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En este capítulo se introducen los conceptos fundamentales en el diseño de aventuras usando InformATE. En realidad el lector debería conocer antes el lenguaje Inform (el cual se describe en profundidad en el capítulo "Inform como lenguaje de programación"), no obstante empezar leyendo ese capítulo podría desanimar fácilmente a muchos lectores, por lo que hemos decidido empezar directamente poniendo manos a la obra. En los primeros ejemplos apenas salen casos de programación, y si salen probablemente te harás una idea de lo que hacen sin necesidad de conocer Inform (te bastará conocer otro lenguaje similar como el C). Si tienes dudas de todas formas, podrás consultar el capítulo antes mencionado para aclararlas.
A lo largo de este capítulo y del siguiente iremos construyendo un mini-juego de ejemplo llamado "Ruinas". Se recomienda que vayas tecleando estos ejemplos (y modificándolos a tu antojo). Es la mejor forma de aprender.
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