplan  perfectamente  a la  situacin,  tpica de
   cmic,  aunque  al  final  sea  un  comic  un tanto
   "picante"  de  ms...  En  su  aspecto  tcnico  la
   aventura es muy sencilla, pero todo est repleto de
   escenas  divertidas que te  harn sentirte parte de
   un comic.
          Las  lneas sencillas y el color desbordante
   no  son lo nico que define  a los grficos, ya que
   realmente  en muchas pantallas  veremos que algunas
   partes son verdaderos cuadros.
          Los   textos   son  bastante   sencillos,  y
   destacan en este sentido las escenas "automticas",
   en  las  que basta  hacer  una accin  para  que se
   desencadenen  los  hechos,  cuando  la  pantalla se
   llena  de  divertidas referencias  que tal vez slo
   sus  autores puedan entender, pero  que a todos nos
   llenarn de complicidad.
          La  historia, finalmente, no es compleja, ni
   tiene  partes  "imposibles", ya  que todo  el guin
   est  perfectamente estructurado. Simplemente debes
   dejarte llevar por el ambiente y el resto lo podrs
   completar  sin problemas. Lo cierto  es que si eres
   un aventurero experto, podras terminar el juego en
   unas  pocas  horas,  pero esas  pocas  horas habrn
   valido  la pena y te  dejarn un excelente sabor de
   boca.
          En  resumidas cuentas, COMPLOT es la primera
   aventura  grfica en castellano  y hecha en Espaa.
   Sus autores ya nos han prometido mejores cosas para
   el  futuro,  as que  slo  cabe decir  que  si son
   mejores que esto... sern obras de arte!

       
                         COMPLOT
             Programa: Braulio Dez Botella
             Guin: Ramn Gutirrez Brcena
             Msica: Pedro Gallardo Genicio
                      Versiones: PC
      Requerimientos: VGA. Tarjeta sonido opcional.
                             
                 Originalidad....... 85%
                 Argumento.......... 75%
                 Guin.............. 75%
                 Jugabilidad........ 95%
                 Literatura......... 65%
                 Grficos........... 85%
                 Efectos............ 90%
                 TOTAL.............. 90%



                             
                             
                  MEMORIAS DE UN HOBBIT
                  ---------------------
                       (JSJ Soft)
      Esta  es la segunda y  por ahora ltima creacin
   de  Javier San Jos.  En ella, como  el mismo autor
   dice,  se pretende dar una  continuacin a El Seor
   de  los Anillos. La  verdad es que  Javier no se ha
   ceido mucho  al final de la historia, pues en ella
   se  narra  el  viaje  de  Frodo,  Bilbo,  Gandalf y
   compaa a las Tierras Imperecederas, pero describe
   este  continente como un  paraje muy  parecido a la
   Tierra  Media,  y no  como  el lugar  maravilloso e
   inmortal que Tolkien describe.
      Pero  a pesar de  esto, el guin  nos mete en la
   historia.  Resulta que  tras unos  aos viviendo en
   paz  en su nuevo hogar, el  viejo Bilbo muri. A su
   funeral asistieron multitud de personalidades, pero
   enmedio  del mismo una bestia  alada apareci en el
   cielo, y  cogiendo a Galadriel entre sus garras, se
   la  llev a su guarida.  Nuestra misin, en la piel
   de un valeroso marinero, es rescatar a Galadriel.
      Lo  que  realmente  mete  en  ambiente  es estar
   acompaado  de  PSIs  como Gandalf  y  Frodo, quien
   incluso lleva  consigo un anillo, algo que hace que
   vuele   tu  imaginacin  pensando  en  otro  famoso
   anillo.  Quiz estos personajes entiendan muy pocas
   cosas,  pero  realmente  parecen  personas. Gandalf
   quiz  por su  sabidura no  te har  mucho caso, y
   cuando  se cansa  de seguirte  se va  a buscarse la
   vida.  A  veces  te sentirs  como  fuera  de lugar
   mientras  Gandalf y Frodo  hablan entre ellos, como
   si los protagonistas fueran ellos ms que t.
      El   programa   presenta   unos   problemas   no
   excesivamente  dificiles, que hacen que la aventura
   tenga  una gran jugabilidad,  pues cuando consigues
   superar  un  enigma  se  te  presenta  otro  en una
   localidad   que   hasta  ese   momento   no  habas
   descubierto...
      Los grficos  del programa son muy buenos. Estn
   perfectamente  realizados  y   adems en  color, no
   monocromos como en el otro programa de JSJ. Algunos
   de ellos tienen efectos como parpadeos.
      En fin,  un excelente programa que demuestra que
   con  48K se pueden realizar maravillosas aventuras.
   Si  eres  aficionado a  Tolkien  y a  las aventuras
   fantsticas en general seguro que te gusta.
           

