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                      Z FOR ZERO    
                  ͼ
    
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          N 24    Octubre 1993    250 ptas       
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                   En Este Nmero...                
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                    Sumario                         
                    Carta del Editor                
                    Year Zero Club informa          
                    El Rastro                       
                    Zero Books                      
                    Q'aecho esto?                  
                    Anlisis                        
                    Zero Top Ten                    
                    Noticias en ZFZ                 
                    Zero PBM                        
                    Zero Qustions                  
                    Club Sinclair                   
                    Weird Tales                     
                    Zero Quiz                       
                    Zero Scoops                     
                    Zero Chronicles                 
                    Todo queda en casa              
                    Encuesta ZFZ                    
                    Tomorrow's World                
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                               Editor: Fran Morell. 
       Maquetacin y Diseo: Dan "Colour" Martnez. 
           Dibujos: Carlos Garca de Paredes Ucero. 
         Redactores: Xaqun Novas, "El Presidente", 
    Xoserra Alvarez, Antn Taboada, Carles Serrano. 
       Colaboradores: Ramn Fust, J.M. Roca, JAPS. 
    Redaccin, Administracin y Publicidad: Avenida 
         das Camlias 28, 2C - 36202 Vigo (Spain). 
                               Tlfno. 986-42-32-57. 
                 Tirada de este mes: 50 Ejemplares. 
   ͼ
   El contenido  de este fanzine es Copyright (C) 1993
   por  el Year Zero  Club. Todos  los derechos quedan
   estrictamente  reservados. Sin  embargo, se permite
   la  reproduccin del contenido  siempre que se cite
   la  fuente. Z  FOR ZERO  no se  hace necesariamente
   solidario  ni responsable de las opiniones vertidas
   por sus colaboradores.
    
    
    

                                             
                            CARTA DEL EDITOR
                                             
                            Por Fran Morell
                                             
          En  el  fanzine "A  travs del  Espejo", que
   llevaba tal nombre porque era el dem en el que nos
   mirbamos  los dems fanzines, el director dedicaba
   el  nmero cada  mes a  alguien diferente. Permitid
   que lo  haga yo por esta vez,  al menos en lo que a
   esta Carta se refiere, en la persona de Jon.
          Alguno me ha preguntado si la oferta de Juan
   Muoz  que os  coment el  mes pasado  supone ya de
   hecho la  reconciliacin de ambos fanzines y que se
   acab   la  guerra.  Estoy   seguro  de  que  Muoz
   contestara  a  eso diciendo  "qu guerra?  por mi
   parte no  hay ninguna". Pues bien, la verdad es que
   si esa guerra consiste en el silencio que el "Caad"
   mantiene acerca  de la existencia y actividades del
   Year Zero  Club, la guerra s existe, y es evidente
   que quien la mantiene no es Z FOR ZERO.
          Y lo que tambin est claro es que la oferta
   de Juan tampoco supone el fin de esa guerra. Quiero
   haceros saber que tan slo la desaparicin del Year
   Zero  Club y de  Z FOR ZERO,  y la incorporacin de
   socios  y plantilla de  ambos al club  de Muoz (al
   menos, de  los que quieran hacerlo) sern el motivo
   que haga finalizar la guerra.
          Y qu  pinta Jon en todo esto? Debis saber
   que  fue l quien,  jugndose su prestigio de aven-
   turero  y su reputacin  ante muchos socios, inici
   en nombre del Year Zero Club las negociaciones para
   aproximar  posturas. Por dichas conversaciones hubo
   de  sufrir ataques de  ambos bandos:  de quienes os
   negis  a  colaborar con  el  "Caad" -  una postura
   legtima  pese a  quien pese -  y de  quienes en el
   "Caad"  se oponen  a negociar  con nosotros, porque
   supondra el reconocimiento de nuestra existencia.
          Sin  embargo, Jon  sigui adelante, contando
   con todo mi apoyo y mi admiracin. Incluso Muoz le
   ofreci abandonar  el Year Zero Club y el Sindicato
   para  unirse  al  "Caad",  ya  que  segn  ste, el
   culpable de  la guerra soy yo, y la nica posibili-
   dad  de Jon para  darse a conocer  sera dejarme de
   lado. Esta  tentadora oferta fue rechazada, lo cual
   para m  signific la confirmacin de la amistad de
   una persona  a la que tengo en enorme afecto y a la
   que me enorgullezco de poder llamar amigo.
          Aquellas  negociaciones terminaron  en punto
   muerto:  Muoz afirm que  estaba dispuesto a darle
   cancha  al Year Zero  Club en su  "Caad", siempre y
   cuando  en  Z  FOR  ZERO se  publicase  una  "fe de
   erratas", que iba a enviarnos, y que sera una lis-
   ta de las cosas que segn l eran "incorrecciones".
   Jon  acept, y tambin  la direccin  del Year Zero
   Club,  por lo que nos  dispusimos a recibir aquella
   fe de erratas para publicarla sin tardanza.
          Pero  la "fe de  erratas" no  fue tal. Todos
   pudsteis leerla, ya que se trataba de la carta que
   Z  FOR ZERO public en  su integridad el pasado mes
   de  mayo, y que tanta  polmica levant. Como todos
   pudsteis  ver, no era una  fe de erratas, sino una
   sarta de  insultos. A pesar de todo, la publicamos,
   tal y  como exiga Muoz. Podamos haber contestado
   uno  por uno aquellos  "puntos" torticeros, pero no
   lo hicimos porque formaba parte del pacto.
          Y despus?  Ya lo sabis: la publicacin no
   satisfizo a  Muoz, y Jon, quien estuvo envuelto en
   todo el asunto, result injustamente desprestigiado
   ante los  radicales de ambos bandos, por haber sido
   l  quien  con sus  negociaciones propici  todo el
   asunto. En  realidad, el culpable del fracaso tiene
   un nombre, y todos sabemos muy bien que no es Jon.
          Quiero  reivindicar el nombre de Juan Manuel
   Martn  Castillo, un  aventurero independiente, que
   acept defender unas ideas justas y que por ello ha
   recibido un rechazo inmerecido por parte de algunos
   vndalos. Gracias, Jon, por ser como eres.
          Es necesario aclarar que Juan me dijo que el
   "Caad" aceptar  informar de la existencia del Year
   Zero  Club, si, y  solamente si, la  mayora de los
   socios  del  Year  Zero  Club est  a  favor  de la
   fusin.  Si  nos  hacemos el  hara-kiri,  Muoz nos
   aceptar. Si no, seguiremos como hasta ahora.
          Vosotros decids. 
           
           
           




                            
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                     YEAR ZERO CLUB
                        informa:
                     --------------
          Las  cuentas del  mes de  septiembre se pre-
   sentan tan  sombras como de costumbre, aunque esta
   vez  con menos apartados,  por aquello de la reduc-
   cin de gastos...
           
       Edicin de Z FOR ZERO ............. - 8.550
       Gastos de Correos ................. - 5.250
       TOTAL mes de setiembre ........... - 13.800
           
          El  nmero  de suscriptores  de este  mes se
   queda en 47. El nmero de socios del Year Zero Club
   ya es actualmente de 107 personas.
          Tenemos  que aclarar respecto a la propuesta
   del mes pasado, de la que se os inform en la "Car-
   ta  del Editor", que  no se trata  de escoger entre
   una  u otra, ya que  para el director vitalicio del
   "Caad"  la nica alternativa posible  es o fusion o
   nada,  o sea,  seguir como  hasta ahora.  As pues,
   tened  presente  este  dato  a  la  hora  de emitir
   vuestro juicio, y gracias por los ya recibidos, que
   han sido muchos.
          El  mes pasado publicamos  una carta bajo el
   ttulo de "La democracia por los suelos?", firmada
   por  nuestro  socio  D. Juan  Carlos  Matos Franco,
   cuando  en realidad  era de  D. Juan  Carlos Mndez
   Represa.  Lamentamos  las  molestias  ocasionadas a
   ambos, pero sobre todo, lamentamos la impertinencia
   de  Juanjo  Muoz,  quien telefone  a  Juan Carlos
   Matos pidindole "airadas explicaciones", segn nos
   dijo asustado el propio Matos.
          Sigue  en  pie  nuestra  iniciativa  para la
   captacin  de nuevos  abonados: consguenos un abo-
   nado  nuevo, y te rebajamos un  50% el precio de tu
   suscripcin. Si te subscribes por un ao, te saldr
   a  1.250 pesetas, y  por 4  meses, a 500.  Y s, la
   rebaja tambin  afecta a la modalidad diskette: 250
   pelas por 4 meses y 600 por un ao.
          Este  mes los  abonados a  la modalidad dis-
   kette  de  Z FOR  ZERO   tenis  una  impresionante
   demo, con la aventura grfica del momento: Complot,
   original de Delta Works. Y el mes que viene  prepa-
   raos para otra excepcional aventura grfica, en es-
   ta ocasin de  Prodarboci Soft: es la primera parte
   de Quin sabe ande... est Loiso?, distribuida co-
   mo shareware y que por supuesto  os ofrecemos  ya a
   todos los socios.
          Los  programas para PC  disponibles a travs
   del  Club son,  como oferta  especial para nuestros
   socios, todos los programas del catlogo del Sindi-
   cato  de  PD  y shareware.  Si  queris  una lista,
   peddnosla,  porque aqu ya no  caben: son ms de
   100!! Eso  s, si los queris, tenis que enviarnos
   un diskette  de 3, indicando cul o cules queris
   recibir, totalmente gratis. Os copiaremos todos los
   que  quepan en el (o  los) diskettes. Hemos pensado
   en  proporcionar dicha  lista a  los abonados  a la
   modalidad diskette,  pero an no sabemos nada fijo.
   As  pues,  permaneced atentos  a los  archivos que
   encontris en vuestro fanzine-diskette.
          Hablando de diskettes, si nos enviis alguna
   "carta",  colaboracin   o  lo  que  sea  en  dicho
   sistema, por  favor formateadlo a 730K o nos queda-
   remos  sin poder verlo, ya  que el modesto PC/XT de
   la  Redaccin  no puede  leer  los diskettes forma-
   teados en alta densidad.
          Os  informamos del  hermanamiento que  se ha
   producido  entre el YEAR ZERO  CLUB y el Crculo de
   Lhork,  una  agrupacin de  lectores,  escritores y
   fans  en general de la  ciencia ficcin y la fanta-
   sa, y del que podris encontrar ms referencias en
   pginas  de  publicidad.  Ambas  organizaciones son
   consideradas  hermanas a partir  de este mismo mes,
   tras   el  pertinente  acuerdo   adoptado  por  sus
   respectivas  juntas  directivas. En  prximos meses
   conoceremos  algunas de las iniciativas que podran
   adoptarse conjuntamente.
          Y para terminar, nuestro ganador de este mes
   en  el sorteo de  la encuesta, que  esta vez fue D.
   Carlos  Expsito,  de Sagunto.  Como ya  sabis, se
   lleva un lote de aventuras del Sindicato. Animaos a
   participar, que ultimamente tenemos pocos votantes,
   as que la cosa se pone fcil para ganar algo. 
           
           
           




                                           
                                 EL RASTRO
                                           
                 Coordina: Carles Serrano
                                           
      Nuestra  lista aumenta  poco a  poco, y  en esta
   lnea  son de  destacar  un par  de llegadas  en la
   seccin  del PC,  en la  que por  supuesto hemos de
   advertir  que  de  los  programas  comerciales slo
   distribuimos  las  versiones  share.  Las versiones
   completas las podis pedir a sus autores.
           
