El lenguaje de las RutinasContenidosProgramación en ensamblador (código Z)Inform como lenguaje de programación

Inform como lenguaje de programación

El lenguaje es una tetera rota en la que batimos canciones para que bailen los osos, mientras deseamos todo el tiempo mover a las estrellas a compasión.

Gustave Flaubert (1821-1880),

  • El lenguaje de las Rutinas
  • Principios
  • Ejemplo 1: Hola, mundo
  • Ejemplo 2: La Mancha
  • Números y variables
  • Expresiones aritméticas
  • Argumentos y valores de retorno
  • Ejemplo 3: Cubos
  • Condiciones: if, true y false
  • Ejemplo 4: Factoriales
  • Bloques de código, else y switch
  • while, do...until, for, break, continue
  • Ejemplo 5: Un puzzle numérico
  • quit, jump, y el estado del programa
  • Imprimiendo resultados (output)
  • Ejemplo 6: Imprimir un número en hexadecimal
  • Funciones internas 1: random e indirect
  • Leyendo datos
  • El lenguaje de los Datos
  • Directivas y constantes
  • Variables globales
  • Arrays
  • Ejemplo 7: mezclando una baraja
  • Siete estructuras de datos especiales
  • El lenguaje de los Objetos
  • Objetos y comunicación
  • Funciones internas 2: el árbol de objetos
  • Creación de objetos 1: construyendo el árbol
  • Instrucciones para objetos: move, remove, objectloop
  • Creación de objetos 2: with propiedades
  • Propiedades privadas y encapsulación
  • Atributos: give y has
  • Clases y herencia
  • Mensajes
  • Acceso a los valores de la superclase
  • Filosofía
  • Enviando mensajes a las rutinas, strings y clases
  • Creación y destrucción dinámica de objetos
  • Nota sobre propiedades comunes frente a individuales

  • Zak McKraken - spinf@geocities.com

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