                  MEMORIAS DE UN HOBBIT
                Programa: Javier San Jos
                 Versiones: Spectrum 48K
                             
                 Originalidad....... 85%
                 Argumento.......... 85%
                 Guin.............. 80%
                 Jugabilidad........ 90%
                 Literatura......... 90%
                 Grficos........... 85%
                 Efectos............ ---
                 TOTAL.............. 90%
                             
                             
                             
                             
                     AIR LAND & SEA
                     --------------
                       (3D Works)
      Ya sabis  que nadie se ha puesto an de acuerdo
   sobre  lo que es  y no  es una aventura,  y que son
   muchos  los aventureros que  opinan que un programa
   en 3D  es una aventura, pero con ms interaccin. Y
   en esas estbamos cuando lleg A.L.S.
      Lo  ltimo de  3D Works,  que es  la compaa de
   Braulio  Dez Botella,  acaba de  llegar a nuestras
   pantallas,  y  lo ha  hecho  por la  puerta grande,
   porque  se trata de  una produccin excepcional, en
   la que por supuesto destacan los grficos.
      La  historia no  es  lo que  se dice  gran cosa,
   recordndonos  a  las  breves  instrucciones  de un
   arcade:  debes destruir todas  las instalaciones de
   un  grupo  de  mercenarios  rebeldes,  para  lo que
   cuentas con un propulsor monoplaza y los correspon-
   dientes   rayos  megatrnicos.  Aunque  tambin  es
   cierto que  hay aventuras que tienen menos palabras
   que estas.  El aspecto de los textos, aunque haber-
   los  haylos, como son  tan pocos  hemos decidido no
   puntuarlos.
      A  bordo  de  tu propulsor  recorrers  un mundo
   areo,  terrestre  y  marino,  con  una  fantstica
   sensacin  de  realismo,  a  la  que  contribuye la
   espectacularidad  del colorido  de los  grficos de
   256 colores.  El guin (habra que llamarlo script,
   porque  esto  es  como  una  pelcula)  es  un poco
   rebuscado, en  eso de ir buscando llaves y tarjetas
   que te abran las puertas, porque por si fuera poco,
   tienes  un  contador que  al  llegar a  0  har que
   vuelvas  a  empezar, por  lo  que perder  el tiempo
   puede ser desastroso.
      Hay  que  hacer  mencin  especial  al  apartado
   sonoro:  los  efectos  especiales  para  el speaker
   normal  del  PC  ya estn  bastante  bien,  pero el
   efecto  es magnfico en  una tarjeta  AdLib, con la
   que  es  compatible esta  aventura 3D.  Disparar tu
   rayo, destruir cosas, chocar contra los objetos, en
   fin, todo un nuevo mundo en apenas 2.000 bytes.
      Para  terminar, la recomendacin ms evidente es
   que  si te  gustan  este tipo  de aventuras  3D, no
   debes dejar de pasar por alto A.L.S.: posiblemente,
   la aventura 3D ms espectacular jams realizada.
                             

                     AIR LAND & SEA
             Programa: Braulio Dez Botella
                      Versiones: PC
      Requerimientos: VGA. Tarjeta AdLib opcional.
                             
                 Originalidad....... 85%
                 Argumento.......... 60%
                 Guin.............. 65%
                 Jugabilidad........ 95%
                 Literatura......... ---
                 Grficos........... 85%
                 Efectos............ 90%
                 TOTAL.............. 85%
                             
                             