                      SPECTRUM 48K:
       
      A HARVESTING MOON         ABRACADABRA
      ADVENTURE QUEST           ALICIA (de Danisoft)
      ALICIA (de Microhobby)    AGATHA'S FOLLY
      APACHE                    APACHE GOLD
      ARNOLD                    ARQUIMEDES XXI
      BEHIND CLOSED DOORS       BOOK OF THE DEAD
      BORED OF THE RINGS        CASTILLO
      CAVERNA INFERNAL          CLASSIC ADVENTURE
      CIRCUS                    COBRA'S ARC
      COLOSSAL ADVENTURE        CRACK CITY
      CURSE OF THE 7 FACES      DON QUIJOTE
      DODGY GEEZERS             DRAGONSBANE
      DRACULA                   CASTLE MASTER
      DUNGEON ADVENTURE         EL CRUZADO
      EL FIRFURCIO              EL PENDULO ROJO
      EL PRISMA DE CRISTAL      EL VIEJO ARCHIVERO
      ESPIONAGE ISLAND          EUREKA
      EXCALIBUR                 EXCESSUS
      FANTASTIC FOUR            FRANKENSTEIN
      GREMLINS                  HAMPSTEAD
      HAMPSTEAD (Castellano)    HECHIZO
      HERESVILLE                HUNCHBACK THE ADVENTURE
      INCA CURSE                INFERNO
      JACK EL DESTRIPADOR       JACK THE RIPPER
      KAYLETH                   KE RULEN LOS PETAS
      KNIGHT ORC                KWAH?
      KNIGHTMARE                RENAUD
      CAVERNA DRAGON DE BRONCE  LA CORONA
      LA GUERRA DE LAS VAJILLAS LA MAQUINA DEL TIEMPO
      LEGEND                    LOS PAJAROS DE BANGKOK
      MALDICION DE LOS McLEOD   MC.KENSIE
      MEGACORP                  MORDON'S QUEST
      NECRIS DOME               NICK TRACY
      ODISEA                    ...?
      NOT A PENNY MORE          PHILOSOPHER'S STONE
      PLANET OF DEATH           POLTERGEIST
      REBEL PLANET              RED MOON
      REINO DE FANTASIA         RIGEL'S REVENGE
      ROBIN OF SHERLOCK         ROBIN OF SHERWOOD
      7 PARCHMENTS OF KANDOR    SEAS OF BLOOD
      SIR SIGFRID               SLAINE
      SMUGGLER'S CAVE           POSTMORTEM
      SNOWBALL                  SOHO SEX QUEST
      SORCERER OF CLAYMORGUE CASTLE
      SPIDERMAN
      STARLIFE                  STIFFLIP & CO.
      SUBSUNK SUBMARINE         TEACHER TROUBLE
      THE BEHEADED SMUGGLER     THE COLOUR OF MAGIC
      THE HOBBIT                THE HOUSE OF DAMNED HILL
      THE HULK                  THE JADE STONE
      THE MISTERY OF ARKHAM MANOR
      THE PRICE OF MAGIK
      THE QUEST FOR GOLDEN EGGCUP
      THE SAGA OF ERIK THE VIKING
      THE SECRET OF St.BRIDGES  TOWER OF DESPAIR
      TWICE SHY                 VALKYRIE 17
      WINTER WONDERLAND         YENGHT
      ZIPI Y ZAPE               ZZZZ

       
                     SPECTRUM 128K:
       
      EL OJO DEL DRAGON         JOHNNY VERSO
      LA ESTACION               SCAPEGHOST
      STALKER                   THE NEVERENDING STORY
      THE RAVEN
       

                           PC:
       
      BRAMINAR                  C ADVENTURE
      CRIME ADVENTURE           GYMNASIUM ADVENTURE
      IBM HQ INFILTRATION       LA LIBERACION DE SILVANIA
      MC.MURPHY'S MANSION       PALACE ADVENTURE
      QUEST OF KUKULCAN         TERROR IN THE ICE CAVERNS
      THE ADVENTURES OF BATTUNE THE HAUNTED MISSION ADVENTURE
      THE ISLAND OF MISTERY     THE LAST HALF OF DARKNESS
      THE NUCLEAR SUBMARINE ADVENTURE
      TREASURE TRAIL
      UNDER THE ICE             GOLDEN WOMBAT
      HUGO'S HOUSE OF HORRORS   DENARIUS AVARICIUS SEXTUS
      THE QUEST OF THE ANCIENTS I
      ESCAPE FROM VAN NUYS HIGH
      SON OF STAGEFRIGHT        QUIEN SABE ANDE... ESTA LOISO?
           
           
                       MACINTOSH:
       
      COLOSSAL ADVENTURE        UNINVITED
      ESCARAB OF RA             MOUNTAIN OF MUHAMED
      BEYOND JUSLIBOL 6.9       ADVENTURE!
      ZORK
       
          Algunos  nos  habis pedido  que  volvamos a
   poner  la lista  con sus  divisiones en castellano-
   ingls y  nmero de partes, pero como el espacio no
   es lo que sobra precisamente en este fanzine, es un
   poco  difcil. Lamentamos las molestias, e intenta-
   remos  convencer  al  Editor para  que  nos  d ms
   pginas... 
           
           
           




                                                      
                                ----------
                                ZERO BOOKS
                                           
              Escribe: Ramn Fust i Roig
           
      Hola a todos! Un mes ms nos vemos las caras en
   esta  seccin, a  la que  parece que  se ha anclado
   firmemente  Howard  Phillips  Lovecraft  y  todo su
   squito  se monstruos y  dems, pero  esto no puede
   durar mucho ms, as que este mes nos atrevemos con
   un  libro en  el que  tambin aparece  el nombre de
   August Derleth. Me refiero a:
       
                  LA HABITACION CERRADA

      Qu nos  puede ofrecer este libro? La respuesta
   es  fcil, aparte de un tipo  con cara de besugo en
   la portada, este libro nos ofrece diez apasionantes
   historias  de  las que  ninguna  tiene desperdicio,
   pero slo comentaremos cinco, que sern:
      El da  de Nahum Wentworth: un buen relato corto
   que  dio pie  a  una de  las mejores  aventuras del
   Sindicato, Whitman  Day. El relato nos sita en una
   remota y abandonada carretera, en algn lugar entre
   Dunwich y Boston, en medio de un verdadero diluvio.
   Luego  pasa  lo  lgico,  el  coche  se  estropea y
   tenemos  que  buscar  refugio hasta  que  la lluvia
   amaine.   Encontraremos  una  casucha  en  ruinosas
   condiciones,  habitada por  un desquiciado inquili-
   no... es una de las mejores del libro, donde se nos
   presenta  un nuevo libro  maldito, El sptimo libro
   de Moiss,  que se une a los eternos lovecraftianos
   Necronomicon,  De vermiis mysteriis, Unausprelichen
   Kulten o Libro Negro, y muchos otros.
      El legado  Peabody, La ventana en la buhardilla,
   La habitacin  cerrada: estas tres historias las he
   englobado en un solo "subcomentario", ya que tienen
   marcados  parecidos, como son  que nos  ponen en el
   papel de  alguien que hereda una finca, a la muerte
   de  un desconocido pariente o  del que slo tenemos
   lejanos  recuerdos. En la  finca hay  una casa, que
   est ubicada en algn remoto lugar. Aparte de esto,
   en  los tres relatos  el nombre  de nuestra familia
   nos  es bien  visto ni odo  por las  gentes de los
   alrededores,  y en los tres,  la casa contiene algo
   de  naturaleza no del todo  terrestre o humana, que
   da pie a toda la trama del relato.
      En  El   legado  Peabody  se  trata  del  pasado
   esotrico de  la familia, que nos obligar a firmar
   en  un  oscuro  libro y  a  continuar  la tradicin
   familiar,  siempre en  compaa de  un gato llamado
   Balor.  En el caso de  La ventana en la buhardilla,
   es  una  ventana,  que como  dice  su  ttulo, est
   situada  en  la buhardilla  redonda  y hecha  de un
   cristal opaco, de origen y composicin desconocida.
   Al parecer, resulta que es una ventana a otro mundo
   o  a otra  dimensin, y  por ella  contemplamos sus
   paisajes  y  habitantes,  pero  hay  una  pega.  la
   ventana funciona en ambas direcciones...
          Y  en el relato  que da nombre  al libro, La
   habitacin cerrada, esta vez se trata de un extrao
   familiar nuestro,  al que sin querer liberaremos de
   su  forzado  cautiverio,  provocando  con  ello sus
   debidas consecuencias...
          El    antepasado:   En   este   relato   nos
   transladamos a  vivir con un primo nuestro que est
   experimentando el retroceso en el tiempo por  medio
   de la  memoria,  esto es, segn su teora de que la
   memoria contiene la de los antepasados, transmitida
   genticamente.  Pues  l, mediante  ciertas drogas,
   ayuno,  y  un  determinado  tipo  de  msica,  est
   retrocediendo por  su memoria, o sea, en el tiempo.
   Todo   esto   provocar   consecuencias   del  todo
   imprevisibles.
       
      Nada  ms, tan slo agradecer las colaboraciones
   que  he  recibido  para esta  modesta  seccin, que
   pronto irn apareciendo por aqu. Hasta el prximo
   fanzine! 
       
       
       



                             
                     Q'AECHO ESTO?
                             
                        Por JAPS
    
      Hola! De  nuevo en esta seccin. Esta vez vamos
   a  intentar algo diferente, vamos  a hacer una mini
   aventura con justo lo necesario para que el jugador
   se mueva entre tres localidades.
      Para   definir  las   localidades,  usaremos  la
   siguiente sintaxis:
           
       \LOC
       \n nom adj ""nombre"" ""descripcin"" camposbooleanos< camposcardinal<
           $ Salidas
           
      Donde:
      -  nom y  adj: seran  el nombre  y adjetivo del
   vocabulario  que  iran  asociados  a  la localidad
   (para cosas como: "Ve al castillo").
      -  nombre: se puede usar  para el tpico mensaje
   que pona  AD en la esquina superior derecha de sus
   aventuras  para indicar dnde  te encontrabas, o se
   puede usar para muchas ms cosas, ya iremos viendo.
      -  descripcin:  es  el  tpico  mensaje  que se
   imprime  cuando entras  en una  localidad o tecleas
   "mirar".
      Las  localidades en CAECHO?  tienen una serie de
   banderas  asociadas,  es decir,  aparte de  las 500
   banderas cardinales (pueden contener nmeros) y las
   500  booleanas (pueden contener VERDADERO o FALSO),
   el programador tiene disponibles 16 banderas cardi-
   nales y 16 boolenas por cada localidad que ponga en
   su aventura para guardar informacin de esa locali-
   dad en particular. Ya veremos cmo se usan.
      Por ltimo, las salidas se ponen de la forma:
           
   Direccin puerta localidaddestino; Direccin puerta
                  localidaddestino;...
           