                             
                           JPP
                           ---
                   (Arnt Gulbrandsen)
      Ya os habamos hablado en el fanzine anterior de
   Z80,  el  mejor emulador  para Spectrum  del mundo.
   Pues  ha llegado la hora  de conocer... al segundo
   de la  lista! Este programa emula un Spectrum 48K y
   el  autor  afirma  de  s  mismo  que  ha  hecho el
   emulador de  Spectrum ms veloz para PC, en lo cual
   hay que darle la razn.
      En  realidad  no es  un  solo programa,  sino un
   paquete con varios. No es que tenga, como los dems
   emuladores,  un archivo ejecutable  por una parte y
   la  ROM  por otra,  sino  que son  realmente varios
   ejecutables.  Uno es el  JPP, pero  adems, est el
   PJPP.  Y parece  que estamos  hablando de poltica,
   pero por  si alguien no se ha dado cuenta, probad a
   pulsar  en  un  Spectrum  cualquiera  la  tecla  J,
   seguido   de  Shift+P  dos   veces.  Os  suena  el
   resultado?
      No  se puede decir demasiado  de un programa que
   se limita a emular un Spectrum. Suponemos que todos
   nuestros  lectores  estis  familiarizados  con  el
   Speccy, as  que hablemos de "lo nuevo", ya que JPP
   incorpora  algunas novedades  con respecto  a otros
   emuladores:  la ms  importante es  por supuesto su
   velocidad.  Sin duda es el  ms rpido, llegando no
   solo a  igualar la "asombrosa" velocidad de 3,5 MHz
   del Spectrum, sino hasta superndola dependiendo de
   qu  programas sea.  Eso s,  slo con  los PCs ms
   potentes,  ya que JPP  necesita como  mnimo un 386
   para funcionar.
      El  ejecutable PJPP es una versin ultra-rpida,
   que llega  a igualar del todo al Spectrum original,
   pero  slo funciona  en los  PCs ms  rpidos. Esta
   versin es  la nica que emula el Modo Flash de los
   grficos.   JPP   incorpora   adems   el  joystick
   Kempston,  de modo que  si tienes  un joystick para
   PC, te sirve ya ese mismo, sea cual sea.
      La  parte ms  "jugosa" de  este emulador  es un
   conversor  de  formatos de  snapshots  de distintos
   emuladores entre s, incluyendo por ejemplo las dos
   versiones .SP del Spectrum de Gimeno. Como se trata
   de  dominio pblico, es  "competencia desleal" para
   el  Z80, que  ofrece lo  mismo, pero  en la versin
   completa.
      Las  teclas  de  Funcin  tienen  cada  una  una
   funcin  asignada, pero aunque  es posible grabar y
   cargar snapshots con este sistema, esta es la nica
   posibilidad que  nos ofrece JPP, quedndose en este
   sentido  incluso por detrs  del emulador Spectrum,
   ya que ni siquiera es posible hacer pasar programas
   con un cable. El autor aconseja utilizar un Plus D,
   Disciple  o semejante, e  incluso ofrece un sistema
   algo  confuso  en  el que  tienen  que  ver ciertos
   archivos  de la tarjeta  de sonido SoundBlaster. De
   todos  modos, gracias a  los otros emuladores, ser
   sencillo  pasar los  programas al  formato .SNA que
   usa este JPP, y as poder disfrutar de la autntica
   velocidad de un Spectrum, que es sin dudas el mayor
   atractivo final de este emulador.
       

                           JPP
               Programa: Arnt Gulbrandsen
         Requerimientos: Procesador 80386SX, VGA
                             
                 TOTAL.............. 80%
                             
                             


                             
                   +-----------------+
                   | ZERO CHRONICLES |
                   +-----------------+
                As hice... Idol's Quest
                     Por Ramn Fust
                             
          En  nuestra segunda  creacin, Idol's Quest,
   el  guin ya lo  haba escrito  haca mucho tiempo,
   cuando  estaba intentando conseguir  un parser para
   Spectrum,  e  iba  de un  intrpido  arquelogo que
   intentaba  recuperar una  valioso dolo  ya perdido
   haca  mucho. El  primer boceto  de la  aventura lo
   escrib   durante  la  emisin  por  televisin  de
   Indiana  Jones  en  busca  del  arca  perdida,  ms
   concretamente   durante   el   primer   corte  para
   publicidad (en  Tele 5, claro), hasta entonces slo
   se  haba visto el primer  trozo de la pelcula, en
   el  que "Indy"  recuperaba un  dolo de  oro en una
   extraa pirmide maya.
          El  principal  problema  de  pasar  un guin
   pensado  para  una  aventura  conversacional  a una
   videoaventura      tridimensional      eran     las
   conversaciones  con los  PSIs, ya  que en  el guin
   original  eran  abundantes;  para  ello  se  estuvo
   trabajando  en el SCPO  (Sistema Conversacional por
   Opciones),  en  el  que  se  iba  eligiendo  lo que
   queras  decir   por  medio  de  un  men  de  tres
   opciones.  Primero se  intent modificar  el 3D Kit
   desde  fuera,  pero  como no  tena  demasiada idea
   decid hacerlo  desde dentro, con el FCL (Freescape
   Command  Language),  lenguaje que  usa el  3D Kit).
   Esta  era  la  peor opcin,  ya  que  ocupaba mucha
   memoria  y se tuvo que  eliminar un PSI del poblado
   de los  indgenas y dividir el juego en dos partes,
   una buscando  la pirmide y la segunda desde dentro
   de la pirmide maya.
          El  SCPO juega  con el  cdigo ASCII  que el
   ordenador  recibe al  pulsar cualquier  tecla. Tuve
   que usar  teclas que no tuviesen ninguna funcin en
   el juego, como "Z", "X", "D" y "E".
          Tanto  ste  como los  anteriores  juegos se
   hicieron para CGA, para que as no ocurriese lo que
   ocurre  ahora, que slo se  hacen juegos para VGA y
   SVGA,  y  un  mayor  pblico  pudiese  disfrutarlo,
   aparte    de  queyo  slo tengo  una  CGA  y adems
   monitor  monocromo. Cuando ya tuve los discos maes-
   tros,  tuve que ir a casa de  un amigo con VGA para
   poder colorearlo,  ya que al ser monocromo no poda
   ver los colores que salan.
          A   este  segundo  (tercer,   para  ser  ms
   exactos) programa  se le aadi ms espacio para la
   introduccin de mensajes, 75 caracteres, por contra
   de  los 25 de  HITS e ITOC,  as se poda conseguir
   un    acercamiento  ms  amplio  al  mundo  de  las
   aventuras y alejndose de las videoaventuras en las
   que slo te describen acciones del tipo "Coges xxx"
   para dejar paso a descripciones no slo de acciones
   sino   de  objetos  y  localidades  con  abundantes
   adjetivos y detalles. 
           

           

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       El mayor y mejor catlogo de aventuras!!
                             
   Para Spectrum:                             Para PC:
   CIMMERJAN                             3D VGA CASTLE
   CUBAN MISSION                                A.L.S.
   EL DIA DESPUES                            CIMMERJAN
   EL LIBRO NEGRO                              COMPLOT
   GALEN                                DISAPPEARANCE!
   GENERALISSIMO TAKER                  EL DIA DESPUES
   LA ARAA                             EL LIBRO NEGRO
   JASON                           GENERALISSIMO TAKER
   MUNDO SUBTERRANEO                             GALEN
   PALACE HOTEL                           IDOL'S QUEST
   STRANGE TALE               IN THE TEMPLE OF KNOSSOS
   TERROR FROM SARNATH               HELL IN THE SPACE
   THE CRAWLING HORROR                        LA ARAA
   THE HIDEOUS                                   JASON
   THE HOUSE                       THE CRAWLING HORROR
   THINGS!                                 THE HIDEOUS
   WAMWORT                                   THE HOUSE
   WHAT WAS THAT?                          WHITMAN DAY
   WHITMAN DAY
                             
                  SON IMPRESCINDIBLES!
                             
                              Barrio das Chaves, 8
                          27789 FAZOURO-FOZ (Lugo)
                       
    ESCRIBE YA!! -->                         o a
                       
                        Avda. das Camlias 28, 2C
                                        36202 VIGO
    
    

  --------------------------------------------------

                             
                ͻ
                  TODO QUEDA EN CASA   
                 (Los lectores opinan) 
                ͼ
           
                  Todo queda en casa?
                  --------------------
      El pasado da, al sacar mi ZFZ del sobre, un par
   de  hojas cayeron a mis pies...  las cog, y vi que
   era  una carta de  JJMF a Jon.  - Qu interesante -
   pens,  y sin  duda lo  era. En  vez de  una carta,
   pareca un  ataque directo a ZFZ y a todos aquellos
   que lo hacen con ilusin mes tras mes. En ella JJMF
   se dedicaba  a criticar a ZFZ y a su Editor, aparte
   de  otros, y encima  exiga que  fuese publicada en
   dicho fanzine. No pienso decir "no quiero entrar en
   polmicas",   porque  si  entrar  en  polmicas  es
   responder a  insultos y calumnias, quiero entrar en
   polmicas, y con esto ms que nunca. JJMF machacaba
   todos y cada uno de los ZFZ de este ao, pgina por
   pgina.  No  entiendo  cmo  es  que  Fran, nuestro
   Editor,  pudo  publicar  eso  (an  suerte  que iba
   separado  del fanzine, as  todos pudimos tirarlo a
   la  papelera), muy  importante debe  ser ese "pacto
   secreto"  ZFZ-Caad para dejarse  ridiculizar de esa
   manera,  pero  ser mejor  que  ponga mis  ideas en
   orden y  replique algunas cosas que creo que no son
   correctas:
      -  Fran nunca llam redactores  de segunda a los
   del  Caad, sino que llam el  mejor equipo a los de
   ZFZ, cosa que no dudo...
      - En  su "apunte" ZFZ 18 pg. 45: en la pregunta
   que  formula  "ante  quin no  debe  callarse?" yo
   puedo respondrsela.  Ante usted y ante los que son
   como usted, seor Muoz.
      -  Si nunca se  ha negado a  colaborar, cmo es
   que ZFZ nunca ha aparecido en las pginas del Caad?
      - Otra cosa que me impact, siempre pens que Ad
   quera  decir Aventuras Dinmic,  ahora resulta que
   es Aventuras Aventuras Dinmic...
      Todo  esto  es "a  grosso  modo", ya  que podra
   continuar  indefinidamente con  las correcciones de
   alguien que llega a confundir los derechos del Caad
   con "sus" derechos. Esto me recuerda a un dictador.
   Con todo esto quiero dejar constancia a JJMF que no
   he credo  (y no creo que sea el nico) ni una sola
   de  sus divagaciones. Adems, pedir exactamente POR
   QU se  dej a Muoz enturbiar las claras aguas por
   las que fluye ZFZ.
           