      Donde:
      -  Direccin:  es un  verbo del  vocabulario que
   indica una conexin de la localidad.
      -  puerta: es un  valor que indica  el estado de
   sa  conexin, el programador  de la aventura puede
   usarlo como desee, de momento pondremos un cero.
      - localidaddestino:  la localidad a la que lleva
   esa conexin.
      Comencemos  a escribir  la aventura;  lo primero
   ser  escribir el vocabulario.  En esta ocasin tan
   slo  usaremos  los  cuatro  verbos  de  las cuatro
   direcciones cardinales y FIN:
           
              \VOC
              NORTE 4 Verbo; N 4 Verbo;
              SUR 5 Verbo; S 5 Verbo;
              ESTE 6 Verbo; E 6 Verbo;
              OESTE 7 Verbo; O 7 Verbo;
              FIN 8 Verbo;
           
      Ahora  toca el  momento de  meter las  tablas de
   mensajes,  y como  vamos a  empezar a  escribir una
   aventura  completa de verdad, deberamos incluir la
   tabla  de mensajes del  sistema completa. Esta est
   en el manual, as como en todos los .FUE que vienen
   con el disco del sistema, sera:
           
          \MEN 0
          \0 "", ""
          \1 "" y ""
          \2 "".\n""
          \3 ""\ix""
          \4  ""No s a qu te refieres con el pronombre.\n""
          \5 ""\lx""
          \6 ""el ""
          \7 ""la ""
          \8 ""un ""
          \9 ""una ""
          \10 ""Ya tengo \ix.\n""
          \11 ""No hay de eso por aqu.\n""
          \12 ""\ix me pesa demasiado.\n""
          \13 ""No puedo coger \ix; llevo demasiadas cosas.\n""
          \14 ""He cogido \ix.\n""
          \15 ""No veo nada y sin ver no puedo hacerlo.\n""
          \16 ""Teclea el nombre del fichero:\n>> ""
          \17 ""\zbvPulse una tecla...\zbg""
          \18 ""No cabe \ix en ""
          \19 ""No tengo eso.\n""
          \20 ""He dejado \ix.\n""
          \21 ""Ya me puse \ix.\n""
          \22 ""Me he puesto \ix.\n""
          \23 ""No llevo puesto de eso.\n""
          \24 ""Me he quitado \ix.\n""
          \25 ""No se puede meter nada en \ix.\n""
          \26 ""He colocado \ix en ""
          \27 ""No puede haber nada en \ix.\n""
          \28 ""No hay de eso en \ix.\n""
          \29 ""He sacado \ix ""
          \30 ""No se puede dar nada \a.\n""
          \31 ""Le he dado \ix ""
          \32 ""No se puede pedir nada \a.\n""
          \33 ""\ix no lleva de eso.\n""
          \34 ""\ix me ha dado ""
          \35 ""\ix ha cogido ""
          \36 ""\ix se ha puesto ""
          \37 ""\ix ha dejado ""
          \38 ""\ix se ha quitado ""
          \39 ""\ix ha colocado ""
          \40 ""\ix en ""
          \41 ""\ix ha sacado ""
          \42 ""\d""
          \43 ""\ix le ha dado ""
          \44 ""\a""
          \45 ""No se puede poner ni quitar \ix.\n""
          \46 ""a ""
          \47 ""de ""
          \48 ""al ""
          \49 ""del ""
          \50  ""  "" /: Espacio para imprimir los mensajes 3 y 44  42 :/
          \51 ""los ""
          \52 ""las ""
          \53 ""unos ""
          \54 ""unas ""
           
      Para  imprimir las  salidas, hay  en CAECHO? una
   accin  llamada SALIDAS,  a la  que tan  slo se le
   pasan  la localidad, la tabla  de mensajes que debe
   usar y el primer mensaje a usar. Usaremos para eso:
           
          \MEN 1
          \0 ""salida posible: ""
          \1 ""salidas posibles: ""
          \2 ""no hay salida.\n""
          \3 ""norte""
          \4 ""sur""
          \5 ""este""
          \6 ""oeste""
          \7 "" >>""
          \8 ""No puedo hacer so.""
           
      Metamos ahora tres localidades:
           
          \LOC
          /: Las localidades 0 y 1 estn reservadas :/
          \2 _ _  """" ""Primera localidad."" <  < $ Norte 0 3; Este 0 4;
          \3 _ _ """" ""Segunda localidad."" < < $ Sur 0 2;
          \4  _ _  """" ""Tercera  localidad."" <  < $ Oeste 0 2;
           
      Para realizar el programa vamos a necesitar:
      -  La accin  DESC  n, que  pone en  pantalla la
   descripcin de la localidad 'n'.
      La localidad donde est el jugador est indicada
   en la  bandera 34, por lo que imprimir la localidad
   actual del jugador sera: DESC [34];
      - La condicin CAMINAR c, que intenta moverse en
   la  direccin indicada  por la  bandera cardinal 10
   (verbo   ltimo   tecleado),  desde   la  localidad
   indicada por  la bandera 'c', poniendo la localidad
   final en 'c'. Para mover al jugador habra que usar
   CAMINAR  34. Si hay  una conexin  en esa direccin
   ser VERDADERA y si no, ser FALSA.
      - 'Verbo  n' es un macro predefinido del sistema
   y equivale a 'IGQ 10 n'.
      - La accin LIMPANT, que borra todo el contenido
   de la pantalla.
      Finalmente, sera:
           
          \BLO
          BLOQUE [0] PrimeraAventura()
          {
          COPI  1 47;     /: Tabla donde est el Prompt :/
          COPI 7 48;      /: Mensaje del Prompt :/
          COPI 2 34;      /: Localidad inicial la 2 :/
          LIMPANT;
          DESC [34];
          NL;
          SALIDAS [34] 1 0;
          MIENTRAS  (IGQ 0 [0]) /: Un bucle infinito :/
          {
              PREG 0;
              ANALIZA 0 1;
              (Verbo FIN)      /: Comprobar si el verbo es fin :/
                 {FIN;}
                 SINO          /: Si no es fin :/
                 {
                 (CAMINAR 34)  /: Intenta caminar en la direccin adecuada :/
                      {
                      /: Si lo consigue repetir descripcin :/
                      LIMPANT;
                      DESC [34];
                      NL;
                      SALIDAS [34] 1 0;
                      }
                  SINO /: Si no lo consigue, pone 'No puedo hacer so':/
                      {
                      MENSAJE 1 8;
                      }
                  }
              }
          }
           
      Nada  ms,  pensad  todo esto  e  intentad hacer
   modificaciones  y ampliaciones de  este programa en
   vuestras casas. 
       
       
       
       




   ------------------[ PUBLICIDAD ]-------------------
           
           
                     DIARIO APACHE:
                     --------------
                             
          El fanzine de COMIC + ROL + AVENTURAS
                             
                   Ya la venta el n2
                             
      Pdelo por slo 95 ptas + Gastos de envo a:
                             
                    David Facal Mayo
                Polgono Elvia 2 Fase.
              Bloque 12, Portal 9, 8 dcha.
                     15008 A CORUA
    
    
   ---------------------------------------------------
                             
                             
                         LHORK:
                         ------
         La publicacin bimensual del fantstico
                             
                N10. Ao III. 300 Ptas.
                             
    Noticias y Artculos de CIENCIA FICCION, TERROR y
      FANTASIA, ms CINE, VIDEO, LIBROS Y FANZINES.
                             
           Publicado por el Crculo de Lhork:
                 Eugenio Fraile La Ossa
               C/ Muoz Grandes 51, 3 4
                      28025 MADRID
                             
   ---------------------------------------------------
                             
                             
                             
                             
                        --------
                        Anlisis
                        --------
   Nuevas notas legales y prcticas sobre el shareware
                         (y II)
                             
                     Por Fran Morell
           
          Continuamos   nuestro  apasionante  viaje  a
   travs  de  las procelosas  aguas del  submundo del
   shareware... Eh! Dejad de bostezar!...
          Vamos  a  ocuparnos  de  la  parte prctica:
   registrarse puede sonar fcil, pero muchos se echan
   para atrs  ante las primeras dificultades. Hay que
   hacer algo para eliminarlas.
           
            Registrarse... en la prctica: Bueno, s,
   todo  lo anterior estuvo muy  bien, pero, cmo hay
   que   registrarse,  fuera  de  todas  las  palabras
   grandilocuentes?   Ya  sabemos   lo  que  significa
   registrarse: la situacin es la misma que la que se
   da  si vas a  la tienda,  le pides al  autor que te
   deje  probar su juego,  vuelves a  casa sin haberlo
   pagado, slo para probarlo, y con la promesa de que
   si  no te gusta,  se lo devolvers,  pero que si te
   conviene, lo vas a pagar. Ahora la nica diferencia
   es que  no has ido fsicamente a esa "tienda", sino
   que te has comunicado con el autor indirectamente.
          Tambin  sabemos  que  la  nica  fuerza que
   realmente  puede obligar a  registrarnos es nuestra
   conciencia -  caso de que a alguien le quede. Vamos
   por lo  tanto a suponer que el programa que tenemos
   nos  ha gustado, y que  queremos pagar por l. Qu
   diablos hay que hacer?
          Normalmente  el  autor  nos  lo  explica muy
   detalladamente en las instrucciones. Si se trata de
   un autor  espaol, la cosa suele ser bien sencilla:
   ponemos  un  giro postal  por  la cantidad  que nos
   pide, y  le enviamos una carta adjunta explicndole
   qu  programa queremos registrar,  y todos nuestros
   datos.  Y  si te  sientes  simptico, le  mandas un
   saludo  amistoso (no todos muerden). Aunque tambin
   se puede  usar cualquiera de los otros sistemas, el
   giro postal es el ms recomendable.
          Y  los extranjeros?  Cmo se  les paga? Y
   qu otros  medios se pueden usar en Espaa? Vamos a
   ver uno por uno.
           
          a)  Pago con tarjeta  de crdito. Es el sis-
   tema  ms cmodo para  todos: simplemente envas tu
   nmero de tarjeta, su fecha de caducidad, firmas, y
   esperas tranquilamente (ojo, que no vale la 4B o la
   6000,  slo las "buenas":  Visa, Mastercard, etc.).
   Claro que luego en tu Banco te descontarn el dine-
   ro, y algo ms en concepto de trmites diversos (la
   cantidad depende de en qu Banco sea, segn creo el
   Barclays Bank es el ms caro).
          Pero para efectuar un pago as, debe existir
   un acuerdo  previo entre la compaa expendedora de
   la tarjeta  (Visa, Eurocard, American Express) y la
   compaa del  autor del programa. Slo las empresas
   de software ms importantes admiten este sistema, y
   no  todas.  El  autor  en  las  instrucciones  debe
   especificarlo con claridad. De lo contrario, no en-
   ves tu nmero de tarjeta, porque hars el "ridi".
           
          b)  Simplemente, enviar billetes:  lo que se
   llama "pagar  en metlico", que realmente es "pagar
   en  papel". Este sistema tambin  es muy cmodo: te
   ahorras  los trmites bancarios, gastos de Correos,
   etc. Pero tiene dos graves inconvenientes: primero,
   que  el sobre debe pasar  por Espaa antes de salir
   al  extranjero. Eso significa  peligro de que algn
   funcionario "poco honrado" abra tu sobre y se quede
   con lo que encuentre.
          Y  segundo, que  para pagar  con billetes al
   extranjero...  los billetes espaoles no valen! (y
   cada vez  menos, con la devaluacin). En los pases
   de  la Comunidad  Europea s  admiten esas divisas,
   porque  las cambian en  cualquier Banco. Pero antes
   de enviar  tu dinero as debes asegurarte de que el
   autor  los acepta, y  en ese caso,  aadir algo por
   los gastos  de tramitacin bancaria que el autor va
   a tener que hacer para cambiar el dinero.
          Si  envas el dinero  as a los  EEUU, no lo
   hagas  nunca en pesetas, sino  en dlares. All an
   creen que las pesetas son la moneda de Thailandia.