                   Ramn Fust i Roig
           
           
               "El cuento de nunca acabar"
               ---------------------------
      Tras  tres o cuatro cartas  ms o menos educadas
   (por lo  menos, no me meta con l), Falc comienza
   otra  vez con  la historia  de siempre:  "Tonto. T
   ms. No, t. A mi me rebota y a t te explota.."
      Parece  bobo, ahora que  estbamos todos en plan
   tranquilo para una posible unin de fuerzas, y sale
   con  esto. Como no  quiero aburrir a  nadie, ir al
   grano:
      1)  Respecto a la  eliminacin del Palace Hotel.
   Ya  he  reconocido,  en  entrevistas  y  por  carta
   personal,  que el  juego era  malo y  que mont una
   pataleta  llevado por el  "amor de  padre" hacia la
   aventura.  No s a qu viene  ahora el salir con el
   teme despus de tanto tiempo.
      2) "Mejores notas que l". Efectivamente. Sacado
   de  contexto, parece una  cosa bastante prepotente.
   Lo  que ocurri fue que,  tras recibir l una carta
   ma con dos o tres errores MECANOGRAFICOS, no se le
   ocurri otra  cosa que llamarme burro y analfabeto.
   Me  parece algo osado  que una persona  de su edad,
   sin   tener   siquiera  aprobado   el   BUP,  llame
   analfabeto   a   alguien  que   ha   aprobado  unas
   Oposiciones   del  Estado  con   rango  de  carrera
   superior.
      3)  "Publicidad  recortada".  Fran  Morell  y yo
   traducimos  al castellano el  Jack the Ripper. Como
   su distribucin, sin afn de lucro, le pareci poco
   tica,  decidi no aceptar  publicidad de ese juego
   ni publicar  noticia alguna en torno a l (y luego
   dice que l no veta a nadie!)
      4) "Parece que no escarmienta". Como dije antes,
   haca bastante que no me meta con l. Es l el que
   primero se niega a dar explicaciones y luego el que
   pega la pualada trapera cuando uno se cree que las
   cosas estn normales. Vuelve a demostrar que es una
   maricona, como  cuando cort toda discusin con una
   carta  que deca: "Yo  tambin te  quiero". Si sta
   fue  su  carta  graciosa, tiene  menos  futuro como
   humorista que  como director de fancines (que ya es
   decir).
      5) Mtodos Stalinistas: Ningn socio reniega del
   CAAD,  a  ninguno  le disgusta,  ninguno  se siente
   defraudado...  No se lo cree  ni l. Por eso quiere
   sus nombres, para expulsarlos del club. Que empiece
   por  m. Si  uno no  renueva la  suscripcin, no es
   socio  del club. Tiene una  tarjeta que no le sirve
   de nada, como l ha reconocido. Otra muestra ms de
   "La pela es la pela".
      Bueno, que  quede claro. El que no se explica es
   porque no  quiere. Y que conste que me duele usar a
   ZFZ  para  estas tonteras,  cuando Falc  tiene mi
   direccin y puede escribirme cuando le plazca, como
   yo he hecho siempre con l.
      Saludos a todos/as:
           
      Carlos Garca de Paredes (Miembro fundador y
        colaborador de ATE, El Aventurero y ZFZ)
                             
                             
                             