          c)  En muchos  pases de  Europa funciona el
   envar  un "eurocheque". Es un  sistema de pago que
   comenz en  los aos 60, y que como casi todo lo de
   aquellos aos, acab muy mal (yo toco madera por m
   mismo).  Hoy casi no se usa,  ya que la mayor parte
   de  los autores lo  desaconsejan. Si quieres enviar
   uno, consulta antes con tu Banco.
           
          d)  Enviar un  giro postal  (en USA  y UK se
   dice "postal  order", as que no creis que es algo
   distinto  si  lo  veis escrito  en  ingls).  Es un
   sistema  bastante seguro, pero tambin con inconve-
   nientes:  no funciona  para los  Estados Unidos, ya
   que para  enviarlo debe haber un acuerdo postal en-
   tre los dos pases. Al parecer, a nuestros dirigen-
   tes no se les ocurri todava firmar nada de eso.
          En Europa  s funciona, y dentro de la CE es
   un  buen sistema, aunque algo  lento: el giro tarda
   unos  10 das en  llegar. Si lo  envas en su moda-
   lidad  "urgente" [qu entendern  por "urgente" en
   Correos?]  puede tardar "slo" 4   5 das. Y si te
   encuentras en Correos con un funcionario diligente,
   te  pedir tu NIF, ya  que para evitar el narcotr-
   fico (!)  el Gobierno espaol ha aprobado una orden
   por la cual no se puede enviar dinero al extranjero
   sin que su emisor est perfectamente identificado.
          En  este caso  no necesitas  indicar la can-
   tidad en  pesetas y en la otra moneda. Es decir: si
   quieres  enviar  30  Libras esterlinas  a  UK  y no
   tienes  ni idea de cuntas  pesetas son, pues en el
   impreso  simplemente pones "30 Libras" y el funcio-
   nario te dir cunto tienes que pagarle en pesetas.
   Y si  lo pones en pesetas, cuando llegue a Inglate-
   rra,  la  Administracin  Postal  inglesa  har  el
   cambio a libras sin gastos suplementarios para t.
           
          e)  Cheque Bancario: Es un sistema muy inc-
   modo, pues  te exige muchas veces pagar mediante un
   Banco con sede u oficinas en el pas receptor (o en
   la ciudad receptora, si lo envas a Espaa). Aunque
   cualquier cheque de cualquier banco debe ser pagado
   en cualquier oficina en cualquier banco, esto no es
   ni mucho menos cumplido, por la vagancia del recep-
   tor  del  dinero unas  veces,  y porque  en algunos
   Bancos te  ponen "mala cara" y hasta niegan el pago
   si  el director de la  sucursal se ha levantado con
   mal pie ese da.
          Adems,  enviarlo al  extranjero supone nor-
   malmente un pago adicional de una cantidad bastante
   grande  (que puede llegar a  equivaler o superar la
   cantidad  del registro), por conceptos tan abstrac-
   tos  como "trmites  diversos", que  aunque sabemos
   que no es nada, es de lo que viven los Bancos.
           
          f)  Contra Reembolso:  El sistema  tiene sus
   adeptos,  pero stos suelen  ser slo los usuarios.
   Supone  que  el trabajo  se  desplaza hacia  el que
   recibe el dinero, por lo que naturalmente cuesta un
   poco  ms. En Espaa los  gastos son de 125 pesetas
   fijas por el solo hecho de ser reembolso, ms otras
   150  por ir certificado  (que es obligatorio cuando
   es  un reembolso), y adems,  de un 0,10% del valor
   declarado de la mercanca.
          Pagar contra  reembolso slo es til en caso
   de  que sea  dentro de  Espaa, y  que por supuesto
   vayas  a recibir  algo a cambio  de tu  pago. Si ya
   tienes  el  programa y  lo  nico que  te  falta es
   pagarlo, el sistema no sirve de nada. Por supuesto,
   slo  se puede  pagar de este  modo si  el autor lo
   permite  expresamente...  y yo  nunca he  visto que
   ningn autor extranjero lo permita.
           
          g)  Transferencia  bancaria: Es  uno  de los
   sistemas  ms  cmodos para  ambas partes,  pero no
   suele  ser  muy  utilizado. Consulta  antes  con el
   autor  para ver si lo admite, ya  que tal vez l no
   tenga una cuenta o no quiera usarla para recibir tu
   dinero (por motivos fiscales), y preprate para que
   en  tu  Banco te  cobren  los "gastos",  que pueden
   ascender a lo suyo.
           
          Y con estas ltimas explicaciones dejamos la
   miniserie  sobre asuntos  pendientes, para  pasar a
   esas  preguntas que surgen tras  leer esta clase de
   artculos. Pero eso ser el mes que viene. 
           
           
           




                             
                      ZERO TOP TEN
                             
                 Coordina: Xaqun Novas
           
          Quin crea que los 8 bits estaban muertos?
   Nuestros votantes no, desde luego, y este mes hemos
   tenido  gran participacin  desde todas  partes, lo
   cual hace dar un nuevo giro a la tabla.
          WHITMAN  DAY demuestra que  su primer puesto
   no  era flor  de un da  y regresa  triunfante a la
   cabeza,  mientras que THE  CRAWLING HORROR asciende
   al  2 lugar. LOS  VIENTOS DEL  WALHALLA tampoco se
   dan por vencidos y arrancan una medalla de bronce a
   nuestro pdium particular.
          Pero las  novedades no se quedan ah, ya que
   regresa  THE HOBBIT, haciendo tambalearse los pues-
   tos  de abajo.  La ORIGINAL  retrocede y  los dems
   conservan sus  posiciones a duras penas, porque son
   muchas las  aventuras que esperan su oportunidad de
   entrar o regresar, y que slo necesitan un empujon-
   cito. Animo, que eso es cosa vuestra!
           
   Pos.  Aventura              Compaa         MP  T
   ---------------------------------------------------
    1  WHITMAN DAY            Sindicato         9  +
    2  THE CRAWLING HORROR    Sindicato        25  +
    3  VIENTOS DEL WALHALLA   Creators Union    4  +
    4  THE HIDEOUS            Sindicato        22  -
    5  TERROR FROM SARNATH    Sindicato        25  +
    6  LA AVENTURA ORIGINAL   Aventuras Ad     15  -
    7  JABATO                 Aventuras Ad      4  =
    8  EL SEOR DEL DRAGON    Creators Union    3  =
    9  ABRACADABRA            OdiseA Soft       6  =
   10  THE HOBBIT             Melbourne House  10  -
    
          Envanos  una lista con  tus 10 favoritos, y
   entrars  en el sorteo de  un lote de aventuras del
   Sindicato  todos los meses.  Puedes votar cualquier
   tipo  de aventura,  grfica o  conversacional, para
   cualquier ordenador, espaola o extranjera, antigua
   o  reciente. Esta seccin se confecciona exclusiva-
   mente con los votos recibidos mes a mes, sin contar
   con la opinin de los redactores de Z FOR ZERO. 
           
           



           
                                                       
                                       NOTICIAS EN ZFZ
                                                       
                           Conducidas por Ton Taboada
                                                       
                    Parser para Amiga
                             
          Para   los  que  todava  estis  suspirando
   porque hay  tantos parsers para PC y tan pocos para
   Amiga, os  diremos que adems de la correspondiente
   versin  del  CAECHO?  1.3 que  conocsteis  el mes
   pasado gracias  a JAPS, hemos sabido del SPRA (Sis-
   tema Profesional de Realizacin de Aventuras), obra
   de nuestro estimado socio D. Juan Antonio Rodrguez
   Artamendi, "JARA", quien nos informa en profundidad
   sobre su lanzamiento:
          El  nuevo parser est programado en AMOS1.3,
   est basado en los populares condactos del PAW, con
   aadidos para msica (velocidad, play, stop, pausa,
   volumen, etc.), sonido, samples (velocidad, salida,
   volumen), grficos (resoluciones desde 320x240 has-
   ta  1280x1280,  con  hasta 256.144  colores  de una
   paleta  de  16.000.000),  animacin  de  sprites, e
   incluye  hasta 128 sprites  segn la resolucin que
   se utilice.
          Una  importante  novedad  es  que  tanto  el
   nmero  de localidades,  verbos, nombres, mensajes,
   tablas,  objetos,  etc.  tiene un  "lmite"  (?) de
   1.400.000  (un milln  cuatrocientas mil) entradas.
   As  pues, slo  para llenar  todas las localidades
   con  1  byte,  ya  necesitaramos  un  gigabyte de
   memoria!  Adems, existe  un fichero  en el  que se
   introducen los  settings de la aventura, con lo que
   el intrprete redimensiona los lmites mximos para
   ahorrar memoria.
          Por si fuera poco, su autor tiene proyectada
   una  versin  turbo,  escrita en  "C",  por  lo que
   podran salir  versiones para PC, Mac, Unix y dems
   sistemas,  aunque con  las limitaciones  propias de
   estos ordenadores.
           
           
                    A falta de pan...
                             
          ...Buenas son  tortas, o eso deben pensar en
   el Sindicato,  porque a falta de una autoridad com-
   petente que  vigile por la moralidad de las produc-
   ciones  de  software (la  parte  interesante: sexo,
   violencia  y dems), han decidido autoimponerse una
   censura,  y segn  la nota  que nos  han pasado, el
   primer afectado  ser el programa Complot, de Delta
   Works, que se vender con la siguiente advertencia:
   "Este  juego  contiene  escenas  para  adultos.  Se
   recomienda gua paterna".
          Esta  parte de la  nota es  la ms graciosa,
   porque segn los responsables sindicales, la medida
   no tiene  nada de "farisaica", ya que ellos siempre
   han  abogado "por una autoridad  como la que existe
   en Gran  Bretaa", y que se ocupe de evitar supues-
   tos daos psquicos a los nios.
          Esto  nos recuerda el reciente escndalo del
   juego Mortal  Kombat de las consolas "Sega", que ha
   sido  retirado del mercado por su propio distribui-
   dor debido  a la protesta por sus supuestas escenas
   sangrientas. Claro que eso no les evit la venta de
   30.000 unidades  en un solo da... y no creemos que
   vayan a devolver ese dinero.
           
           
           
                    3D Systems en VGA
                             
          Las  aventuras originales de 3D Systems Ltd.
   estn  siendo pasadas  poco a  poco a  VGA. Tras la
   exitosa experiencia de EVIL'S ABBACY, ahora es HELL
   IN  THE SPACE la  aventura 3D que  ha sido pasada a
   VGA.  Se espera que en  poco tiempo todas las dems
   aventuras  de  esta  compaa acaben  por  tener su
   versin en las dos tarjetas.
          Por  otra parte, uno  de los  miembros de 3D
   Systems,  Braulio Dez, se  ha decidido a programar
   de  modo independiente junto  a Javier Corpas Cabe-
   llo,  y crear la  nueva Prodarboci  Soft. Tras este
   peculiar  nombre ya  ha nacido  su primera aventura
   grfica  para VGA 256  colores: Quin sabe ande...
   est  Loiso?, que como podris  suponer se trata de
   una  produccin en tono humorstico, consistente en
   una triloga de tres mini-aventuras: Before the co-
   hete, The Wrong Planet y The Loiso Encounter. Dicha
   aventura  se distribuir  por el  mtodo shareware.
   Podis  solicitarla  en Z  FOR ZERO,  por supuesto,
   pero  hasta fines  de octubre  no estar terminada:
   por el momento slo lo est la 1 parte.
          Adems,  3D Systems nos informa de la apari-
   cin de sus catlogos informticos, consistentes en
   una revista  en formato diskette que debe ser leda
   mediante ratn, y necesita tarjeta grfica VGA. Los
   interesados  podis  pedirla  desde ya  mismo  a 3D
   Systems, o a nuestra redaccin.
           
           
           
                   LAS FRASES DEL MES
           
    "Esos  elementos se han reunido en un cubil donde
   pueden escupir su ponzoa a gusto" (Juan Muoz)
     "La dura labor que desempeo  no es un camino de
   rosas" (Juan Muoz)
    "Hablar  de la fusin con el Caad es hablar de la
   disolucin de Z FOR ZERO" (Ramn Fust i Roig)
    
    
    


      
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                El SINDICATO DEL SOFTWARE
                     te presenta...
                             
      El mayor catlogo de aventuras que se puede
                  encontrar en Espaa!
                             
     Para Spectrum:                          Para PC:
     CIMMERJAN                          3D VGA CASTLE
     CUBAN MISSION                             A.L.S.
     DISAPPEARANCE!                         CIMMERJAN
     EL DIA DESPUES                           COMPLOT
     EL LIBRO NEGRO                     CUBAN MISSION
     GALEN                             DISAPPEARANCE!
     GENERALISSIMO TAKER               EL DIA DESPUES
     LA ARAA                          EL LIBRO NEGRO
     JASON                              EVIL'S ABBACY
     MUNDO SUBTERRANEO (128K)     GENERALISSIMO TAKER
     PALACE HOTEL                               GALEN
     STRANGE TALE                        IDOL'S QUEST
     TERROR FROM SARNATH     IN THE TEMPLE OF KNOSSOS
     THE CRAWLING HORROR            HELL IN THE SPACE
     THE HIDEOUS                             LA ARAA
     THE HOUSE                                  JASON
     THINGS!                      THE CRAWLING HORROR
     WAMWORT                      TERROR FROM SARNATH
     WHAT WAS THAT?                       THE HIDEOUS
     WHITMAN DAY                            THE HOUSE
                                              THINGS!
                                              WAMWORT
                                       WHAT WAS THAT?
                                          WHITMAN DAY
      
          LAS 43 MEJORES AVENTURAS DEL MUNDO!
                             
                             
                               Barrio das Chaves, 8
                           27789 FAZOURO-FOZ (Lugo)
                        
          PIDELAS A -->                        o en
                        
                         Avda. das Camlias 28, 2C
                                         36202 VIGO
      
      
      
     -----------------------------------------------
      
      
      


                                       
                              ZERO PBM
                                       
               Escribe: El Presidente
                                       
          Saludos por Correo a todos!
          Al  parecer este  artculo va  a disponer de
   ms espacio de la ltima vez, as que ser cuestin
   de no desaprovecharlo...
          Comenzando   por  el  habitual  anlisis  de
   nuestro querido  WANT A NAMAERAH?, vamos a recordar
   a  los  jugadores la  existencia  de una  orden que
   pocos  parecen querer usar, a  pesar de lo til que
   puede  llegar a ser:  me refiero a  PD, cantidad de
   dinero.
          Con  esta orden, ya sabis, podis solicitar
   financiacin a un grupo. A qu grupo? Pues a aquel
   con  el que hayis  contactado; y  creedme, es casi
   imposible sobrevivir  sin contactar con alguno a lo
   largo del  juego. La cuestin es saber elegir bien,
   claro, y no lanzarse a por el primero, pero tampoco
   esperar  al ltimo, porque tal  vez ya haya salido
   el  ltimo! Bueno, os  revelar que  en el programa
   hay  siete grupos diferentes. El  primero fue el de
   los cubanos,  y el ltimo en llegar, como suele ser
   habitual, es el de la ONU.
          Cuando   llegue   el  ltimo...   se  podr
   contactar con  los anteriores? vuelven a empezar a
   llegar?  Pues no. Una vez  lanzan su mensaje, ya no
   es  posible  contactar  ms. Por  eso  los primeros
   jugadores  tienen ventaja, pero  los ltimos pueden
   aprovecharse   y  no  "picar"   ante  los  primeros
   llegados.  Y  tampoco  es  que  los  primeros  sean
   peores, todo es cuestin de saber llevarlo bien.
          Pero claro,  no todos aportan lo mismo: unos
   regalan armas, otros dinero, otros un preciado mapa
   del  territorio, y  otros... slo  aportan rdenes
   dictatoriales!  Los que contactaron con los cubanos
   ya  saben   que  Fidel  es  un  poco  duro  en  sus
   exigencias,  pero  a  cambio  da  hombres  muy bien
   entrenados.   Aquellos  que  contactsteis  con  el
   comandante  Sgrunt,  que  representa  a  los grupos
   derechistas    americanos,   observaris   que   la
   aportacin es  precisamente el tema de este mes: el
   dinero.  Podis pedirlo, sea cual  sea el grupo con
   el  que  hayis contactado,  en  cualquier momento,
   pero evidentemente unos son ms ricos que otros...
          Y  qu  grupos faltan  por  aparecer? Tomad
   buena  nota: el  gobierno de  los USA,  un grupo de
   traidores   y  renegados  del  Presidentsimo,  los
   izquierdistas  americanos  (comandados por  una tal
   Jane Funda),  las cmaras de TV, y la ONU. Si ests
   pensando   en  aguantar  en   solitario  hasta  que
   aparezcan     "los    tuyos",    ya    puedes    ir
   atrincherndote,   porque  tal   vez  cuando  ellos
   lleguen,  slo  quede  un  esqueleto  de  t  y tus
   soldados...
          Pasamos  a informaros sobre  nuevos JPCs: ya
   nos  han  dado  algunos  datos  para  contactar con
   grupos de jugadores, as que cuando lo confirmemos,
   tendris ms  Juegos para este anlisis mensual. En
   concreto, se  trata de uno sobre el Oeste americano
   y otro  sobre la Edad Media en Italia, y al parecer
   ambos son tipo rol.
          De  NEW  AGE hemos  recibido  nuestro ltimo
   turno. No,  an no nos han matado, pero se agot el
   dinero.  Ahora  mismo  estamos  abandonados  en  un
   planeta  lleno  de  reptiles  semi-inteligentes,  y
   necesitamos algo  para reparar nuestra nave y huir.
   Qu  os parece?  Debemos seguir  en el  juego? La
   decisin  es  vuestra  as  que  aqu  nos quedamos
   esperndola.
          Y  en  LES  LIAISONS  DANGEREUSES,  antes de
   poder  echar el primer  turno al Correo  ya nos han
   inundado  con  cartas de  otros  jugadores... para
   pedirnos  el voto  en  las elecciones!  - y  yo que
   crea que la campaa haba terminado en junio, pero
   al  parecer en este JPC  an no. De cualquier modo,
   el primer  turno fue lanzado y ya os diremos qu ha
   sido de nuestro Etienne-Laurent de Marigny.
          Por  otra parte,  el socio  D. Vctor Salado
   Lpez  nos  informa que  ha  decidido crear  un JPC
   ambientado  en  los  mundos  de  Lovecraft.  Por el
   momento  slo sabemos que es  un proyecto, pero los
   numerosos fans  de HPL ya podis manteneros con los
   ojos abiertos.
          Y  por este mes se  nos acab la cuerda. Nos
   veremos en el prximo fanzine, con ms noticias por
   Correo... 
           
           
           


                             
                     ZERO QUSTIONS
                             
                 Contesta: Xaqun Novas
           
          Si  "(C)" significa "Copyright", qu signi-
   fican "(P)" y "(R)"?
          Para responder adecuadamente, necesitaramos
   una serie de artculos como los del Copyright, pero
   por  resumir  mucho,  te  dir  que  (P)  significa
   "Producido" y (R) es el smbolo de "Registrado".
           
          Puedo   manejar  el  fanzine  en  modalidad
   diskette sin ratn o ste es necesario?
          Si  nos ests leyendo en  tu pantalla, ya lo
   sabrs.  Pero si no,  la respuesta  es que no nece-
   sitas  el ratn, puedes  usar tambin los cursores,
   la teclas <PgUp> y <PgDn> y hasta la tecla <Enter>.
   Por facilidad de manejo no va a ser.
           
          Por  qu regalis slo aventuras del Sindi-
   cato en el sorteo de la encuesta?
          Tenemos un  acuerdo con el Sindicato, por el
   que nos regalan esas aventuras como modo de hacerse
   publicidad.  Si hubiese otras compaas dispuestas,
   nosotros estaramos ms que encantados.
           
          Si me doy de baja, se me devuelve el dinero
   de  los fanzines que me  faltan para acabar la sus-
   cripcin?
          Pues  claro, puedes  darte de  baja en cual-
   quier  momento y te reintegraremos tu dinero, siem-
   pre que te quede como mnimo un fanzine por enviar.
   Tambin  puedes cambiar  tu modalidad  en cualquier
   momento: de diskette a "papel" y viceversa.
           
          Por  qu ahora hay  tantos grficos, fotos,
   etc. en los artculos y antes no haba ni uno?
          Creemos  que queda ms "bodido". Aunque todo
   es cuestin de gustos, claro.
           
          Por  qu en el  "extra" dice  que decir "el
   ZFZ" est  mal, y sin embargo en los nmeros norma-
   les ponis "Noticias en ZFZ"?
          T  lo   has  dicho.  Noticias  en  ZFZ,  no
   Noticias  en  "el"  ZFZ.  El error  no  est  en la
   abreviacin, sino en ponernos ese artculo determi-
   nado que no nos es propio. 
           
           
           
           





    
     CLUB
                                                     
              
                               
                      
                 Emulando el Spectrum!
    
                Coordina: Carles Serrano
           
          Nuestra lista no ha aumentado mucho en  este
   mes,  pero eso no deja  de hacerla interesante para
   los  spectrumanacos. Y es que  el Club Sinclair no
   se  hizo para los que  quieran "recordar los viejos
   tiempos  de aquel  cacharrito tan  simptico", sino
   para  los  aventureros  que  se  deshicieron  de su
   Spectrum y que no por ello dejaron de ser aventure-
   ros. As  pues, los que creis que el Spectrum est
   muerto, pasad de pgina, por favor.
          Tan   slo  recordar  que  adems  de  estos
   programas, tenemos tambin los emuladores SPECTRUM,
   SPECVGA,  JPP,  y  el recomendado  Z80.  Si queris
   pedirlos, mandadnos un diskette de 3.
           