                     Y mis 40.000?
                     --------------
      S, esa pregunta me la llevo haciendo durante un
   ao  y medio, y an  no he encontrado la respuesta,
   ni al culpable. Ah os cuento mi pequea historia.
      Como  todos  sabris,  soy  programador  y lder
   (aunque  no me gusta esa  palabra) del grupo S.O.S.
   Ltd.  As que, entre otras  cosas, hago programas y
   juegos de Spectrum. Despus de haber hecho unas 5 
   6  aplicaciones (de gestin y juegos, principalmen-
   te),   decid  junto  a   mi  hermano  fundar  esta
   compaa. Y qu mejor para celebrarlo que enviar un
   par  de nuestros  trabajos a  MicroHobby. Por aquel
   entonces,  deba ser Junio  del 91... Microhobby se
   dedicaba  a  poner  anuncios  en  sus  revistas que
   decan:  "envanos tus trabajos, y  si nos gustan y
   los publicamos, te damos desde una pegatina (por un
   truco) hasta 40.000 pesetas".
      Y  as lo hicimos,  mandamos cerca  de 21 trucos
   grabados  en una  cassette por  una cara,  y por la
   otra...  4   5 programas.  De estos  programas, la
   verdad,  slo valan la  pena un par  de ellos (una
   base  de  datos y  un  juego) Ah!  Y  un diseador
   grfico,  que  tena  18 pginas  (o  algo  as) de
   instrucciones. No es que fuese muy complicado, pero
   s  que tena muchas funciones...  Y ojo al dato...
   nos publicaron  en su ltima revista (enero del 92)
   el peor  programa del que les habamos enviado. S,
   el juego ese titulado "Simn".
      Sin   embargo,  nos   criticaron  muy   bien  el
   programa, pero an estoy esperando que me enven lo
   que   prometieron.  Antes  de  la  publicacin  del
   programa  llam una vez a  la Redaccin, para saber
   si la cinta haba llegado en buenas condiciones, ya
   que no haba tenido ninguna noticia de ello. Al mes
   siguiente de llamarles fue cuando lo publicaron.
      Sin embargo, cuando llam para ver qu es lo que
   pasaba  con mi gratificacin  por el programa... la
   secretaria  me  puso con  la  redaccin, y  all me
   dijeron  que s, que  daban gratificaciones por los
   programas, y me pusieron de nuevo con la secretaria
   para  que me  dijese  si me  lo haban  enviado ya.
   Nuevamente  me dijo que ella  no saba nada, que ya
   me lo dira una semana ms tarde. A la semana llam
   de  nuevo, y  me dijo  la secretaria:  "Ah, s! T
   eres el de la semana pasada, oye, se oye muy mal...
   plick. Pi... pi... pi...". Efectivamente, me colg.
   As que  me puse manos a la obra, y les escrib una
   carta,  dicindoles  que  eran unos...  eso.  Y les
   volv a  llamar. Esta vez la secretaria me dijo que
   ya me lo haban enviado... pero an sigo esperando.
      Finalmente, ya  me he hecho a la idea de que mis
   40.000  pesetas nunca  llegarn a  mi bolsillo. Por
   cierto, tras  esto, contact con Mandrgora Soft, y
   con  un chico  de Cantabria,  a quienes  les haban
   publicado programas. A los de Mandrgora les dieron
   las  40.000 pesetas, y  al otro  chico tambin. Por
   cierto, el  programa del chico lo que haca era una
   conversin de  grados (total 50 lneas). Y yo ahora
   os  digo... por qu no  me dijeron desde un primer
   momento que mi dinero no me lo iban a dar? Cmo es
   que  en  una  editorial que  tiene  tirada nacional
   tienen   secretarias  tan  poco  imaginativas  para
   cortar  una conversacin  telefnica?... qu habr
   sido  de aquellos que pagaron  5.000 pesetas por la
   suscripcin  anual y slo recibieron una revista...
   (si es que acaso las reciban)?
       
      Nota:  No todas las  revistas de ordenadores son
   como Microhobby de sinvergenzas.
           
                    Sergio Llata Pea
           
           
           
           
   
   RECORDAMOS una  vez ms a nuestros socios y comuni-
   cantes que  si desean que sus cartas a esta seccin
   aparezcan firmadas o con pseudnimo, debern pedir-
   lo expresamente.
   
    


                          
                 
                  Condacto... con tacto
           Programacin con el sistema SINTAC
                 
                   Por Javier San Jos
                             
                        GRAFICOS
                        --------
          Grficos,  de  eso  vamos a  hablar  en esta
   entrega.  Como ya sabris, la  nueva versin G1 del
   SINTAC  incorpora  nuevos  condactos  para  incluir
   grficos  en vuestras  aventuras. En  este artculo
   dar  unos  cuantos consejos  para aquellos  que os
   decidis a incorporar algn elemento grfico.
          Lo  primero, recordar que  el SINTAC soporta
   dos   modos  de  pantalla  accesibles  mediante  el
   condacto  MODE.  El  modo  0  es  un  modo  de alta
   resolucin de  640x480 a 16 colores mientras que el
   modo 1  es un modo de media resolucin de 320x200 a
   256 colores.
          En  principio  os aconsejara  que trabajis
   siempre  que podis en  el modo 1.  Esto es as por
   dos razones claras. La primera es que se dispone de
   una  paleta  de  256 colores  y,  aunque  se pierde
   resolucin,  se gana  en espectacularidad.  Esto no
   quiere  decir que los  grficos de  16 colores sean
   malos, he  visto autnticas maravillas a 16 colores
   solo  que al tener 256  colores podis trabajar ms
   cmodamente.
          En  segundo  lugar  el modo  1  presenta una
   velocidad de salida por pantalla netamente superior
   al  modo 0. Esto en  ordenadores lentos es crucial,
   aunque   he  de  decir  que   las  rutinas  se  han
   optimizado  en  lo  posible para  obtener  la mejor
   velocidad.
          El modo 0 slo lo aconsejara a aquellos que
   precisen de los 80 caracteres por lnea.
          El  segundo  parmetro del  condacto GRAPHIC
   tiene   tambin   sus   peculiaridades.   Con  este
   parmetro   podemos  hacer,   bsicamente,  que  el
   grfico  se vaya dibujando  segn se  lee del disco
   (valor 0)  o que se ponga la pantalla en negro y el
   grfico se dibuje al final (valor 1).
          Un buen consejo es que usis el segundo caso
   (parmetro  2  igual  a  1)  para  la  pantalla  de
   presentacin  o para dibujar  la zona  de juego. En
   cambio para  los grficos que se presentan en mitad
   de  la aventura es conveniente  usar el valor 0, es
   decir,  que el grfico  se vaya  dibujando segn se
   lee del disco.
          El valor 2, con el cual el grfico se dibuja
   sin modificar  la paleta de colores, es adecuado si
   habis   dibujado  la  zona   de  juego  y  queris
   presentar   un  grfico   sin  que   se  modifiquen
   bruscamente los colores; aunque lo ms recomendable
   es  establecer  la  misma  paleta  para  todos  los
   grficos a  la hora de dibujarlos en el programa de
   dibujo.
          En   cuanto  a   los  programas   de  dibujo
   considero  que el mejor es  el Deluxe Paint. Aunque
   este  programa  usa el  formato LBM,  tambin puede
   grabar los grficos directamente en formato PCX.
          Adems,  y  esto para  los que  hayis usado
   alguna vez  este programa, se puede grabar slo una
   zona  de la pantalla capturndola  como un pincel y
   usando  la  opcin Salvar  del men  Pincel. Cuando
   aparezca  la ventana para  introducir el nombre del
   fichero elegid el formato PCC (arriba a la derecha)
   e indicad el nombre del fichero. La zona elegida se
   grabar en  un fichero con extensin .PCC que no es
   ms  que un fichero en  formato PCX. Ya slo tenis
   que  renombrarlo y ponerle la  extensin .PCX, y ya
   est.
          El  condacto REMAPC nos  ayudar a conseguir
   efectos especiales. Por ejemplo suponed que tenemos
   una  pantalla en la que se  ha dibujado un coche de
   polica con  su correspondiente sirena. Vamos a ver
   como hacer  que la luz de la sirena parpadee con un
   sencillo Proceso.
          El color  de la luz, inicialmente es el azul
   oscuro que  corresponde en nuestra paleta al nmero
   de color 10. Este color viene representado por tres
   componentes RGB que son (0 0 34). Para el efecto de
   luz parpadeante usaremos otros dos tonos ms claros
   de azul cuyas componentes RGB son, respectivamente,
   (0 0 47) y (0 0 63).
          El efecto de luz parpadeante lo producir el
   siguiente proceso:
    
                       \PRO 5
                   
                       _    _    LET 100 0
                   
                       $sirena


                       _    _    REMAPC 10 0 0 47
                                 PAUSE 5
                                 REMAPC 10 0 0 63
                                 PAUSE 5
                                 REMAPC 10 0 0 34
                                 PAUSE 5
                   