          Aventura               Aventura
          --------              --------
          ...?                  ABRACADABRA
          BORED OF THE RINGS     CARVALHO
          COBRA'S ARC            COLOSSAL ADVENTURE
          HAMPSTEAD              HEROES OF KARN
          HULK                   MIDNIGHT OF LORDS
          ODISEA                 ORACLE'S CAVE
          PRIZE OF MAGIK         REBEL PLANET
          SEA BASE DELTA         SHERLOCK
          SPELLBOUND             SPIDERMAN
          EL FIRFURCIO           THE HOBBIT
          ERIK THE VIKING        VALKIRYE 17
          JACK EL DESTRIPADOR
          LA CAVERNA DEL DRAGON DE BRONCE
          LA GUERRA DE LAS VAJILLAS (1 parte)
          LA MALDICION DE LOS MACLEOD
          YENGHT                 MEGACORP
          DON QUIJOTE            EXCESSUS
          HERESVILLE             CAVERNA INFERNAL
          GREMLINS               EL ORDENADOR MALIGNO
          WORM IN PARADISE       WINTER WONDERLAND
           
    
           




                             
                       WEIRD TALES
                             
                 Por Ramn Fust i Roig
                             
                      Lo Prohibido
           
          Estaba  leyendo tranquilamente  el libro que
   haba adquirido recientemente. Era un libro bastan-
   te  extrao,  antiguo y  prohibido, forrado  de una
   rara especie de cuero, que macabramente se me anto-
   jaba  humana.  De  vermis  mysteriis,  creo  que se
   llamaba, y empezaba con una advertencia al profano,
   que  en vez  de  cumplir su  funcin de  evitar ser
   ledo  por  algn extrao,  hizo  que mi  inters e
   impaciencia   fueran  en  aumento  por  abalanzarme
   cuanto  antes a  intentar traducir  aquel montn de
   textos  garabateados  en  un  latn  tan  raro  que
   incluso a  m me era dificultoso entender. Me haba
   acomodado lo mejor que pude en mi silln favorito y
   haba  empezado a  devorar avidamente  las primeras
   pginas   para   desentraar  aquel   misterio  que
   representaba  para  m cada  libro nuevo  que lea.
   Apenas haba empezado la veintena de pginas cuando
   algo  desvi bruscamente  mi atencin  de las hojas
   apergaminadas. Era la ventana. Al mirarla, esperaba
   ver  algn pjaro posado  en ella o  algo que diese
   una explicacin lgica a la llamada de atencin que
   provoc en m la ventana del estudio de mi casa.
          Me  qued  mirando  largamente  la  ventana,
   estaba abierta.  Abra una nueva dimensin para m,
   se  abra al  exterior. Fuera  de casa  yo nunca me
   haba  desenvuelto  bien,  era  demasiado  tmido y
   haba  permanecido demasiado tiempo encerrado estu-
   diando con mis libros prohibidos; esta situacin se
   haba acrecentado notablemente con la muerte de mis
   padres,  que yo nunca  haba superado realmente. Me
   levant  y me dirig a la  ventana. Haba un par de
   pisos  que  me separaban  del empedrado  del suelo.
   Qued  hipnotizado mirando  el suelo.  Entonces una
   locura fugaz pas por mi mente. Volar. Nadar por el
   aire. Ser libre. Sin darme cuenta e inducido por un
   impulso saqu  medio cuerpo por la ventana y con la
   idea de  ser libre, me desnud, desligndome de las
   ltimas ataduras de la civilizacin que me separaba
   de  la libertad,  una libertad  salvaje, ancestral.
   Vol.  Por un breve  lapso de tiempo  vol. Pero de
   pronto  qued frenado y empec  a caer. Extend mis
   brazos  intentando huir  de la  civilizacin, de la
   racionalidad,  que ahora me atraa hacia ella. Bra-
   ce  liberndome an ms, pero  empec a caer hacia
   el  suelo, notaba el aumento  de velocidad de cada
   en mis cabellos. Pronto llegu al suelo. Pero antes
   de llegar  re, re como un loco, porque haba sido
   libre  por  unos  momentos  y  ahora  saba  que no
   morira...
           
           
   PROVIDENCE CHRONICLE                 4 febrero 1925
                             
       Suicidio de un rico propietario en extraas
                     circunstancias
          Todo  parece  indicar  que  fue  un  acto de
   locura  lo que incit  a James  Redseed, natural de
   Providence,  al  suicidio. Ayer,  aproximadamente a
   las  16:00 horas, entr  en su casa,  ubicada en el
   nmero  35 de  Hellmouth Street,  procedente de una
   visita a  una librera de Arkham, donde adquiri un
   raro ejemplar que no se ha encontrado en su domici-
   lio.  A  las  16:30  horas  aproximadamente Redseed
   salt desnudo desde la ventana de su estudio, en el
   piso superior de su casa, y segn testigos oculares
   del  suceso, brace en  el aire y  ri a carcajadas
   antes de caer al suelo, lo que le caus la muerte.
          Segn declaraciones de la Polica, el suceso
   no indica... 
           
           
           






                             
                        ZERO QUIZ
                             
                 Coordina: Xaqun Novas
                             
          Resurreccin? Milagro? Es que se acab la
   crisis?  Por  qu  hemos  regresado?  Cuntas pre-
   guntas...  y aqu  las preguntas  las hacemos noso-
   tros.  Pero  esta  vez hay  que  dar explicaciones.
   Nuestro ZERO  QUIZ regresa gracias a la generosidad
   del  socio   D.  Jos  Mari  Roca  quien  nos  dona
   amablemente  un regalo, para  sortear entre los que
   respondan acertadamente a la pregunta del milln:
           
    Qu orden hay que teclear para bajar del tren en
            la segunda parte de ZIPI Y ZAPE?
                             
          El  regalo para  los acertantes  consiste en
   dos diskettes para PC que contienen las tres partes
   de  la famosa triloga de  Ci-U-Than de la compaa
   "Aventuras  Ad",  con  un  libro  que  contiene las
   instrucciones, mapas, pistas y hasta las soluciones
   completas. Imperdonable perdrselo!
          Si ya sabes la respuesta, no olvides meterla
   en un sobre, y enviarlo a:
                             
                        ZERO QUIZ
              Avenida das Camlias 28, 2C
                       36202 VIGO
           
          Y  la fecha? Como no  queremos que nadie se
   quede fuera, por el momento la cosa est abierta, y
   el mes que viene os diremos la fecha lmite, que en
   cualquier caso no ser antes de dos meses.
          Claro  que  puestos  a  dar  facilidades, te
   recordamos  que  si no  tienes  la aventura  ZIPI Y
   ZAPE,  ya  sabes  que  puedes  pedirla  en  nuestra
   seccin  "El  Rastro". Y  si  crees que  tienes que
   jugar  toda  la  primera  parte  para  llegar  a la
   segunda  y poder participar,  pues olvdalo, porque
   te vamos a dar la clave de acceso: es "LALO".
          Esta  vez no  os podemos  prometer un cambio
   del  premio por su valor  en metlico, que por otra
   parte  desconocemos, ya que se  trata de un regalo,
   as que qu ms se puede pedir? 
           
           


           



                                   
                              ZERO
                            SCOOPS
                                   
            Por Xaqun Novas y Jose Mari Roca

                             
       NUEVE DE CADA DIEZ LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS
                (Sindicato del Software)

          La  aventura  de  nombre  ms  largo  de  la
   historia  ya ha  llegado, y  lo hace  por la puerta
   grande.  Los fans de  la triloga  de "The Crawling
   Horror"  estn  de  enhorabuena  y  no  se sentirn
   decepcionados,  porque la  conclusin es  mucho ms
   espectacular que las otras dos partes juntas.
          No deben quedar muchos aventureros que no se
   conozcan  al dedillo  las pasadas  historias de Lud
   Robbins, Will  Williams y compaa, pero por si hay
   algn despistado, la cosa iba de la desaparicin de
   Lud, y en la primera parte no quedaba todo aclarado
   ni  mucho menos. As pues,  todos los cabos sueltos
   se  van a atar en Nueve  de cada diez lpidas... de
   modo  definitivo y concluyente, y  de una forma tan
   espectacular  que  todos  los fans  del  gnero del
   terror y del maestro HPL tendrn ms que suficiente
   para relamerse durante muchas semanas.
          En   esta   aventura   vamos   nuevamente  a
   interpretar  a  dos personajes  distintos,  como ya
   ocurriera en  The Hideous: el rabino Yitzhak Znder
   y  el hijo  de Lud  Robbins, Brent.  La historia es
   como una  continuacin directa de la primera mitad,
   ya que  tras haber regresado Williams a Providence,
   totalmente  enloquecido,  ser  el  rabino  quien a
   instancias  de Sarah Robbins,  la mujer  de Lud, se
   decida a investigar lo ocurrido.
          Y evidentemente,  caer en el horror, que ya
   conocais  todos los aventureros.  Se enfrentar al
   terrorfico  Joseph Tulhuch,  "el Padre",  lder de
   una  secta contra la que  deber luchar Brent desde
   dentro, y  que poco faltar para que vuelva loco no
   slo al personaje, sino al aventurero que se atreva
   a  jugar el  programa... porque  el guin, las des-
   cripciones  y los textos  son tan  realistas que te
   harn  sentir como  si t  fueses un  sectario, que
   debe luchar  no slo por obtener la informacin que
   es  la  clave  de  esta  parte,  sino  por  no caer
   "enganchado" a la secta.
          Curiosamente,  las claves para  la segunda y
   tercera  partes  (El  infierno  bajo  nosotros)  se
   encuentran  ambas  en la  primera, pero  si quieres
   pasar ms  all de la octava pantalla en la tercera
   parte, debers conocer el lugar  a donde  dirigirte
          en un taxi, lo cual slo podrs saber si has
   terminado  la segunda parte. La interconexin entre
   todas  ellas es  total, no  limitndose a  una mera
   conjuncin  del final  de una  con el  principio de
   otra, sino que el guin se acopla sobre todas ellas
   como  una manta  que los  cubre a  todos a  la vez.
   Realmente genial.
          La  parte grfica  est slo  cubierta en el
   segundo captulo,  La secta, que es el ms corto de
   los tres, ya que se trata de una  transicin  entre
   la  primera  (titulada Tentacin,  obsesin y pose-
   sin) y la tercera partes, con slo 20 localidades,
   pero todas ellas alucinantes. Hay dos grficos, que
   se dibujan en un efecto, sobre todo el segundo, que
   podra detener el corazn a ms de uno.
          El guin deja despejadas todas las dudas que
   cualquier   aventurero  se  hiciera  al  acabar  la
   primera  parte de The  Crawling Horror, cuando Will
   dej  de lado la  investigacin sobre Lud  y pas a
   destruir la amenaza reptante de Cthulhu. Indudable-
   mente, el  mrito de acoplarlo todo a la perfeccin
   es muy  grande, y ya no slo hay que hablar de "una
   novela", sino  casi de una enciclopedia, porque tal
   cosa  parecen las instrucciones:  10 pginas en las
   que  se combinan los  detalles tcnicos con ensayos
   sobre la  historia del pueblo judo, la de New York
   y  sobre  las  sectas, con  un  vocabulario hebreo-
   castellano y muchas cosas ms. Indispensable.
          Para  terminar con una  sola frase, lo nico
   que se me ocurre ya decir es que Nueve de cada diez
   lpidas estn cambiadas es la mejor aventura que he
   visto  jams  para  cualquier ordenador.  Y  no es
   "peloteo" para nuestro Editor!
           