                       _    _    INC 100
                                 LT 100 10
                                 SKIP $sirena
                   
                       \END
    
          Con esto  conseguimos que el color nmero 10
   de  la paleta, con el  que est dibujado la sirena,
   cambie de  un azul oscuro a un azul ms claro. Esto
   se  repite 10  veces antes  de salir  del bucle. La
   variable 100 se usa como contador. Hay que tener en
   cuenta  que si hay otro  objeto en la pantalla cuyo
   color  es el 10, tambin  parpadear por lo que hay
   que tener cuidado con esto.
          Bueno  esto es  todo por  el momento. Espero
   que estos  consejos os sirvan de utilidad cuando os
   pongis a trabajar con grficos. 
           
           


                   -------------------
                   ENCUESTA Z FOR ZERO
                   -------------------
                             
          Esta  seccin est especialmente destinada a
   todos  nuestros abonados.  Se trata  de una pequea
   encuesta   mensual  con  la   que  intentaremos  ir
   conociendo  vuestros  gustos y  con la  que adems,
   podis  ganar  grandes  premios.  Entre  todas  las
   cartas que  nos lleguen, cada mes sorteamos un lote
   de  aventuras  del Sindicato  del Software. Simple-
   mente  se  trata de  conocer vuestra  opinin, para
   entre  todos  ir  mejorando en  lo  posible nuestro
   fanzine. Aqu no hay que acertar las preguntas para
   participar, slo hay que contestarlas.
          Ya hemos recibido muchas respuestas, pero no
   nos  parece  suficiente:  seguro que  t  tienes tu
   propia  y  muy  justa  opinin  y  quisieras  verla
   reflejada  en el fanzine.  El YEAR ZERO  CLUB es el
   nico  Club democrtico  de aventureros  y queremos
   que con tu opinin nos ayudes a demostrarlo.
          No  olvides indicar  tu nmero  de socio. Lo
   necesitamos  para  computar los  datos, y  para que
   puedas participar en el sorteo. 
    
   
   Nombre:
   N Socio:
   
   1. Qu secciones te gustaron ms?
   2. Qu seccin te gusta menos?
   3. Qu te parece la presentacin del fanzine?
   4. Qu echas en falta en Z FOR ZERO?
   5. Qu te parece la relacin calidad/precio?
   6. Qu puntuacin le daras al contenido?
   7. Qu ordenador(-es) tienes?
   8. Dinos cules son tus 10 aventuras preferidas
      (para la seccin ZERO TOP TEN)
   
    
    
    


                    ----------------
                    TOMORROW'S WORLD
              (Y en el prximo fanzine...)
                     ---------------
                             
          Lstima  que  termin  el  programa  de este
   mes...  pero  en el  siguiente volveremos  con ms
   emociones!  Y aqu tocaba  mentar al  Rey, pero ms
   vale  no  lanzar  ms  "guios",  o  se  creer que
   estamos intentando ligar...
          Tu  fanzine del verano regresar en septiem-
   bre  con renovadas secciones,  con espritu de ale-
   gra  para  hacer olvidar  los  malos tragos  a los
   malos  estudiantes y  para informaros  de todas las
   novedades  que  se  estn cociendo  en  el indmito
   mundo de la aventura espaola.
           
          En primer lugar, el espectacular lanzamiento
   desde  la  base  a  cargo  de  Jon,  regresando con
   "Inside   Out",  una  seccin  destinada  para  los
   aventureros expertos y superinteligentes.
           
          Bateando  y dispuesto a hacer  un home run a
   la primera jugada estar nuestro sensacional equipo
   de reporteros  y agrios comentaristas, a los que no
   se les  escapa ni una. En esta ocasin las vctimas
   sern LOS ELFOS DE MAROLAND.
           
          Como no nos perdemos ni una, en el puesto de
   catcher  ya est preparado Ramon  Riera i Font, con
   lo  ltimo de lo  ltimo: preprate  para conocer a
   fondo  todos  y  cada uno  de  los recientes lanza-
   mientos  de  las  ms  significadas  casas  de  rol
   espaolas en "Con Todos Ustedes... Rol".
           
          Y todo  esto, al precio de siempre, con tu Z
   FOR  ZERO mensual, chisporroteante, daguerrotpico,
   ajetreado,  guasn y altruista  como nunca, slo lo
   encontrars en el fanzine de moda...
                             
                      Z FOR ZERO!
                             
            Sera una chambonada perdrselo!
                             
                             
                             
                             
                             


                             
                             
                             
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