           
       NUEVE DE CADA DIEZ LAPIDAS ESTAN CAMBIADAS
                  Programa: Fran Morell
           Grficos: Sergio Llata y Dan Colour
            Versiones: Spectrum 48K, Emulador
                             
                 Originalidad....... 95%
                 Argumento......... 100%


                 Guin.............. 95%
                 Jugabilidad........ 90%
                 Literatura........ 100%
                 Grficos........... 90%
                 Efectos............ 80%
                 TOTAL.............. 95%
                             


                             
                             
                             
                             
                         ESPEJOS
                  (Pedro J. Larraaga)
          El argumento de esta aventura no es nada del
   otro mundo (hay que tener en cuenta su antigedad).
   En ella,  asumirs el papel de hroe cuya misin es
   destruir  un espejo maldito que  se ha apoderado de
   la regin.
          Siendo  el origen  de la  agria polmica del
   concurso de  Microhobby, al contrario que las dems
   ganadoras,  est  escrita integramente  en lenguaje
   ensamblador.  Lo que  ms sorprende  de ella  es su
   autntica banda sonora que te acompaa durante toda
   la aventura.
          Estuvo a punto de ser publicada por Dinamic,
   pero al final se echaron para atrs y se perdi as
   lo  que hubiera  podido ser  todo un  clsico de la
   aventura espaola. Una lstima.
          A  pesar de  su antigedad,  tecnicamente es
   una  maravilla, grficos pequeos pero agradables a
   la  vista,  barra de  energa que  disminuye cuando
   luchas  con  otro  personaje y  que  aumenta cuando
   consumes  alimentos,  tres fases  con su correspon-
   diente  clave,  y  el  comando  "OOPS"  que permite
   retroceder una frase por si hemos metido la pata.
          Hasta  aqu todo  est muy  bien, pero ahora
   vienen  los defectos.  Su jugabilidad  es muy alta,
   debido  a que  los nicos  objetos manipulables son
   los  que  vienen descritos  debajo  de las descrip-
   ciones de  las localidades, con lo cual en una sola
   sentada los  aventureros con un poco de experiencia
   la terminarn, dejando un mal sabor de boca, ya que
   cuando la terminas es cuando has empezado a meterte
   en el asunto, demasiado fcil.
          De  los  PSI (Personajes  Sper  Idiotas) es
   mejor no  hablar, ya que su papel en la aventura es
   sumamente ridculo.
          En   definitiva,  una  buena  aventura,  muy
   recomendada  para  aventureros poco  curtidos; para
   los  dems,  que  les gusten  quemar  las neuronas,
   mejor  que se  busquen en  otra aventura  lo que en
   esta no van a encontrar.
           
                         ESPEJOS
         Programa: Pedro J. Rodrguez Larraaga
                 Versiones: Spectrum 48K
                             
                 Originalidad....... 50%
                 Argumento.......... 50%
                 Guin.............. 80%
                 Jugabilidad........ 95%
                 Literatura......... 70%
                 Grficos........... 85%
                 Efectos............ 80%
                 TOTAL.............. 80%
                             
                             
                             
                             
                             
                  LOS ELFOS DE MAROLAND
                       (Kame Soft)

          Este  programa, el  primero de  una supuesta
   serie  titulada  "Maroland  Tales",  es  tambin el
   primero  de  una compaa  valenciana  llamada Kame
   Soft, que  ahora tiene proyectos en comn con Juana
   Pueblo  Soft.  La  cuestin es  que  los argumentos
   tolkenianos  no pueden faltar en cualquier catlogo
   aventurero  que se precie, y  los Elfos de Maroland
   estn aqu para demostrarlo.
          En  esta ocasin vas  a representar el papel
   de  Ged, el discpulo del  brujo Ogion, quien quiso
   ser  inmortal, pero fracas  en su  intento, y tras
   invocar  un demonio, pereci  y perdi  el libro de
   hechizos. Pero antes de morir, encomienda a Ged que
   encuentre al  espritu que lo mat, que ahora campa
   a sus anchas por el mundo.
          El argumento es muy interesante, pero es una
   lstima  que  se  pierda, difuminado  en  medio del
   juego,  de una  manera tan  triste. La  aventura se
   divide en  dos partes, y aunque no nos lo dicen por
   ninguna parte, est basada (bastante libremente) en
   otro  libro,  esta  vez real.  Comenzamos  el juego
   perdidos en  una calle de Beil, una isla de las que
   forman en archipilago de Maroland. El mapa de este
   archipilago  lo tenemos dibujado  al principio del
   juego pero tambin lo llevamos en un pergamino.
          La aventura est llena de extraos bugs, que
   para  no ser  menos, eliminan  casi todo  rastro de
   jugabilidad.  Cuando  le intentas  dar un  trozo de
   queso  (sorprendentemente abandonado en una fbrica
   textil)  a una  chica-elfo, aparece  de la  nada un
   perro-gato llamado Hoeg, que se lo come, se hace tu
   amigo  (?) y te  ayuda a enytrar  en la taberna. De
   cualquier modo, por esas cosas de la vida, los bugs
   te  ayudarn a terminar  la aventura ms facilmente
   de lo que podas haber esperado en un principio.
          Y es  que el juego no da muy buena impresin
   desde  un comienzo.  Parece una  especie de segunda
   parte de  "La Corona" en versin PAW, con lo que no
   nos  extraa  que  quienes  lo  hayan  visto  hayan
   terminado  por  creerse  eso  de  la  "muerte"  del
   Spectrum. Los grficos son de dos colores: amarillo
   y negro, los colores de la peste, suponemos que por
   casualidad,  porque  no  estn tan  mal.  Tienen un
   cierto  toque  infantil  que  hoy  se  suele llamar
   "estilo Ibez", por lo de Mortadelo.
          En  fin,  si eres  un aventurero  resuelto a
   adentrarte  en  cualquier  juego  siempre  y cuando
   contenga  su buena dosis  de elfos, magia, cantinas
   llenas de soldados borrachos y dems condimentos, y
   adems no te importa gastarte casi 1.000 pesetas en
   esta  aventura, podr  ser de  tu agrado,  al menos
   como  curiosidad. De  lo contrario,  si slo buscas
   calidad,  emocin,  y esas  cosas tan  molestas que
   obligan  a los programadores  a devanarse los sesos
   en  busca de intentar a  gradar a los jugadores, no
   te  aconsejamos  LOS ELFOS  DE MAROLAND.  Aunque si
   tienes alguna duda, pregunta al Viejo Archivero, si
   te atreves... (o eso nos recomienda su autor).
           
           
                  LOS ELFOS DE MAROLAND
            Programa: J. Daniel Cob Carbonell
           Colaboracin: Fco. Guilln Company
                 Versiones: Spectrum 48K
                             
                 Originalidad....... 60%
                 Argumento.......... 65%
                 Guin.............. 50%
                 Jugabilidad........ 45%
                 Literatura......... 50%
                 Grficos........... 55%
                 Efectos............ ---
                 TOTAL.............. 65%
                             
                             
                             
                             
                             




                   
                     ZERO CHRONICLES
                   
                    Por Xaqun Novas
                             
          Nos  hemos puesto en  contacto con las sedes
   de Kame Soft y JPSoft, donde se nos ha informado de
   los prximos lanzamientos que esta reciente asocia-
   cin de compaas ha decidido proyectar.  El mximo
   responsable  de Kame  Soft, Jos  Daniel Carbonell,
   nos   escribi  amablemente  para  comentarnos,  en
   exclusiva mundial  para todos los lectores de Z FOR
   ZERO, los proyectos en marcha. Y estos son:
           
                EL AMO DE LAS MARIONETAS
                             
          "Ao 2185, la informtica ha llegado a la 6
   generacin,  en  la  cual  los  ordenadores  poseen
   inteligencia propia.
          A  este   hecho  se  le  ha  unido  el  gran
   hacinamiento  que se ha  producido en las ciudades,
   por  lo que han  tenido que ser  divididas en zonas
   duramente  controladas,  y  as  poder  mantener un
   "status quo" de la poblacin.
          En una de estas zonas, concretamente la zona
   22,  una de las  ms peligrosas  y conflictivas, un
   potente  ordenador, el K208-DST,  o "El  Amo de las
   marionetas" (ADM)  como es conocido, por utilizar a
   sus  seguidores  como  a  tales,  en  un  principio
   programado para  velar por la seguridad de la zona,
   consigui rebelarse y hacerse con un numeroso grupo
   de seguidores.
          El  ADM  ha conseguido  esconderse  en algn
   rincn de  la zona, y desde all planea extender su
   poder  a las  zonas colindantes,  hasta ampliar sus
   dominios a toda la faz de la Tierra.
          Pero  la resistencia establecida  en la zona
   22  ha  sido  informada  y  est  decidida  a hacer
   fracasar el plan del ADM.
                             
     "ZONA 22, NO TIENE REGLAS, NI HEROES, NI LEYES.
                 ES PURA SUPERVIVENCIA"
           
           
           
                AL OTRO LADO DEL RUBICON
                             
          "Encarnas  el papel de un explorador a suel-
   do,  contratado por  una periodista,  para explorar
   una selva totalmente desconocida por t.
          Durante el viaje el avin en el que volbais
   se  estrell en la  selva. Tu  misin consistir en
   salir de la selva con vida.
          La   selva  est   habitada  por  peligrosos
   indgenas,  con  los que  debers intentar relacio-
   narte con la ayuda de Sheena, la periodista."
           
          Sobre   estos  proyectos  futuros  de  JUANA
   PUEBLO  y KAME  SOFT, nos  deca el  responsable de
   Juana Pueblo, Vicente Tobarra, lo siguiente:
          - "Creo que la programacin en PC de AL OTRO
   LADO  DEL  RUBICON  estar  aproximadamente  por la
   mitad. La de AMIGA est acabada a excepcin de  los
   grficos, y  la versin COMMODORE 64 dentro de unas
   semanas sabr  como va. En SPECTRUM no s qu vamos
   a  hacer debido  a que  el mo  no funciona  y Dani
   prefiere  centrarse  en la  programacin en  PC. Al
   otro  proyecto, EL AMO DE  LAS MARIONETAS, le falta
   el  75% del  guin. Quiero  tomarme todo  el tiempo
   posible para que sea bastante bueno"
          "La  versin  AMIGA  de  AL  OTRO  LADO  DEL
   RUBICON  est  casi acabada  por completo,  por las
   ltimas informaciones  que tengo, y slo faltan dos
   grficos,  aunque  no todas  las localidades  van a
   llevar, y el testeo."
          "Por  cierto, que  gracias a  un programa de
   AMIGA vamos a lograr que los grficos en AMIGA y en
   PC  sean  los  mismos.  Tambin  referente  a  esta
   aventura  no sabemos  si vamos  a hacer  la versin
   SPECTRUM."
          "Por  cierto,  los  grficos  y  programa en
   AMIGA los ha hecho MIGUEL SELLES JULIAN."
           
          Como  veis, las cosas se  toman a lo grande,
   con  lanzamientos para  todos los sistemas simulta-
   neamente. Esperamos que en breve podamos comenzar a
   disfrutar  de  unas  aventuras que  se  prometen de
   primera calidad.
          Por  nuestra  parte, hemos  podido averiguar
   que el  polmico Juan Muoz se encuentra detrs del
   guin de EL AMO DE LAS MARIONETAS, ya que es en es-
   tos momentos el responsable de llevarlo a buen fin.
   Ya veremos lo que nos ofrece esta inusual colabora-
   cin a tres bandas, pero 100% valenciana.
          
       
         
          
               Conversando con 3D Systems
           
          Tras  el  lanzamiento  de  la  ltima super-
   produccin  de 3D Systems  Ltd., EVIL'S ABBACY, nos
   pusimos  en  contacto con  su lder  natural, Ramn
   Fust,  para  conocer  ms  cosas  acerca  de  esta
   extraordinaria aventura  y del futuro prximo de la
   compaa que la ha realizado.
          Ramn  nos recibi en  su mansin-palacio de
   la  Ciudad Condal, y la  primera pregunta que sali
   de  nuestros labios al  ver tanto  lujo y esplendor
   alrededor  era obvia: cmo  surgi la  idea de una
   aventura tan "monacal"?
          -  "La idea"  - contest  Ramn -  surgi al
   quedar  frustrado al ver  que ALONE IN  THE DARK no
   funcionaba en mi CGA (lgico). Entonces quise hacer
   algo  parecido.  Acabado el  primer boceto,  que se
   llamaba EVIL'S  MANOR, me d cuenta de que era casi
   exacto  a  aqul. Entonces  lo reescrib  e intent
   acoplarlo  en  algn  marco  diferente  al  de  una
   mansin  encantada. Busqu un  ambiente acorde a un
   juego  de semi-rol donde  hubiese que luchar contra
   el  Maldito. Despus de varias combinaciones, dimos
   con  lo ideal,  una apartada  abada. Era  el marco
   perfecto para el juego".
          No   cabe  duda  de   que  es  una  aventura
   excelente,  pero te atreveras  a definir a EVIL'S
   ABBACY  como la mejor aventura  de 3D Systems hasta
   el momento?
          - "Desde luego. En cada nueva aventura de 3D
   Systems  Ltd.  intentamos  aportar  alguna  novedad
   respecto  al anterior, y  desde luego EVIL'S ABBACY
   no iba  a ser una excepcin. Aunque ahora ART lo va
   a tener algo difcil..."
          Esta es  la primera produccin de 3D Systems
   que  sale al  mercado en  dos versiones simultanea-
   mente.  Cmo  os  las arreglsteis  para  hacer la
   programacin CGA/VGA al mismo tiempo?
          -   "Bueno,  la  programacin   no  se  hizo
   simultaneamente.  En  Barcelona hacemos  la versin
   CGA, que  es la base de datos, y cuando est lista,
   se enva a Mlaga, donde la pasan a VGA, trabajando
   sobre la versin CGA."
          Hace  poco tuvimos conocimiento de la fusin
   de 3D Systems y 3D Works. Podras explicarnos cmo
   se desarroll esta unin?
          - "Yo  siempre haba pensado que estaba solo
   en esto  de las aventuras 3D, hasta que Fran Morell
   me  comunic que haba alguien (Braulio Dez) inte-
   resado en  pasar mis juegos a VGA. Le escrib, y de
   all a la unin hubo un paso."
          En 3D  Systems habis alcanzado un nivel muy
   alto  gracias al programa  3D Kit,  pero no habis
   pensado ya en desarrollar vuestro propio parser 3D?
   o seguiris con el 3D Construction Kit?
          - "De momento no, ya que para eso se necesi-
   tan  vastos conocimientos de programacin, debido a
   la  multitud de clculos que  se requieren por cada
   frame (en cada fotograma de movimiento el ordenador
   calcula una  y otra vez la posicin de los objetos,
   y  decide  lo que  se ve  y no  se  ve). Lo  que s
   pensamos hacer es usar una versin ms avanzada del
   3D Kit, el 3D Kit 2.0."
          Hablemos  del futuro.  Dicen que  es difcil
   adivinarlo,  pero  supongo  que ahora  mismo  es de
   color de rosa para 3D Systems... qu futuro le ves
   a las aventuras 3D?
          - "Si  he de decir la verdad, ms bien poco,
   ya  que  esto  de los  grficos  vectoriales supone
   muchas  limitaciones, y si no  hay ms gente que se
   anime a ello, mal iremos..."
          Pues  deseamos  que  s que  haya  ms gente
   animada a  jugar y a programar. Pero por el momento
   segus  solos en esto de las  3D, as que qu tipo
   de  estrategia  de  mercado  se  plantea  ahora  la
   compaa que diriges?
          - "3D Systems Ltd. intentar hacer las cosas
   cada  vez  mejores, ofreciendo  mejor  calidad, ms
   jugabilidad, y mejores y ms complejas aventuras, y
   todo al precio de siempre, 200 pesetas."
          Y  con estas ltimas  palabras de Ramn, nos
   despedimos,  dejando al maestro  de 3D Systems Ltd.
   enfrascado  en sus ltimas producciones, que aparte
   de  la anunciada ART,  ya os  podemos adelantar que
   consistir en una aventura grfica.
          Quin puede esperar a verla...? 
           
           
           
           

                             
                   TODO QUEDA EN CASA
                  (Los lectores opinan)
           
                Violencia en la pantalla
                             
          Hoy mismo he ledo en un peridico local una
   noticia  que ocupaba  dos de  las pginas centrales
   con  el  siguiente titular:  "LA  ADMINISTRACION NO
   CONTROLA   LA   VIOLENCIA   DE   LOS   VIDEOJUEGOS"
   (Horreur!).  En resumen, estaban  alarmados por un
   solo juego,  Mortal Kombat, en el que haba algunas
   escenas  violentas, entre las  cuales destacaba una
   decapitacin,  todo ello en imgenes digitalizadas.
   La  simple visin  de este  juego les  bastaba para
   clamar contra  los horrores de los videojuegos, sin
   excepcin.  Luego, para rematar  la faena, sala un
   articulista,  que  tachaba  a  los  videojuegos  de
   "folladores"   y  "descuartizadores",  y  que  "sus
   campos se amplan al porno y al sadismo".
          Escribo para  expresar mi repulsa a que este
   seor, don  Romn Gubern, pueda ser mi semejante, y
   que  adems   de  mente  estrecha  y  de  ideologa
   totalmente retrgradas,  slo se le pueda acusar de
   total  desconocimiento del  tema del  cual escribe.
   Adems   aconseja,   en  previsin   de   la  orga
   electrnica  que  teme se  le  eche encima,  que el
   Ministerio  de  Cultura tome  cartas en  el asunto.
   Parece que  teman que la situacin se les escape de
   las  manos.  Una  situacin  que  han  inventado  y
   manipulado ellos.  Y antes? No haba violencia en
   los  videojuegos?  No,  qu  va!  Recordad aquella
   decapitacin del Barbarian, que tanto revuelo caus
   en  UK. Ellos  responden a  esto que  la calidad de
   imagen del  Barbarian era tan mala que apenas poda
   causar dao  Vaya, hombre! Ahora parece que lo que
   queran  era evitar daar  la sensibilidad de algn
   inocente espectador. La violencia est ah, por muy
   mala calidad de imagen que tenga, la idea ya est.
          Yo pensaba  que lo que intentaban evitar era
   la   perversin  ideolgica  nazi  y  machista  que
   esconda  un  videojuego  en  el  que  el  prncipe
   rescataba  a su  princesa de  las garras  del brujo
   malvado.  Esto   slo  lo  ven  los  ojos  de  unos
   psiclogos  y  pedagogos  que  nunca  han  visto ni
   jugado un videojuego en su vida.
          El  control de la  violencia lo deben llevar
   las  propias  casas  de software,  que  deben poner
   advertencias  sobre el  contenido en  las cajas del
   propio  producto, y en  los padres  de los posibles
   usuarios, que se escudan en la ignorancia, pero ese
   escudo  es  totalmente  intil,  ya  que  todos los
   usuarios compran alguna que otra revista especiali-
   zada que ellos mismos pueden hojear a la hora de la
   compra.  No desde  la Administracin,  que provoque
   que  la distribuidora tenga  que retirar la distri-
   bucin de su ltima y novedosa produccin por miedo
   a sanciones,  como es el caso de Mortal Kombat, que
   haba  funcionado  perfectamente en  su  versin de
   recreativa.
          Como esto  siga as ya me veo dentro de unos
   aos yendo a algn que otro antro a adquirir video-
   juegos  prohibidos por  una Administracin  que por
   aquel  entonces  ya  habr  tomado  el  control  de
   peridicos, radios y televisiones...
           
           
   
   RECORDAMOS una  vez ms a nuestros socios y comuni-
   cantes que  si desean que sus cartas a esta seccin
   aparezcan firmadas o con pseudnimo, debern pedir-
   lo expresamente.
   
    
    
    
    




                      ------------
                      ENCUESTA ZFZ
                      ------------
          Esta  seccin est especialmente destinada a
   todos  nuestros abonados.  Se trata  de una pequea
   encuesta   mensual  con  la   que  intentaremos  ir
   conociendo  vuestros  gustos y  con la  que adems,
   podis  ganar  grandes  premios.  Entre  todas  las
   cartas que  nos lleguen, cada mes sorteamos un lote
   de  aventuras  del Sindicato  del Software. Simple-
   mente  se  trata de  conocer vuestra  opinin, para
   entre  todos  ir  mejorando en  lo  posible nuestro
   fanzine. Aqu no hay que acertar las preguntas para
   participar, slo hay que contestarlas.
          Ya hemos recibido muchas respuestas, pero no
   nos  parece  suficiente:  seguro que  t  tienes tu
   propia  y  muy  justa  opinin  y  quisieras  verla
   reflejada  en el fanzine.  El YEAR ZERO  CLUB es el
   nico  Club democrtico  de aventureros  y queremos
   que con tu opinin nos ayudes a demostrarlo.
          No  olvides indicar  tu nmero  de socio. Lo
   necesitamos  para  computar los  datos, y  para que
   puedas participar en el sorteo.
          Contesta a las preguntas en un folio aparte,
   no hace  falta que arranques de cuajo esta pgina!
    
   
   Nombre:
   N Socio:
   
   1. Qu secciones te gustaron ms?
   2. Qu seccin te gusta menos?
   3. Qu te parece la presentacin del fanzine?
   4. Qu echas en falta en Z FOR ZERO?
   5. Qu te parece la relacin calidad/precio?
   6. Qu puntuacin le daras al contenido?
   7. Qu ordenador(-es) tienes?
   8. Dinos cules son tus 10 aventuras preferidas
      (para la seccin ZERO TOP TEN)
   
    
    
    



                          
                             
                    TOMORROW'S WORLD
              (Y en el prximo fanzine...)
                             
          Hemos   llegado  al  final  del  fanzine  de
   octubre,   pero  en  nuestra  mente  pervertida  ya
   comienzan  a hervirse  los temas  que en  el mes de
   noviembre  darn  vida a  ese pequeo  monstruo que
   llamamos Z FOR ZERO...
          Un especial Zero Chronicles, con todo lo que
   queras saber  y mucho ms sobre NUEVE DE CADA DIEZ
   LAPIDAS  ESTAN CAMBIADAS, el  ms reciente programa
   del Sindicato,  y que puede hacer historia del soft
   mundial,  o  al  menos  eso  es  lo  que  piensa su
   creador, Fran  Morell, con quien dialogamos largo y
   tendido.
          No,  no nos habamos  olvidado: en noviembre
   cumplimos dos  aos y un da de prisin mayor... o
   sea,  de existencia! Un  espectacular reportaje nos
   lo  recoredar con pelos  y seales, y  con toda la
   tierna  y  sentimentaloide  historia hollywoodiense
   que te har derramar lgrimas ante tu fanzine.
          Como somos unos defraudadores tremendos, nos
   saltamos   este  mes  el   reportaje  sobre  el  II
   Campeonato  de Rol de  A Corua, pero  esta vez los
   Profundos s que tendrn su oportunidad, y llegarn
   de la mano de nuestro enviado especial Jon.
          Adems,  el primer adelanto  de lo que sern
   nuestros III Premios de la Aventura, a travs de un
   artculo  plmbeo y soporfero,  que te har desear
   no haber empezado a leerlo...
          Pero  esto no va  a ser todo,  as que no os
   marchis  todava. En el especial nmero de noviem-
   bre de  Z FOR ZERO habr emocin, aventura, riesgo,
   ilusin,   amenidad,  colorido,  calidad,  crtica,
   valor, independencia  y unas gotas de fresco y sano
   buen humor.  No, no es una gala de Tele-5, es.. el
   fanzine de moda!
                             
                      Z FOR ZERO!
                             
              Sera una plepa perdrselo!
                             






                             
                             
                             
                             
    
    
    
    
    
    
    
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